图书介绍
3DS MAX武器造型全攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX武器造型全攻略](https://www.shukui.net/cover/20/30836247.jpg)
- 黄永生等编著 著
- 出版社: 北京市:国防工业出版社
- ISBN:7118030600
- 出版时间:2003
- 标注页数:287页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:298页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3DS MAX武器造型全攻略PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目 录1
第1章3DS MAX建模工具1
1.1多边形建模工具1
1.1.1 Soft Selection的使用2
1.1.2编辑点次对象2
1.1.3编辑Edge次对象5
1.1.4编辑Face、Polygon以及Element次对象9
1.2面片建模工具9
1.2.1编辑点次对象10
1.2.2编辑Edge(边)次对象级12
1.2.3编辑Face(表面)和Element(元素)次对象级13
1.3 NURBS建模14
1.3.1 NURBS曲线和NURBS曲面14
1.3.2 NURBS对象的创建14
1.3.3 NURBS工具箱15
1.3.4编辑点工具15
1.3.5编辑曲线工具16
1.3.7编辑NURBS次对象17
1.3.6编辑曲面工具17
1.4 Surface Tools建模工具18
1.4.1使用Cross Section编辑修改器必须遵守的原则18
1.4.2使用Surface编辑修改器要遵循的原则18
1.4.3 Surface Tools工具的建模方法18
1.5其他建模工具22
1.5.1放样建模22
1.6 小结27
1.5.2布尔建模27
第2章3DS MAX 5.0新增功能28
2.1界面与基本操作28
2.2 Character Assembly角色组合34
2.2.1 角色的创建和管理35
2.2.2 Skin Pose(皮肤姿势)36
2.2.3保存和插入动画38
2.2.4 Bone AdjustmentTools(骨骼调整工具)40
2.3增强的Editable Poly42
2.3.1选择工具43
2.3.2次物体编辑模式的增强和改进44
2.3.3 Soft Selection(柔性选择)50
2.4 Unwrap UVW修改器50
2.4.1选择面次物体模式51
2.4.2变形装置52
2.4.3贴图工具52
2.4.4贴图选项55
2.4.5 User Interface(用户界面)56
2.5蒙皮编辑修改器60
2.6其他的修改器62
2.6.1对称修改器62
2.6.2顶点焊接修改器63
2.6.3 HSDS修改器63
2.6.4 Morph修改器64
2.7 Spline IK64
2.8高级灯光66
2.8.1 LightTracer(光线追踪)67
2.8.2 Radiosity(光能传递)73
2.8.3 Photometric Lights(光度计灯光)79
2.8.4 日光82
2.8.5 ShadowTypes(阴影类型)85
2.9卡通材质与高级灯光材质87
2.9.1 Ink n Paint材质87
2.9.2 AdvancedLightingOverrideMaterial(高级光照优先材质)89
2.10.1 纹理渲染90
2.10纹理渲染与曝光控制90
2.10.2曝光控制94
2.11增强的动画功能99
2.11.1 设置键99
2.11.2轨迹视图101
第3章手枪模型的创建107
3.1枪身的创建108
3.1.1枪管的创建108
3.1.2滑套的创建112
3.1.3 枪身的创建124
3.2为模型赋予材质135
3.3.1 为枪身赋予材质135
3.3.2为橡胶手柄赋予材质136
3.3.3环境的设定138
3.4 小结141
第4章武装直升机142
4.1机身的创建143
4.1.1机身的创建143
4.1.2 引擎的创建153
4.1.3 机翼的创建162
4.2驾驶舱的创建164
4.3螺旋桨的创建166
4.3.1 顶部螺旋桨的创建166
4.3.2尾部螺旋桨的创建168
4.4.1 起落架的创建169
4.4起落架及其他附件的创建169
4.4.2 附件的创建171
4.5为模型赋予材质173
4.5.1机身的材质173
4.5.2螺旋桨的材质176
4.5.3玻璃的材质177
4.5.4其他部件基本材质178
4.5.5 为模型创建灯光以及环境贴图182
4.6 小 结185
第5章战斗机模型的创建186
5.1机身的创建187
5.1.1机身的创建188
5.1.2 引擎的创建191
5.2驾驶舱的创建196
5.2.1 驾驶舱舱盖的创建196
5.2.2控制室的创建200
5.3机翼的创建203
5.3.1 水平翼的创建204
5.3.2尾翼的创建205
5.4起落架和机身其他部件的创建207
5.4.1起落架的创建207
5.4.2机身其他部件的创建209
5.5为模型赋予材质211
5.5.1 机身的材质211
5.5.2机翼部分的材质213
5.5.3发动机的材质215
5.5.4尾翼部分的材质218
5.5.5驾驶舱的材质219
5.5.6剩余部件的材质220
5.5.7赋予环境贴图222
5.6小结223
第6章综合建模训练——坦克模型的创建225
6.1炮塔的创建227
6.1.1塔身的创建227
6.1.2武器系统的创建229
6.1.3创建炮塔的细节部分233
6.2.1创建底盘模型249
6.2底盘的创建249
6.2.2创建底盘的细节部分256
6.3履带与轮子的创建262
6.3.1履带的创建262
6.3.2轮子的创建265
6.4整体的组装271
6.4.1车身的组装271
6.4.2安装细节组件272
6.4.3安装履带275
6.4.4安装轮子276
6.5为坦克添加涂装279
6.5.1炮塔的涂装279
6.5.2坦克底盘的涂装281
6.5.3炮衣材质的创建282
6.5.4创建环境283
6.5.5调整坦克的材质285
6.6小结287