图书介绍
中文版3ds Max 2013入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max 2013入门与提高](https://www.shukui.net/cover/51/31033340.jpg)
- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115319210
- 出版时间:2013
- 标注页数:284页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 进入3ds Max 2013的世界16
1.1认识3ds Max 201316
1.2 3ds Max 2013的工作界面16
1.2.1标题栏17
1.2.2菜单栏17
1.2.3实战——设置场景与系统单位18
1.2.4主工具栏19
技术专题——对齐参数详解22
1.2.5实战——制作酒杯塔23
1.2.6实战——调整花瓶形状24
1.2.7实战——镜像椅子24
1.2.8视口区域25
1.2.9实战——视口布局设置25
1.2.10命令面板26
1.2.11时间尺27
1.2.12状态栏27
1.2.13时间控制按钮28
1.2.14视图导航控制按钮28
1.3本章 小结29
1.4课后练习29
1.4.1课后练习——对齐办公椅29
1.4.2课后练习——制作挂钟刻度29
第2章 内置几何体建模30
2.1内置几何体概述30
2.2创建标准基本体31
2.2.1长方体31
2.2.2实战——制作简约书架31
2.2.3圆锥体32
2.2.4球体33
2.2.5实战——制作创意灯饰33
2.2.6几何球体35
2.2.7圆柱体35
2.2.8实战——制作圆桌36
2.2.9管状体37
2.2.10圆环37
2.2.11实战——制作水杯38
2.2.12四棱锥39
2.2.13茶壶39
2.2.14平面40
技术专题——为平面添加厚度40
2.2.15综合实例——制作一组石膏40
2.3创建扩展基本体41
2.3.1异面体41
2.3.2切角长方体42
2.3.3实战——制作餐桌椅42
2.3.4切角圆柱体44
2.3.5实战——制作简约茶几44
2.3.6综合实例——制作浪漫风铃45
2.4创建复合对象47
2.4.1散布47
2.4.2实战——制作遍山野花47
2.4.3图形合并49
2.4.4布尔49
2.4.5实战——制作骰子50
2.4.6放样51
2.4.7实战——制作旋转花瓶51
技术专题——调节曲线的形状52
2.5本章小结53
2.6课后练习53
2.6.1课后练习——制作书桌53
2.6.2课后练习——制作积木53
第3章样条线与修改器建模54
3.1样条线54
3.1.1线54
3.1.2实战——制作台历56
技术专题——调节样条线的形状58
3.1.3文本58
3.1.4实战——制作创意字母59
3.2扩展样条线59
3.3编辑样条线59
3.3.1转换为可编辑样条线59
3.3.2调节可编辑样条线60
3.3.3综合实例——制作创意桌子63
3.3.4综合实例——制作户型图68
3.4修改器的基础知识70
3.4.1修改器堆栈70
3.4.2为对象加载修改器70
3.5常用修改器70
3.5.1挤出修改器70
3.5.2实战——制作花朵吊灯71
3.5.3倒角修改器73
3.5.4实战——制作牌匾74
3.5.5车削修改器75
3.5.6实战——制作高脚杯76
3.5.7 FFD修改器77
3.5.8实战——制作沙发78
3.5.9综合实例——制作餐具81
3.6本章小结83
3.7课后练习83
3.7.1课后练习——制作糖果83
3.7.2课后练习——制作简约吊灯83
第4章多边形建模84
4.1转换多边形对象84
4.2编辑多边形对象85
4.2.1选择卷展栏85
4.2.2软选择卷展栏86
4.2.3编辑几何体卷展栏87
4.2.4编辑顶点卷展栏88
技术专题——移除顶点与删除顶点的区别88
4.2.5编辑边卷展栏89
4.2.6编辑多边形卷展栏91
4.2.7实战——制作苹果92
4.2.8实战——制作单人沙发93
4.2.9综合实例——制作钻戒97
4.2.10综合实例——制作欧式边几101
4.3本章小结106
4.4课后练习107
4.4.1课后练习——制作足球107
4.4.2课后练习——制作藤椅107
第5章创建灯光和摄影机108
5.1灯光类型108
5.2光度学灯光109
5.2.1目标灯光109
5.2.2实战——制作餐厅夜晚灯光111
技术专题——什么是光域网?112
5.2.3自由灯光114
5.3标准灯光114
5.3.1目标聚光灯114
5.3.2实战——制作餐厅日光116
5.3.3自由聚光灯119
5.3.4目标平行光119
5.3.5实战——制作卧室日光119
5.3.6自由平行光120
5.3.7泛光灯121
5.4 VRay灯光121
5.4.1 VRay灯光121
5.4.2实战——制作书房夜晚灯光124
5.4.3 VRay太阳125
5.4.4 VRay天空126
5.4.5实战——制作室内阳光127
5.4.6综合实例——中式餐厅柔和灯光表现128
5.5 3ds Max中的摄影机131
5.5.1目标摄影机131
5.5.2实战——制作花丛景深133
5.6 VRay物理摄影机135
5.7本章小结138
5.8课后练习138
5.8.1课后练习——制作会客厅灯光138
5.8.2课后练习——制作烛光139
第6章材质与贴图技术140
6.1初识材质140
6.2材质编辑器140
6.2.1菜单栏141
6.2.2材质球示例窗143
技术专题——材质球示例窗的基本知识143
6.2.3工具栏144
6.3常用材质144
6.3.1标准材质145
6.3.2实战——制作发光材质146
6.3.3混合材质147
6.3.4多维/子对象材质147
技术专题——多维/子对象材质的用法及原理解析148
6.3.5 VRay灯光材质148
6.3.6 VRayMt1材质149
6.3.7实战——制作银材质152
6.3.8综合实例——制作钻戒材质152
6.4常用贴图154
