图书介绍
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![Java语言实用教程](https://www.shukui.net/cover/52/30887772.jpg)
- 邵丽萍,邵光亚,陆军等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302086192
- 出版时间:2004
- 标注页数:231页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:246页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 Java快速入门1
1.1Java简介1
1.1.1Java的起源与发展1
1.1.2Java语言特点1
1.1.3Java的用途4
1.2Java的运行环境6
1.2.1 SDK的下载与安装6
1.2.2配置Java运行环境9
1.3初步了解Java程序15
1.3.1编写第一个Java源程序15
1.3.3运行Java程序16
1.3.2Java程序的编译16
习题18
第2章 Java基本语法19
2.1Java语言的基本元素19
2.1.1标识符20
2.1.2关键字20
2.1.3分隔符21
2.2数据类型22
2.2.1基本数据类型23
2.2.2直接量与常量23
2.2.3变量25
2.3.1赋值运算符28
2.3.2算术运算符28
2.3运算符与表达式28
2.3.3关系运算符29
2.3.4条件运算符29
2.3.5逻辑运算符30
2.3.6其他运算符31
2.3.7运算优先级32
2.4数组32
2.4.1一维数组的声明32
2.4.2一维数组的创建与赋值33
2.4.3多维数组34
习题35
3.1.1Java程序构成37
3.1Java程序结构37
第3章 Java语句及其控制结构37
3.1.2Java语句38
3.2选择语句39
3.2.1 if语句39
3.2.2 if…else语句40
3.2.3 if…else复合结构40
3.2.4 switch开关语句42
3.3循环语句45
3.3.1 for循环语句45
3.3.2 while循环语句46
3.3.3 do…while循环语句48
3.3.4循环语句的嵌套49
3.4跳转语句50
3.4.1 break语句50
3.3.5循环语句小结50
3.4.2带标号的break语句51
3.4.3 continue语句52
3.4.4带标号的continue语句52
3.4.5 return语句54
习题55
第4章 面向对象编程58
4.1面向对象基本概念58
4.1.1对象58
4.1.2封装59
4.1.3消息59
4.1.4类59
4.1.6接口60
4.1.5继承60
4.2Java的类与对象62
4.2.1类的创建63
4.2.2对象的创建66
4.3成员变量与封装71
4.3.1成员变量的声明71
4.3.2成员变量的修饰73
4.4成员方法77
4.4.1成员方法的设计77
4.4.2成员方法的声明与修饰78
4.4.3方法体82
4.4.4消息传递82
4.4.5Java编程小结84
习题85
第5章 类的继承性与多态性88
5.1类的继承88
5.1.1父类和子类88
5.1.2成员变量的继承和隐藏89
5.1.3成员方法的覆盖91
5.1.4 this和super93
5.2类的多态96
5.2.1成员方法的重载96
5.2.2构造方法的重载98
习题100
6.1包103
第6章 包、接口和异常103
6.1.1Java的系统包104
6.1.2包的引用107
6.1.3声明自定义包107
6.2接口110
6.2.1实现系统提供的接口110
6.2.2创建自定义接口112
6.3异常处理113
6.3.1什么是错误与异常113
6.3.2异常发生的原因114
6.3.3异常处理机制114
6.3.4异常的处理115
6.3.5 throw语句118
6.3.6 throws子句119
6.3.7 finally语句121
习题122
第7章 常用系统类124
7.1 Applet类124
7.1.1 Applet的特点124
7.1.2Java和HTML的关系125
7.1.3 Applet的生命周期与主要活动126
7.1.4 HTML和Applet的参数传递128
7.1.5 Applet标签属性130
7.2字符串类132
7.2.1字符串与字符串类132
7.2.2字符串类的构造方法134
7.2.3 String类的应用135
7.2.4 StringBuffer类的应用139
7.3输入输出流类140
7.3.1数据流概念140
7.3.2Java的标准数据流141
7.3.3 java.io包中的数据流类及文件类143
7.3.4数据流的应用143
7.4其他常用类145
7.4.1数学函数类145
7.4.2日期类146
7.4.3随机数类148
7.4.4向量类149
7.4.5 Class类与Runtime类151
习题152
8.1.1标签154
第8章 图形用户界面154
8.1组件154
8.1.2按钮155
8.1.3选项框156
8.1.4复选框和选项按钮157
8.1.5列表框160
8.1.6文本框161
8.1.7文本区162
8.2组件布局管理163
8.2.1顺序布局163
8.2.2边界布局163
8.2.3卡片布局164
8.2.4网格布局165
8.2.5面板的使用166
8.2.6手工布局167
8.3事件处理方法168
8.3.1事件与事件处理方法168
8.3.2Java的事件处理机制169
8.3.3事件处理实例169
习题175
第9章 窗口和菜单177
9.1窗口177
9.1.1创建可关闭窗口177
9.1.2窗口事件适配器178
9.1.3匿名类179
9.1.4在窗口中加入组件180
9.1.5多重窗口181
9.2菜单183
9.2.1为窗口加入菜单183
9.2.2菜单综合应用185
9.2.3弹出式菜单186
9.3 Swing简介188
9.3.1 Swing按钮与标签189
9.3.2 Swing工具栏190
习题192
10.1.2线程194
10.1.1程序、进程和多任务194
10.1多线程的概念194
第10章 多线程机制194
10.1.3多线程195
10.1.4线程的生命周期与Java的多线程机制195
10.2创建线程196
10.2.1通过继承Thread类创建线程196
10.2.2通过Runnable接口创建线程197
10.3线程的优先级200
10.4线程的控制201
10.5线程的同步机制与共享资源202
10.6何时使用多线程及注意问题208
习题208
11.1基本图形209
11.1.1直线209
第11章 图形与多媒体处理209
11.1.2矩形210
11.1.3椭圆212
11.1.4圆弧213
11.1.5多边形213
11.2画布214
11.2.1画布的作用214
11.2.2创建画布实例215
11.3文字输出216
11.3.1字符串、字符和字节输出216
11.3.2字体控制217
11.4颜色控制218
11.4.1为不同对象设置颜色219
11.4.2不同颜色的文字220
11.5图像处理221
11.5.1图像种类221
11.5.2图像的显示222
11.5.3图像的缩放显示223
11.6动画处理224
11.6.1动画原理224
11.6.2用线程实现动画225
11.7加载声音文件227
11.7.1添加背景音乐228
11.7.2随时播放声音文件228
习题230
参考文献231