图书介绍
Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘](https://www.shukui.net/cover/72/33857281.jpg)
- 陈路石编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302283096
- 出版时间:2012
- 标注页数:272页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:282页
- 主题词:三维动画软件,Maya、VRay
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Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 进入渲染的世界1
1.1 渲染器概念2
1.1.1 渲染(Render)2
1.1.2 渲染算法4
1.2 Maya的内置渲染器7
1.2.1 Software Renderer(软件渲染器)7
1.2.2 Mental ray渲染器8
1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器)9
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器)10
1.3 其他主流渲染器10
1.3.1 RenderMan(简称PRman)渲染器10
1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器12
1.3.3 FinalRender(简称FR)渲染器13
1.3.4 VRay(简称VR)渲染器14
1.3.5 Maxwell渲染器14
1.3.6 Turtle(海龟渲染器)16
第2章 Maya渲染新贵:VRay渲染器17
2.1 关于VRay18
2.1.1 VRay简介18
2.1.2 VRay的使用范围和特点18
2.2 VRay的渲染设置20
2.2.1 加载VRay渲染器20
2.2.2 VRay渲染器渲染设置分类20
2.2.3 VRay Common(通用设置)21
实战:使用VRay Texture baking(纹理烘焙)24
2.2.4 VRay选项35
实战:使用V-Ray Sun and sky(VRay阳光和天空)系统53
2.2.5 Indirect Illumination(间接照明)59
2.2.6 Settings(设置)80
2.2.7 Translator(转换)87
2.2.8 使用Render Elements(渲染元素)88
实战:使用Render Elements(渲染元素)88
2.2.9 RT Engine(RT引擎)89
实战:使用RT Engine(RT引擎)进行渲染91
2.3 VRay材质94
2.3.1 VRayMtl(VRay材质)94
2.3.2 VRayMtl2Sided(VRay双面材质)107
2.3.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)109
2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材质)111
2.3.5 VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材质)116
2.3.6 VRayBlendMtl(VRay混合材质)121
2.3.7 VRaySimbiontMtl123
2.3.8 VRayMeshMaterial(VRay网格材质)125
2.3.9 VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)126
2.3.10 VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)128
2 4 VRay纹理节点134
2.4.1 VRayDirt(VRay污垢纹理)134
实战:VRayDirt(VRay污垢纹理)137
2.4.2 VRayEdges(VRay边)138
2.4.3 VRayWater(VRay海洋)139
2.4.4 VRayFresnel(VRay菲涅尔)140
实战:VRayFresnel(VRay菲涅尔)140
2.5 VRay的灯光141
2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形灯)141
2.5.2 VRayLightDome(VRay半球灯)144
2.5.3 VRayLightRect(VRay矩形灯光)145
2.5.4 VRayLightlES(VRay les灯光)145
实战:VRayLlghtlES(VRay les灯光)146
2.5.5 VRayLightMesh(VRay网格灯光)146
实战:VRayLightMesh(VRay网格灯光)146
2.6 VRay扩展属性148
2.6.1 摄像机属性148
2.6.2 变换属性156
2.6.3 网格属性157
实战:Round Edges(圆化边)159
2.6.4 灯光属性159
2.6.5 材质属性160
2.6.6 Shading Engine Extra Attributes(光影组扩展属性)160
实战:MateriallD(材质ID)160
2 7 杂项节点162
2.7.1 VRayProxy(VRay代理)162
实战:VRayProxy(VRay代理)163
2.7.2 VRayFur(毛发)168
实战:VRayFur(毛发)172
2.7.3 VRayEnvlronmentFog(VRay环境雾)176
2.7.4 VRayPlane(VRay平面)178
实战:VRayPlane(VRay平面)179
2.7.5 VRayToon(VRay卡通)180
第3章 雷鸟1967183
3.1 导入场景文件184
3.1.1 渲染最终效果184
3.1.2 打开场景文件185
3.2 创建场景灯光和环境照明185
3.2.1 创建主灯光185
3.2.2 创建辅助灯光186
3.2.3 创建车灯照明186
3.3 设置场景材质187
3.3.1 制作外景材质187
3.3.2 制作汽车材质191
3.4 渲染设置205
3.4.1 最终效果207
第4章 桌上的玩具208
4.1 导入场景文件209
4.1.1 渲染最终效果209
4.1.2 打开场景文件209
4.2 创建场景灯光和环境照明209
4.2.1 创建主灯光209
4.2.2 创建辅助灯光1210
4.2.3 创建辅助灯光2210
4.2.4 创建辅助灯光3211
4 3 设置场景材质212
4.3.1 制作房屋材质212
4.3.2 制作房屋周围材质215
4.3.3 制作木桶材质220
4.3.4 制作油灯材质221
4.3.5 制作轨道材质223
4.3.6 制作锅炉材质224
4.3.7 制作雕像材质232
4.3.8 制作木板材质233
4.3.9 制作梯子材质233
4.3.10 制作机器材质234
4.3.11 制作地面材质240
4.3.12 制作木棍材质240
4.4 渲染设置243
第5章 快乐的周末245
5.1 导入场景文件246
5.1.1 渲染最终效果246
5.1.2 打开场景文件246
5.2 创建场景灯光246
5.2.1 创建阳光和天光246
5.2.2 启用GI全局光照247
5.3 设置场景材质248
5.3.1 制作草地材质248
5.3.2 制作木板1材质249
5.3.3 制作石头材质250
5.3.4 制作线材材质251
5.3.5 制作画箱材质1252
5.3.6 制作画箱材质2253
5.3.7 画箱金属材质254
5.3.8 画箱金属材质2254
5.3.9 制作合页材质255
5.3.10 制作显示器材质256
5.3.11 制作画板材质257
5.3.12 制作画板材质2258
5.3.13 制作架子材质259
5.3.14 制作颜料盒材质259
5.3.15 制作颜料材质260
5.3.16 制作画笔材质1264
5.3.17 制作画笔材质2265
5.3.18 制作画笔材质3265
5.3.19 制作画笔材质4266
5.3.20 制作图钉、螺丝、画笔金属、回形针、画刀金属材质266
5.3.21 制作铅笔材质267
5.4 渲染设置268
5.4.1 计算光子文件268
5.4.2 最终渲染设置270
5.4.3 最终效果270