图书介绍

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机械工程师之路 SolidWorks 2013高手速成手册
  • 张忠将等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111431664
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件-技术手册

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图书目录

第1章 初次接触,先随便逛一下吧1

1.1不要慌,先打开软件再说2

1.2建个空白文件,看看软件界面3

1.3再打开个零件一窥究竟4

1.4调一下显示模式,让模型变个样子5

1.5看一下左边的“树”中有什么?6

例1:随便画个东西吧7

第2章 草图就是画线9

2.1“草图”通常需要在一个面中 绘制10

2.2连续单击就可以绘制“直线”11

2.3确定圆心和半径即可画 “圆”12

2.4通过斜向的两个角点,可以绘制矩形13

2.5样条曲线是很“自由”的线14

2.6“文字”的创建与Word 类似15

2.7其余图线详见下面图例16

例1:画个“多孔垫”草图19

例2:画个扳手22

第3章 草图的修改,更像是 “比尺画图”25

3.1“圆角”可把棱角变圆角26

3.2“倒角”可将一个棱角变成两个棱角27

3.3“等距”是以相等的距离复制线28

3.4“剪裁”像剪刀,可随意修剪线29

3.5“镜像”就像“照镜子”30

3.6“阵列”就像“分身术”,可一次创建多个实例31

3.7使用“尺寸”可规定线的长度33

3.8约束后的线,其位置大多就不能动了34

例1:画个输出轴35

例2:画个手柄37

第4章 怎么把草图变成实体?39

4.1“拉伸”就是把一个轮廓拉出“厚度”40

4.2“旋转”更像是“陶艺”42

4.3“扫描”就像是“吹泡泡”43

4.4“放样”是截面不一样的扫描45

4.5“筋”其实就是一块三角板,起加强作用的47

例1:画个管接头48

例2:画个六角盖形螺母50

第5章 怎么修改实体?52

5.1有时候,我们必须学木匠,在实体上多打几个“孔”53

5.2“圆角”可以将棱角变得光滑54

5.3“壳”是将实体掏空,留下外面的部分58

5.4“拔模”就是加一个斜度,像是“楔子”59

5.5其他的都是小木匠的怪招,不严谨,给些图自己研究吧61

例1:画个泵盖65

例2:画个螺旋桨66

第6章 参考就是参照,定位用的67

6.1基准面就是一个面68

6.2基准轴就是一根固定的线69

6.3坐标系是有三个方向的点,实际上很少用到70

6.4实体的“阵列”与草图“阵列”很相似71

6.5“压缩”就是暂时去除77

例1:画个高尔夫球杆78

第7章 曲线和曲面是设计复杂零件用的79

7.1“螺旋线”画弹簧时最好用80

7.2其余三维曲线较少使用,只作统一列举81

7.3可以用类似实体的特征创建曲面84

7.4选择几个面的“边界”创建的面就是“边界曲面”85

7.5填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”87

7.6平面区域就是平面线的闭合区域面88

7.7“缝合”符合其本意,可“缝合”面89

7.8可以面为界限,对其他面进行“剪裁”,处理90

7.9还有哪些面?91

例1:画个塑料瓶94

例2:画个吹风机96

第8章 装配就像是搭积木99

8.1先放好“积木”——导入零件100

8.2将“积木”卡到一起——设置关系101

8.3完成后再拆开,便可将装配过程告诉别人——爆炸视图102

8.4干涉检查,看看有没有地方是硬塞进去的103

例1:装配轴承座104

第9章 工程图大多是给加工人员看的106

9.1“模型视图”就是主要视图107

9.2“投影视图”就是主视图的投影109

9.3“剖视图”就是将模型剖开后看到的模型截面轮廓110

9.4“局部视图”就是局部放大视图113

9.5“交替位置视图”多用于演示“轨迹”114

9.6工程图中的尺寸标注与草图中的无异115

9.7“公差”用于说明加工的精度116

9.8“表面粗糙度”用于说明零件表面的加工要求117

9.9“图样输出”就是打印,并不复杂118

例1:绘制“泵盖”工程图119

例2:绘制“联轴器”工程图122

第10章 钣金是专门用于钣金件制 造的124

10.1“基体-法兰/薄片”操作时与“拉伸”类似125

10.2“边线法兰”就是以边为基础接上一块板子126

10.3“斜接法兰”是有路径的“边线法兰”128

10.4“褶边”就是将边的位置折叠起来129

10.5“转折”像是一个“台阶”130

10.6“绘制的折弯”就是画条线,然后从这里打弯131

10.7“展开”就是将板展平,可用于计算用料133

例1:绘制“夹子”钣金件134

例2:绘制“连接杆”钣金件135

第11章 焊件用于有焊接工艺要求的零件137

11.1标准焊件通常都是一些管件,叫做结构构件138

11.2也可自定义结构构件的轮廓141

11.3“焊缝”就是进行焊接的位置142

11.4“角撑板”和“顶端盖”只是一种辅助的焊接构件143

11.5使用“焊件切割清单”和“焊接表”可快速创建工程图144

例1:焊接座椅146

例2:焊接自行车三角架147

第12章 模具用于设计模子,像“面卡子”148

12.1创建“面卡子”的关键是创建分型面149

12.2“分型线”是分型面的附着线(分界的位置)151

12.3“分模”就是分出凹模和凸模152

12.4当模型较复杂时,可对模型进行分析153

12.5用在机器的模具要比“面卡子”复杂得多155

例1:相机盖分模156

例2:安全帽分模157

第13章“机电一体化”离不开电缆和管路158

13.1“管路”其实就是一个“装配体”159

13.2布线只需两步——确定接头,再自动布线160

13.3有些位置也可以使用“线夹”规范线路162

13.4也可定义线路中有几根导线164

13.5如何创建符合规定的线路零部件?166

13.6管道和软管与电气线路的操作基本相同167

例1:配电柜布线操作168

例2:工业水循环过滤系统管道操作170

第14章 渲染就像梳妆,打扮一下就漂亮了172

14.1“外观”相当于“材料”173

14.2“贴图”就像是穿衣服174

14.3好的摄影师需要好的“灯光”175

14.4“渲染”后出来效果176

14.5“布景”与照相馆是一样的177

例1:渲染个玻璃杯竟然这么像178

例2:螺钉旋具也是跟真的似的179

第15章 制作“动画片”,一点都不难180

15.1“展示动画”可通过系统自动生成181

15.2“马达”是动力来源183

15.3也来创建个“补间动画”184

15.4“接触”就是模拟物体间的碰撞和摩擦185

15.5“引力”就是模拟地球引力186

15.6 Motion运动仿真是最接近于现实的动画模拟方式187

15.7 Motion运动仿真有什么用呢?188

例1:挖土机运动仿真189

例2:汽车刮水器运动仿真191

第16章 有限元分析可以验证设计的合理性192

16.1如何打开有限元模块?193

16.2如何进入有限元分析环境194

16.3设置材料、固定、添加载荷、划分网格、分析是通用分析步骤195

16.4分析完了能做什么?198

16.5看一下频率分析202

16.6看一下屈曲分析203

16.7看一下热力分析204

例1:安全阀有限元分析205

例2:扭矩限制器有限元分析207

第17章“流体分析”就是对流动物体的分析209

17.1大多数分析都包含两点——“条件”和“结果”210

17.2向导用于设置总体条件211

17.3设置边界条件213

17.4设置目标214

17.5分析并查看分析结果215

17.6外流分析217

例1:飞行器流体分析218

例2:“香蕉球”的流体分析219

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