图书介绍
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![3ds max 6入门与提高](https://www.shukui.net/cover/30/30889925.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542726714
- 出版时间:2004
- 标注页数:366页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:381页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章3ds max基础知识1
1.1 3ds max的用途1
1.2 3ds max的硬件要求1
目录1
1.3如何启动3ds max2
1.4 3ds max界面2
1.4.1菜单栏3
1.4.2工具栏4
1.4.3.1?Create(创建)命令面板5
1.4.3命令面板5
1.4.3.2?Modity(修改)命令面板7
1.4.3.3?Hierarchy(层级)命令面板8
1.4.3.4?Motion(运动)命令面板8
1.4.3.5?Display(显示)命令面板8
1.4.3.6?Utilities(实用程序)命令面板9
1.4.4视图控制区9
1.4.5动画控制区10
1.5.1准备工作11
1.5实例11
1.4.6状态栏11
1.5.2创建并编辑模型12
1.5.3指定材质15
1.5.4设置灯光与摄像机17
1.5.5动画制作18
1.5.6渲染18
1.6小结19
1.7练习19
2.1.1创建方体21
2.1创建基本几何体21
第2章基础建模21
2.1.2创建球体22
2.1.3创建圆柱体23
2.1.4创建圆环24
2.1.5创建茶壶25
2.1.6创建圆锥25
2.1.7创建几何球体26
2.1.8创建圆管26
2.1.10创建平面27
2.1.9创建棱锥27
2.2创建扩展几何体28
2.2.1创建多面体28
2.2.2创建倒角方体29
2.2.3创建油桶30
2.2.4创建纺锤体31
2.2.5创建正棱柱31
2.2.6创建回转圈31
2.2.7创建棱镜32
2.2.8创建圆环结33
2.2.9创建倒角圆柱体34
2.2.10囊34
2.2.11创建L形延伸物34
2.2.12创建C形延伸物35
2.2.13创建软管36
2.3实例37
2.4小结43
2.5练习43
3.1.2通过名称选择45
3.1.1使用选择物体工具选择45
第3章基本操作45
3.1选择物体的基本操作45
3.1.3用范围框来选择46
3.1.4使用“Edit”菜单来选择46
3.1.5通过过滤器选择47
3.1.6通过图解视图选择47
3.1.7通过材质选择47
3.1.8通过轨迹视图选择48
3.2复合选择49
3.2.1选择并移动49
3.2.2选择并旋转49
3.2.3选择并缩放49
3.2.4准确移动、旋转和比例缩放50
3.3选择集的使用52
3.4复制物体53
3.4.1使用菜单复制物体53
3.4.2使用Shift键复制物体54
3.4.3使用镜像复制55
3.4.4使用阵列复制56
3.4.5使用快照复制58
3.4.6使用间距复制59
3.5组合物体60
3.5.1创建组合60
3.5.2打开、关闭组合61
3.5.3加入、分离组物体61
3.6对齐工具62
3.7.1坐标系介绍64
3.7坐标系统64
3.7.2坐标控制按钮65
3.7.3轴心使用及其调节66
3.7.4改变对象的轴心68
3.8实例70
3.9小结72
3.10练习72
4.1.1创建线段73
4.1创建二维图形73
第4章创建和编辑二维图形73
4.1.2创建矩形75
4.1.3创建圆75
4.1.4创建椭圆76
4.1.5创建圆弧76
4.1.6创建圆环77
4.1.7创建多边形77
4.1.8创建星形78
4.1.10创建螺旋线79
4.1.9创建文字79
4.1.11创建剖面80
4.2编辑二维图形81
4.2.1编辑曲线的父物体81
4.2.2编辑曲线的子物体Vertex(顶点)83
4.2.3编辑曲线子物体Segment(线段)85
4.2.4编辑曲线子物体Spline(样条曲线)86
4.3捕捉控制器91
4.4实例92
4.6练习95
4.5小结95
第5章3ds max修改器97
5.1修改命令面板97
5.2参数变形修改器98
5.2.1 Bend(弯曲)修改器98
5.2.2 Taper(锥化)修改器101
5.2.3Twist(扭曲)修改器102
5.2.4 Noise(噪波)修改器103
5.2.5 Stretch(拉伸)修改器104
5.2.6 Squeeze(压力)修改器105
5.2.7 Ripple(涟漪)修改器106
5.2.8 Lattice(结构线框)修改器107
5.3二维造型修改器108
5.3.1 Extrude(挤压)修改器108
5.3.2 Lathe(旋转)修改器109
5.3.3 Bevel(倒角)修改器111
5.4其他造型修改器113
5.4.1 FFD Modifiers(自由变形盒)修改器113
5.4.2 PathDeform(路径变形)修改器115
5.5实例116
5.6小结119
5.7练习120
第6章创建复合物体121
6.1复合物体创建工具简介121
6.2创建布尔运算物体122
6.3创建放样物体125
6.3.1创建基本放样物体125
6.3.2多个剖面的放样物体127
6.3.3开口放样物体128
6.4放样变形129
6.4.1变形曲线编辑器130
6.4.2缩放变形130
