图书介绍

多媒体技术与应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

多媒体技术与应用教程
  • 杨青,郑世珏主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302180128
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:多媒体技术-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术与应用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 导论1

1.1多媒体技术的基本概念1

1.1.1媒体及媒体的分类1

1.1.2多媒体的定义2

1.1.3多媒体的元素2

1.1.4多媒体技术的特点4

1.2数据压缩技术4

1.2.1数据压缩技术的基本原理5

1.2.2数据压缩的编码方法5

1.2.3JPEG静态图像压缩编码6

1.2.4MPEG运动图像压缩编码7

1.2.5H.261视听通信编码9

1.3多媒体的应用领域10

1.3.1文化教育领域10

1.3.2历史研究领域11

1.3.3多媒体在企业中的应用12

1.3.4多媒体技术在体育教学中的辅助作用13

1.3.5现代美术创作和计算机软件技术14

1.3.6其他方面的应用15

1.4多媒体的发展前景16

1.4.1多媒体的网络化发展趋势16

1.4.2多媒体终端的部件化、智能化16

1.4.3多媒体的虚拟现实技术17

1.4.4虚拟现实技术的基本设备19

1.4.5虚拟现实开发工具20

1.4.6在线互动播放20

1.4.7?真情景21

1.5多媒体产品22

1.5.1多媒体产品的基本模式22

1.5.2多媒体产品的制作过程23

1.5.3多媒体产品的版权24

本章小结25

思考题25

第2章 多媒体技术硬件系统26

2.1多媒体个人计算机MPC26

2.1.1MPC简介26

2.1.2MPC基本配置28

2.1.3MPC技术指标29

2.2多媒体硬件接口标准30

2.2.1USB接口30

2.2.2IEEE 1394接口31

2.2.3HDMI接口32

2.3多媒体信息采集设备33

2.3.1常规信息采集设备33

2.3.2音频信息采集设备37

2.3.3视频信息采集设备38

2.4多媒体信息输出设备40

2.4.1常规信息输出设备40

2.4.2音频信息输出设备43

2.4.3视频信息输出设备44

2.5多媒体信息存储设备45

2.5.1多媒体存储卡46

2.5.2多媒体光存储设备48

本章小结50

思考题50

第3章 多媒体作品设计美学基础51

3.1美学基本概念51

3.1.1美学概念51

3.1.2美学的作用52

3.1.3美学的表现手段52

3.1.4美的规律52

3.2平面构图55

3.2.1平面构图的分类55

3.2.2平面构图的法则57

3.2.3平面构图的应用59

3.3色彩构成60

3.3.1色彩的基本概念60

3.3.2RGB色彩空间61

3.3.3色彩的搭配要点62

3.3.4基本色的象征意义63

3.4多种数字信息的美学基础66

3.4.1图像美学66

3.4.2动画美学67

3.4.3音乐美学67

本章小结68

思考题68

第4章 文本素材及其处理技术69

4.1文本素材的基本概念69

4.2文本素材的常用格式69

4.3文本素材采集方式70

4.3.1键盘输入71

4.3.2扫描识别71

4.3.3手写识别71

4.3.4语音输入72

4.4常用文字处理软件文本素材的转换73

4.4.1Word文件转换为文本文件73

4.4.2PDF文件与Word文件之间的转换73

4.4.3CAJ文件转换为其他格式文件80

4.5字体的安装80

4.6制作实例82

本章小结83

思考题83

第5章 图形、图像素材及其处理技术84

5.1图形、图像的基本概念84

5.1.1图形、图像的分类84

5.1.2图形、图像的描述参数85

5.1.3图形、图像的文件格式85

5.1.4图形、图像的获取方式86

5.2图形、图像的编辑处理87

5.2.1编辑图形、图像素材87

5.2.2图形、图像的特殊效果87

5.3PhotoshopCS3简介88

5.3.1PhotoshopCS3的特点88

5.3.2PhotoshopCS3的启动与退出89

5.3.3PhotoshopCS3的工作界面90

5.4PhotoshopCS3操作环境设定93

5.4.1图像窗口基本操作93

5.4.2PhotoshopCS3操作环境优化94

5.5PhotoshopCS3选区的创建与编辑95

5.5.1创建简单规则选区95

5.5.2创建复杂不规则选区96

5.5.3编辑选区98

5.6使用PhotoshopCS3处理图像99

5.6.1画笔的设定99

5.6.2运用画笔和铅笔工具绘制图像100

5.6.3运用图章工具处理图像101

5.6.4运用修饰工具修饰图像102

5.6.5运用历史记录工具恢复图像104

5.6.6运用橡皮擦工具擦除图像104

5.6.7运用渐变工具和油漆桶工具填充图像105

5.6.8其他图像修饰工具107

5.7PhotoshopCS3图像处理的高级操作108

5.7.1图层的创建108

5.7.2图层的特效110

5.7.3路径的绘制与编辑110