6.4.1位图贴图157
技术专题——位图贴图的使用方法158
6.4.2实战——制作书本材质159
6.4.3衰减贴图159
6.4.4实战——制作水墨材质160
6.4.5噪波贴图161
6.4.6实战——制作茶水材质161
6.5本章小结163
6.6课后练习163
6.6.1课后练习——制作陶瓷材质163
6.6.2课后练习——制作玻璃材质163
第7章环境和效果技术164
7.1背景与全局照明164
7.1.1背景与全局照明详解164
7.1.2实战——为效果图添加室外环境贴图164
7.2大气165
7.2.1火效果166
7.2.2实战——制作蜡烛火焰166
7.2.3雾168
7.2.4实战——制作海底烟雾168
7.2.5体积雾169
7.2.6实战——制作荒漠沙尘雾169
7.2.7体积光170
7.2.8实战——为CG场景添加体积光171
7.3效果173
7.3.1镜头效果173
7.3.2实战——制作镜头特效174
7.3.3模糊177
7.3.4实战——制作奇幻CG特效178
7.3.5胶片颗粒179
7.4本章小结179
7.5课后练习179
7.5.1课后练习——测试全局照明179
7.5.2课后练习——制作老电影画面179
第8章VRay渲染技术180
8.1渲染的基本常识180
8.1.1渲染器的类型180
8.1.2渲染工具180
技术专题——详解“渲染帧窗口”对话框181
8.2 VRay渲染器182
8.2.1 VRay选项卡182
8.2.2间接照明选项卡188
技术专题——首次反弹与二次反弹的区别189
8.2.3设置选项卡193
8.2.4综合实例——餐厅夜景表现195
8.2.5综合实例——简约别墅日光表现200
8.3本章小结204
8.4课后练习204
8.4.1课后练习——欧式古典柔和日光表现204
8.4.2课后练习——酒吧室内灯光表现205
第9章粒子系统206
9.1粒子系统详解206
9.1.1粒子流源206
9.1.2实战——制作影视包装文字动画208
9.1.3实战——制作烟花爆炸动画210
9.1.4喷射212
9.1.5实战——制作下雨动画212
9.1.6雪213
9.1.7实战——制作雪花飘落动画213
9.1.8超级喷射214
9.1.9实战——制作烟雾动画217
9.2本章小结219
9.3课后练习219
9.3.1课后练习——制作放箭动画219
9.3.2课后练习——制作喷泉动画219
第10章动力学220
10.1动力学MassFX概述220
10.2创建动力学MassFX220
10.2.1 MassFX工具221
10.2.2模拟工具225
10.2.3刚体创建工具225
技术专题——刚体模拟类型的区别226
10.2.4实战——制作茶壶下落动力学刚体动画227
10.2.5综合实例——制作汽车碰撞运动学刚体动画228
10.3 Cloth(布料)修改器229
10.3.1 Cloth布料)修改器默认参数229
10.3.2 Cloth(布料)修改器子对象参数231
10.3.3实战——制作旗帜飘扬动画232
10.4本章小结233
10.5课后练习233
10.5.1课后练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画233
10.5.2课后练习——制作床盖下落动画233
第11章毛发系统234
11.1毛发系统概述234
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器234
11.2.1选择卷展栏234
11.2.2工具卷展栏235
11.2.3设计卷展栏236
11.2.4常规参数卷展栏236
11.2.5材质参数卷展栏237
11.2.6 mr参数卷展栏238
11.2.7卷发参数卷展栏238
11.2.8纽结参数卷展栏238
11.2.9多股参数卷展栏238
11.2.10动力学卷展栏238
11.2.11显示卷展栏239
11.2.12实战——制作海葵239
技术专题——制作海葵材质240
11.2.13实战——制作仙人球240
11.3 VRay毛皮241
11.3.1参数卷展栏242
11.3.2贴图卷展栏242
11.3.3视口显示卷展栏243
11.3.4实战——制作毛巾243
11.3.5实战——制作地毯244
11.4本章小结245
11.5课后练习245
11.5.1课后练习——制作牙刷245
11.5.2课后练习——制作草地245
第12章动画246
12.1动画概述246
12.2动画制作工具246
12.2.1关键帧设置246
技术专题——自动/手动设置关键点247
12.2.2实战——制作风车旋转动画247
12.2.3播放控制器248
12.2.4时间配置248
12.3曲线编辑器249
技术专题——不同动画曲线所代表的含义249
12.3.1关键点控制工具栏249
12.3.2关键点切线工具栏249
12.3.3切线动作工具栏250
12.3.4关键点输入工具栏250
12.3.5导航工具栏250
12.4约束250
12.4.1附着约束250
12.4.2曲面约束251
12.4.3路径约束251
12.4.4实战——制作星形发光圈252
12.4.5位置约束253
12.4.6链接约束253
12.4.7注视约束253
12.4.8实战——制作人物眼神动画254
12.4.9方向约束255
12.5变形器255
12.5.1变形器修改器255
12.5.2实战——制作露珠变形动画257
12.5.3路径变形(WSM)修改器258
12.5.4实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画259
12.6骨骼与蒙皮261
12.6.1骨骼261
技术专题——父子骨骼之间的关系264
12.6.2实战——为变形金刚创建骨骼265
12.6.3 IK解算器267
12.6.4 Biped270
12.6.5实战——制作人体行走动画280
12.6.6蒙皮281
12.7本章小结284
12.8课后练习284
12.8.1课后练习——制作人物面部表情动画284
12.8.2课后练习——制作搬箱子动画284