6.4.3扭曲变形131
6.4.4倾斜变形132
6.4.5倒角变形134
6.4.6拟合变形135
6.5实例137
6.7练习140
6.6小结140
7.1 NURBS曲面建模基础简介141
7.1.1 NURBS概念141
7.1.2 NURBS类型141
7.1.3 NURBS曲面物体构成元素141
第7章NURBS曲面建模141
7.2创建基本NURBS物体142
7.2.1创建NURBS曲线142
7.2.2创建NURBS曲面145
7.3 NURBS工具箱148
7.3.2创建NURBS子物体曲线149
7.3.1创建NURBS子物体点149
7.3.3创建NURBS子物体曲面150
7.4实例158
7.5小结163
7.6练习163
第8章材质与贴图165
8.1材质编辑器165
8.1.1材质编辑器的界面165
8.1.4删除材质167
8.1.3保存材质167
8.1.2获取材质167
8.1.2.2从物体上拾取材质167
8.1.2.1利用材质/贴图浏览器获取材质167
8.1.5指定材质168
8.2材质168
8.2.1材质类型168
8.2.2标准材质169
8.2.2.1标准材质参数169
8.2.2.2金属材质与塑料材质172
8.2.3暗淡/阴影材质174
8.2.4光线跟踪材质175
8.2.5混合材质177
8.2.6双面材质178
8.2.7多重/子物体材质179
8.2.8上/下层材质180
8.2.9卡通材质181
8.3.1贴图通道与贴图坐标182
8.3贴图182
8.3.2 Bitmap贴图186
8.3.3 Mask贴图187
8.3.4 Mix贴图188
8.3.5 Flat Mirror(镜面反射)贴图189
8.3.6Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图190
8.3.7其他贴图191
8.4实例193
8.6练习195
8.5小结195
第9章灯光与摄像机197
9.1标准灯光197
9.1.1建立标准灯光197
9.1.2灯光参数199
9.1.3设置阴影205
9.1.4添加大气特效206
9.1.5光度学灯光207
9.1.5.1光度学灯光类型207
9.1.5.2建立光度学灯光209
9.2创建摄像机210
9.2.1创建摄像机211
9.2.2摄像机视图控制工具212
9.2.3参数命令面板213
9.3实例217
9.4小结219
9.5练习220
10.1渲染221
第10章渲染与特效221
10.2环境编辑器223
10.2.1创建背景224
10.2.2曝光控制225
10.2.3大气特效227
10.2.3.1 Fire Effect(火焰特效)228
10.2.3.2Fog(雾)229
10.2.3.3 Volume Fog(体积雾)230
10.2.3.4 Volume Light(体积光)232
10.3 Effects(特效编辑器)234
10.4 Video Post(视频合成器)236
10.5实例238
10.6小结243
10.7练习243
第11章动画制作245
11.1旋转的手镯245
11.1.1动画控制区245
11.1.2制作动画246
11.2文字沿路径运动248
11.3.1动力学反应器reactor工具面板252
11.3动力学反应器reactor252
11.3.2创建刚体动画253
11.3.3液体255
11.4实例256
11.5小结259
11.6练习260
第12章粒子系统261
12.1粒子系统类型261
12.2 Spray(喷射)粒子系统262
12.3.1创建Super Spray(超级喷射)系统264
12.3 Super Spray(超级喷射)系统264
12.3.2 Super Spray(超级喷射)系统的参数265
12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统271
12.5 PArray(粒子阵列)系统273
12.6Pcloud(粒子云)系统275
12.7粒子贴图276
12.8实例278
12.9 小结280
12.10练习280
13.1.1创建模型281
第13章综合实例(一)281
13.1手表281
13.1.2制作材质286
13.1.3渲染输出289
13.2人物头像290
13.2.1创建参考面板290
13.2.2创建角色轮廓曲线291
13.2.3 U轴放样291
13.2.6重新进行头部U轴放样292
13.2.4镜像复制292
13.2.5删除曲面与多余的曲线292
13.3星光灿烂293
13.3.1创建场景模型293
13.3.2制作场景模型动画295
13.3.3制作材质297
13.3.4设置背景和光学特效299
13.4休闲椅301
13.5餐具305
13.6篝火310
13.7敝开的大门315
13.8卷曲的文字325
13.9草莓332
13.10小结338
13.11练习338
第14章综合实例(二)339
14.1楼体分析339
14.1.1图纸339
14.2准备工作341
14.1.2图纸分析341
14.1.3画图原则341
14.3创建窗模型342
14.4创建阳台模型344
14.5创建楼体模型346
14.6创建楼体装饰线模型349
14.7创建楼顶模型350
14.8复制阳台模型351
14.9复制窗模型352
14.10创建光源353
14.11创建摄像机354
14.12环境设置354
14.13渲染输出355
14.14后期处理356
14.15小结358
14.16练习358
附录1快捷键表359
附录2安装说明363