图书介绍

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动画的时间掌握
  • (英)哈罗德·威特克,(英)约翰·哈拉斯著 著
  • 出版社: 北京:中国电影出版社
  • ISBN:9787106035334
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:154页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:167页
  • 主题词:动画片-制作

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图书目录

引言:时间掌握的一般原则1

电视动画片的时间掌握(系列片)1

全动画的时间掌握2

一般性的动画时间掌握2

怎样才算把时间掌握好3

画面剧本5

传统画面剧本5

数字画面剧本7

二维画面剧本8

三维画面剧本——前期视觉8

画面剧本附加效果10

导演的职责11

动画时间掌握的基本单位12

电视节目时间掌握与故事片时间掌握的比较14

拼接15

预填摄制表17

传统动画的时间掌握:摄制表19

海外制作的时间设定20

二维数字制作的时间设定21

三维数字制作的时间设定21

基于真人演员的影片的时间设定(表演或动作捕捉)23

动画与物质的特性25

动作与夸张27

因果关系28

牛顿运动定律在动画中的应用31

物体抛入空间33

无生命物体运动时间的计算35

旋转中的物体37

不规则的无生命物体37

有生命的物体——人物37

力通过活动关节传送39

力通过有关节的肢体的传送41

动画的间隔距离——一般要点42

动画的间隔距离45

缓慢动作的时间掌握47

快速动作的时间掌握48

启动与停顿51

单格还是双格52

动作过程中的停顿时间54

动作的预感56

追随动作59

交搭动作61

震颤摆动的时间掌握62

运用时间显示重量和力164

运用时间显示重量和力266

运用时间显示重量和力368

运用时间显示重量和力471

时间显示力:重复动作73

角色的反应75

运用时间显示形体的大小76

摩擦、空气阻力和风的影响79

多长时间一个循环80

一面飘动着的旗81

多角色镜头82

数字群众场景82

特技动画:火和烟84

水86

雨90

水滴91

雪91

爆炸93

数字特效94

动画特效中的美学94

无生命物体的重复动作97

行走的时间处98

走路的造型101

透视动画102

动物动作的时间掌握105

马105

其他四足动物107

动物飞奔的时间掌握108

鸟飞110

虚影(速度线)和动态模糊112

动作的强调115

频闪117

快跑的循118

表现性格120

运用时间刻画情绪123

声画同步的动作125

口型的同步1126

口型的同步2129

口型的同步3130

时间掌握与音乐133

传统的摄影机移动135

三维摄像机移动137

传统动画中的定位钉移动138

三维动画中的定位钉移动139

编辑动画片148

编辑故事片148

编辑电视剧149

编辑儿童节目149

编辑网络下载节目150

游戏151

结语154

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