图书介绍

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Autodesk Showcase 2014中文版标准培训教程
  • 赵殿华,李兰英,牛晓云编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302369424
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件-教材

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图书目录

第一篇 基础篇2

第1章 Autodesk Showcase 2014软件概述2

1.1 关于Autodesk Showcase2

1.1.1 Showcase能解决的问题3

1.1.2 软件组合与版本3

1.2 Autodesk Showcase 2014功能特点4

1.2.1 功能4

1.2.2 特点5

1.2.3 主要优势6

1.3 Autodesk Showcase 2014使用前的准备8

1.3.1 Autodesk Showcase 2014系统需求8

1.3.2 Autodesk Showcase 2014软件下载9

1.3.3 Autodesk Showcase 2014软件安装11

第2章 快速入门13

2.1 Autodesk Showcase 2014的启动13

2.1.1 从桌面启动13

2.1.2 从“开始”菜单启动14

2.1.3 从任务栏快速启动14

2.1.4 从AutoCAD或Revit直接启动15

2.2 Autodesk Showcase 2014的界面15

2.2.1 主界面15

2.2.2 标题栏16

2.2.3 主菜单16

2.2.4 快速任务UI17

2.3 Autodesk Showcase 2014的基本操作19

2.3.1 视图浏览20

2.3.2 选择对象21

2.3.3 访问材质特性23

2.3.4 定位模型24

2.4 实例操作25

2.4.1 导入模型25

2.4.2 设置光照环境26

2.4.3 应用材质27

2.4.4 浏览快照27

2.4.5 导出渲染文件28

第3章 导入模型29

3.1 关于导入模型29

3.2 常规模型准备30

3.2.1 准备Inventor模型30

3.2.2 准备AutoCAD模型31

3.3 导入模型操作32

3.3.1 操作步骤32

3.3.2 查看A3G转换状态33

3.4 调整导入设置34

3.4.1 “导入设置”对话框34

3.4.2 “三维模型”选项卡35

第4章 场景39

4.1 创建和保存Showcase场景的工作流39

4.2 场景导入设置40

4.3 调整镶嵌和LOD设置40

4.3.1 细节层次(LOD)及对曲面质量的影响41

4.3.2 更改已导入对象的LOD41

4.3.3 LOD设置项42

4.3.4 控制Showcase管理LOD的方式43

4.4 从其他场景导入44

4.5 调整场景设置45

4.5.1 打开“场景设置”对话框45

4.5.2 设定近剪裁平面距离46

4.5.3 预加载46

4.5.4 设定单位和精度46

4.5.5 调整导航速度47

4.5.6 更改环境大小和中心48

4.6 保存场景48

4.6.1 保存场景和附带文件49

4.6.2 复制场景到其他位置50

第5章 导航器51

5.1 设置指定中心点51

5.2 在场景中移动52

5.2.1 在场景中漫游52

5.2.2 在演示模式下显示场景53

5.3 使用SteeringWheels53

5.3.1 控制盘的操作54

5.3.2 控制盘的类型54

5.3.3 控制盘的上下文菜单60

5.3.4 控制盘的特性设置60

5.4 在视图之间切换62

5.4.1 使用ViewCube切换视图62

5.4.2 更改ViewCube特性63

5.5 导航快捷键65

5.5.1 设置静帧快捷键65

5.5.2 设置常用快捷键66

5.6 使用第三方导航工具67

5.6.1 使用游戏控制器67

5.6.2 使用三维鼠标67

第6章 使用对象68

6.1 选择对象68

6.1.1 直接选择对象68

6.1.2 间接选择对象69

6.1.3 更改选择样式71

6.2 隐藏和显示对象71

6.3 变换对象72

6.3.1 变换对象与控制柄72

6.3.2 变换对象的方式73

6.4 删除或复制对象77

6.5 测量距离77

6.6 使用镜像几何体78

6.7 使用场景管理器79

6.7.1 场景管理器的用途80

6.7.2 场景管理器的排列方式80

6.7.3 在场景管理器中展开并选择对象80

6.7.4 在场景管理器中查看和更改对象的状态81

6.7.5 在场景管理器中重新组织对象82