5.8使用Photoshop创建特效图像111

5.8.1色彩与色调的调整111

5.8.2通道与蒙版的特效113

5.8.3滤镜的特效113

5.9使用Photoshop创建特效文字116

5.9.1文字的输入116

5.9.2文字的编辑117

5.9.3文字的转换117

5.9.4文字的特效制作118

5.10Photoshop制作实例120

本章小结124

思考题124

第6章 动画素材及其处理技术125

6.1动画的基本概念125

6.1.1动画的基本原理125

6.1.2计算机动画的分类126

6.1.3动画素材的常见格式126

6.2使用COOL3D创建文字标题动画127

6.2.1COOL3D操作界面127

6.2.2COOL3D制作实例128

6.3使用Flash创建二维动画131

6.3.1Flash的基本术语131

6.3.2Flash操作界面133

6.3.3Flash制作实例136

6.4使用3DStudioMAX创建三维动画161

6.4.13DSMAX动画基础161

6.4.23DStudioMAX操作界面161

6.4.33DStudioMAX制作实例164

本章小结165

思考题166

第7章 数字音频及其处理技术167

7.1音频素材的基本概念167

7.1.1声音的产生原理及其基本参数167

7.1.2音频素材的常见类型169

7.1.3音频素材的常见格式171

7.1.4常见音频播放软件及其基本操作174

7.2AdobeAudition简介182

7.2.1基本概念182

7.2.2基本操作183

7.3音频的编辑处理196

7.3.1声音的连接处理197

7.3.2声音的混合处理198

7.3.3声音的淡入淡出处理202

7.3.4声音的噪音处理205

7.3.5声音文件格式的转换209

7.4声音效果的添加211

7.4.1声音的回声效果211

7.4.2声音的混响效果212

7.5Adobe Audition制作实例213

本章小结216

思考题217

第8章 视频素材及其处理技术218

8.1视频信息处理基础218

8.1.1视频卡218

8.1.2视频制式标准219

8.1.3视频文件的格式220

8.1.4帧和帧速率221

8.1.5隔行扫描与逐行扫描221

8.1.6视频信息数字化222

8.1.7压缩编码223

8.2常用视频播放软件及视频信息获取方法225

8.2.1常用的视频播放软件225

8.2.2视频素材的采集方式234

8.3Premiere 6.5的基本操作236

8.3.1Premiere 6.5的工作界面236

8.3.2基本操作237

8.4视频效果的使用253

8.4.1视频的过渡效果253

8.4.2视频的滤镜效果254

8.4.3添加字幕效果256

8.5Premiere制作实例257

本章小结261

思考题261

第9章 多媒体应用系统创作工具262

9.1多媒体创作工具概述262

9.2Authorware简介263

9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特点263

9.2.2Authorware 7.0工作界面263

9.3Authorware 7.0程序设计基础266

9.3.1新建文件266

9.3.2组建流程266

9.3.3调试程序270

9.4文本和图片素材的添加272

9.4.1绘制图形272

9.4.2插入图片275

9.4.3对象的操作277

9.4.4添加文本279

9.4.5显示图标的属性设置281

9.5动画效果的制作283

9.5.1认识移动图标283

9.5.2“指向固定点”移动类型283

9.5.3“指向固定直线上的某点”移动类型285

9.5.4“指向固定区域内的某点”移动类型286

9.5.5“指向固定路径的终点”移动类型288

9.5.6“指向固定路径上的任意点”移动类型289

9.6交互功能的实现289

9.6.1了解交互结构289

9.6.2按钮响应293

9.6.3热区域响应296

9.6.4热对象响应297

9.6.5目标区响应298

9.6.6下拉菜单响应301

9.6.7文本输入响应302

9.6.8条件响应304

9.6.9按键响应306

9.6.10重试限制响应307

9.6.11时间限制响应310

9.6.12事件响应311

9.7框架结构和判断结构设计312

9.7.1框架图标、导航图标和框架结构313

9.7.2判断图标和判断结构316

9.8声音、数字电影和动画的添加320

9.8.1添加声音320

9.8.2添加数字电影323

9.8.3添加动画324

9.9程序的打包和发布326

9.9.1程序打包326

9.9.2程序的发布327

9.9.3一键发布328

本章小结329

思考题329

第10章 Novoasoft创作工具330

10.1Novoasoft简介330

10.2认识PagePlayer331

10.2.1PagePlayer的工作界面331

10.2.2创建和编辑演示文稿334

10.2.3动画效果的应用336

10.3关于ScienceWord341

10.3.1ScienceWord优势特点341

10.3.2轻松编排文档342

10.3.3文档结构图344

10.3.4ScienceWord WebEdition345

本章小结346

思考题346

热门推荐