6.7.6 在场景管理器中创建其他排列84

6.7.7 在场景管理器中合并和分离对象85

第二篇 速成篇90

第7章 六键速成之E键(光照环境)90

7.1 光照环境操作90

7.1.1 打开“光照环境”窗口90

7.1.2 添加光照环境93

7.1.3 切换光照环境93

7.1.4 删除光照环境93

7.2 对象在地面的位置94

7.2.1 移动对象到地面94

7.2.2 移动地面到对象94

7.3 应用环境阴影95

7.3.1 平行光和阴影95

7.3.2 应用阴影96

7.4 应用“平行光和阴影”对话框97

7.4.1 “ID Hardwood环境的光源特性”选项组97

7.4.2 “光线跟踪特性”选项组100

7.4.3 “所有环境的阴影特性”选项组101

7.4.4 “所有环境的阴影投射”选项组104

第8章 六键速成之M键(材质)105

8.1 材质库简介105

8.1.1 打开“材质”窗口105

8.1.2 材质类型106

8.1.3 调整“材质”窗口的大小107

8.2 管理材质库108

8.2.1 添加材质库108

8.2.2 删除材质库109

8.2.3 将材质添加到库中109

8.3 应用材质111

8.3.1 指定材质111

8.3.2 更改材质外观112

8.3.3 操作材质列表114

8.4 替换材质118

8.4.1 材质的类型118

8.4.2 替换导入的材质119

8.5 材质特性120

8.5.1 更改材质特性121

8.5.2 编辑选定对象的材质特性121

8.6 材质特性参数122

8.6.1 颜色参数122

8.6.2 透明涂层高光参数123

8.6.3 反射率和高光123

8.6.4 透明度参数129

8.6.5 凹凸参数131

第9章 六键速成之T键(快照)132

9.1 关于快照132

9.1.1 “快照”窗口132

9.1.2 快照类型133

9.2 创建静止快照134

9.2.1 设定热键134

9.2.2 更改快照特性135

9.3 创建移动快照137

9.4 创建动态快照139

9.5 从FBX文件创建快照142

9.6 添加进出快照的过渡143

9.7 播放快照144

9.7.1 播放特定快照144

9.7.2 播放所有快照144

9.8 组织快照145

9.8.1 重命名快照145

9.8.2 删除快照146

9.8.3 更新快照图像147

9.9 将快照移至显示屏的顶部147

第10章 六键速成之A键(备选方案)149

10.1 关于备选方案149

10.1.1 可见性列表150

10.1.2 材质列表150

10.1.3 位置列表150

10.2 使用备选方案150

10.3 设置和查看可见性列表152

10.3.1 创建可见性备选方案列表153

10.3.2 删除可见性备选方案中的对象154

10.3.3 将对象添加到可见性备选方案155

10.3.4 删除可见性备选方案156

10.3.5 选择可见性备选方案中的所有对象157

10.4 设置和查看材质列表158

10.4.1 创建材质备选方案列表158

10.4.2 删除材质备选方案中的对象159

10.4.3 将对象添加到材质备选方案160

10.5 设置和查看位置列表160

10.5.1 创建位置备选方案列表161

10.5.2 删除位置备选方案中的对象162

10.5.3 将对象添加到备选方案163

10.6 使用备选方案选择对象163

10.6.1 选择特定备选方案中的所有对象163

10.6.2 选择备选方案列表中的所有对象164

10.7 设置备选方案以轻松识别164

第11章 六键速成之B键(行为)165

11.1 行为概述165

11.2 转盘动画168

11.2.1 创建转盘168

11.2.2 播放转盘170

11.2.3 调整转盘轴心171

11.2.4 设置多个转盘174

11.3 关键帧动画175

11.3.1 创建关键帧动画176

11.3.2 设置多个对象的动画178

11.3.3 关键帧动画的基本特性179

11.3.4 编辑动画180

11.3.5 关键帧动画模式181

11.3.6 关键帧动画限制182

11.4 设置三维触发器183

11.4.1 创建三维触发器183

11.4.2 将项目与三维触发器相关联184

11.4.3 查看和测试交互式三维触发器185

11.4.4 向三维触发器添加几何体185

11.4.5 从三维触发器中删除几何体185

11.5 FBX动画186

11.5.1 导入FBX动画187

11.5.2 设置FBX动画名称188

11.5.3 播放FBX动画189

第12章 六键速成之U键(故事板)190

12.1 设置故事板中的幻灯片190

12.1.1 创建幻灯片190

12.1.2 将环境添加到幻灯片192

12.1.3 将行为添加到幻灯片192

12.1.4 更改幻灯片中的行为播放动作193

12.1.5 将热键与幻灯片相关联194

12.1.6 将三维触发器与幻灯片相关联195

12.1.7 查看幻灯片中的项目195

12.1.8 删除幻灯片中的项目196

12.1.9 编辑幻灯片中的项目196

12.2 播放故事板中的幻灯片196

12.2.1 播放当前幻灯片197

12.2.2 播放上下幻灯片197

12.2.3 播放所有幻灯片197

12.3 编辑故事板中的幻灯片198

12.3.1 选择幻灯片198

12.3.2 重新排列幻灯片198

12.3.3 重命名幻灯片199

12.3.4 更改幻灯片的持续时间199

12.3.5 创建幻灯片的快照图标200

12.3.6 复制幻灯片201

12.3.7 删除幻灯片201

12.4 设置故事板中的幻灯片特性202

第13章 发布场景206

13.1 渲染模式206

13.1.1 硬件渲染207

13.1.2 光线跟踪207

13.2 创建重要视图的图像209

13.2.1 发布图像210

13.2.2 发布当前视图、快照和幻灯片211

13.2.3 按自定义大小或预设大小保存图像211

13.2.4 精确地缩放图像以进行打印212

13.2.5 指定光线跟踪输出的质量预设和采样212

13.2.6 列举图像文件格式213

13.3 使用快照或幻灯片创建影片214

13.4 使用幻灯片创建Web演示216

13.4.1 更改演示的布局216

13.4.2 自定义演示中的导航控件218

13.4.3 保存演示218

13.4.4 幻灯片的演示219

13.5 发布到云219

13.5.1 Autodesk 360云服务219

13.5.2 Showcase发布到云220

第三篇 提高篇222

第14章 自定义显示222

14.1 设定相机特性222

14.1.1 “相机”选项卡223

14.1.2 “位置”选项卡226

14.2 优化渲染质量227

14.2.1 “硬件渲染”选项卡227

14.2.2 “交互式光线跟踪”选项卡228

14.3 切换视觉样式231

14.3.1 真实样式231

14.3.2 抽象样式232

14.3.3 诊断样式232

14.4 调整用户设置233

第15章 自定义环境235

15.1 创建或获取用于自定义环境的图像235

15.1.1 HDRI与HDR235

15.1.2 Showcase中的HDR236

15.2 设置自定义环境库237

15.2.1 添加环境库237

15.2.2 删除环境库238

15.2.3 共享环境库238

15.3 创建自定义环境238

15.3.1 “光照”选项卡240

15.3.2 “背景”选项卡242

第16章 纹理贴图与贴花248

16.1 纹理贴图248

16.1.1 关于纹理贴图248

16.1.2 应用纹理贴图249

16.1.3 链接纹理贴图250

16.1.4 移动纹理贴图251

16.1.5 复制纹理贴图253

16.1.6 重复纹理254

16.1.7 禁用纹理平铺254

16.2 贴花255

16.2.1 指定贴花256

16.2.2 替换对象中的材质而不替换其贴花258

16.2.3 选择贴花并对其重新排序258

16.2.4 隐藏或删除贴花和夹点261

16.2.5 更改贴花的外观263

16.2.6 移动贴花264

16.2.7 在场景中使用贴花268

第17章 综合实例270

17.1 基本设置271

17.1.1 “三维模型”选项卡271

17.1.2 “场景”选项卡271

17.2 导入并处理模型272

17.2.1 导入模型272

17.2.2 处理模型273

17.3 设置光照环境274

17.3.1 设置环境274

17.3.2 设置场景空间275

17.3.3 更改背景276

17.4 应用材质277

17.4.1 对模型应用材质277

17.4.2 贴花278

17.4.3 细节处理278

17.5 快照279

17.5.1 修改默认快照279

17.5.2 创建静止快照280

17.5.3 创建移动快照281

17.5.4 创建动态快照282

17.5.5 导出渲染文件282

17.6 创建备选方案284

17.6.1 创建可见性列表284

17.6.2 创建材质列表285

17.6.3 创建位置列表286

17.7 增加动画287

17.7.1 创建转盘动画287

17.7.2 创建关键帧动画288

17.8 故事板290

17.8.1 创建故事板幻灯片290

17.8.2 向幻灯片添加项目291

17.8.3 调整幻灯片项目291

17.8.4 导出幻灯片292

17.9 演示操作293

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