图书介绍

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3ds Max功能速查手册
  • 马建昌编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121236938
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:三维动画软件-手册

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图书目录

第1章 基础知识1

1.1 3ds Max中物体的显示方式1

1.2 3ds Max的视图设置2

1.3 3ds Max的视图背景3

1.4 创建自定义用户界面4

1.5 显示UI的操作6

1.6 控制卷展栏7

1.7 切换视图8

1.8 视图控制工具的使用9

1.9 不同视口的显示方式13

1.1 0操作视口盒15

1.1 1隐藏冻结物体16

第2章 对象的创建、选择和变换16

2.1 修改对象名称和颜色21

2.2 显示属性测试22

2.3 按区域选择23

2.4 按名称选择25

2.5 过滤选择的应用26

2.6 命令选择集27

2.7 变换工具的使用28

2.8 精确变换对象30

2.9 克隆对象31

2.10 对齐工具32

2.11 阵列工具33

2.12 间隔工具35

2.13 镜像工具37

2.14 维数捕捉的应用39

2.15 角度捕捉的应用40

2.16 百分百捕捉41

2.17 坐标系统和坐标中心的应用42

2.18 边的拖动复制43

2.19 边缘线的拖动复制44

2.20 面的拖动复制45

2.21 元素的拖动复制46

2.22 点的拖动复制46

2.23 模型细分47

2.24 约束细分49

2.25 开放区域细分50

2.26 三角面建模54

2.27 五边形建模56

2.28 创建面片57

2.29 指定贴图58

第3章 场景文件管理和界面定制58

3.1 菜单的设置61

3.2 打开和保存场景文件62

3.3 合并对象63

3.4 导出和导入的应用64

3.5 资源浏览器的应用65

3.6 位图/光度学路径编辑器工具66

3.7 使用MAX查找程序工具67

3.8 场景状态的保存68

3.9 利用层管理场景69

3.1 0容器资源管理器的基本使用70

第4章 复合对象的创建与修改70

4.1 放样的基本操作71

4.2 蒙皮参数的调整72

4.3 将放样对象进行变形73

4.4 布尔运算的基本应用75

4.5 切割器的应用79

4.6 配置修改器堆栈81

4.7 修改器堆栈的应用82

4.8 头发和毛发的基本应用83

4.9 图形的可渲染性应用84

4.10 使多个图形对象附加为可编辑样条线85

4.11 顶点的测试与应用86

4.12 线段的控制87

4.13 常用样条线的编辑工具89

4.14 可编辑多边形的简单操作90

4.15 选择卷展栏91

4.16 软选择的简单应用93

4.17 顶点的编辑94

4.18 多边形与元素的编辑99

4.19 变形复合对象103

4.20 散布复合对象104

4.21 一致复合对象105

4.22 连接复合对象106

4.23 水滴网格复合对象107

4.24 图形合并复合对象108

4.25 布尔复合对象109

4.26 地形复合对象110

4.27 放样复合对象111

第5章 NURBS曲面建模113

5.1 NURBS曲线的基本操作113

5.2 标准几何体转换NURBS的应用114

5.3 曲线转换NURBS的应用116

5.4 放样转换NURBS的应用117

5.5 挤出工具的基本操作方法118

5.6 车削工具的基本操作方法119

5.7 规则成形工具的基本操作方法120

5.8 U向放样工具的基本操作方法121

5.9 UV向放样工具的基本操作方法122

5.1 0双轨扫面工具的基本操作方法123

第6章 灯光125

6.1 标准灯光的使用125

6.2 天光灯的应用126

6.3 光度学灯光的使用127

6.4 灯光基本参数应用128

6.5 排除和包含的应用131

6.6 阴影参数的应用132

6.7 灯光的颜色、强度133

6.8 不同分布方式的应用效果135

6.9 光域网的应用136

6.10 阴影贴图的应用138

6.11 区域阴影的应用140

6.12 光线跟踪阴影测试142

6.13 高级光线跟踪阴影测试143

6.14 筒灯144

6.15 纱布窗帘透光145

6.16 体光147

6.17 楼宇照明149

6.18 鸟瞰照明152

6.19 别墅照明156

第7章 材质与贴图159

7.1 示例窗的操作159

7.2 右侧工具的应用160

7.3 下方工具的应用161

7.4 板岩材质编辑器的具体应用162

7.5 创建外部材质文件164

7.6 明暗器的对比165

7.7 Bilne材质的应用167

7.8 标准材质的应用168

7.9 建筑材质的应用169

7.10 (ML)多层材质的应用171

7.11 混合材质的应用173

7.12 虫漆材质的应用175

7.13 合成材质的应用179

7.14 双面材质的应用181

7.15 多维/子材质的应用182

7.16 顶/底材质的应用184

7.17 无光/投影材质的应用186

7.18 位图的应用187

7.19 棋盘格贴图的应用189

7.20 渐变贴图的应用190

7.21 漩涡贴图的应用191

7.22 细胞贴图的应用192

7.23 衰减贴图的应用194

7.24 噪波贴图的应用195

7.25 光线跟踪贴图的应用197

第8章 VRay材质模拟199

8.1 平板玻璃材质199

8.2 磨砂玻璃材质200

8.3 花纹玻璃材质201

8.4 玻璃马赛克材质202

8.5 纱网窗帘布材质204

8.6 织布靠垫材质206

8.7 瓷杯材质207

8.8 石子地面材质209

8.9 苔藓地面材质210

8.10 瓷砖地面材质211

8.11 灯箱材质212

8.12 燃气灶火焰材质213

8.13 不锈钢材质215

8.14 黄金材质216

8.15 卡通材质217

8.16 钻石材质219

8.17 蓝田玉材质220

8.18 水晶材质221

8.19 亚光木地板材质222

8.20 人造皮革沙发材质224

8.21 牛皮靠椅材质225

8.22 文化石材质226

8.23 腐蚀墙面材质228

8.24 混凝土水泥砖材质230

8.25 咖啡材质231

8.26 水曲柳表面漆材质232

8.27 乳胶漆材质234

第9章 摄影机和环境235

9.1 创建与调整摄影机235

9.2 摄影机参数的应用236

9.3 景深效果的测试应用237

9.4 运动模糊测试239

9.5 环境的应用240

9.6 全局照明应用242

第10章 场景效果制作243

10.1 创建标准雾效果243

10.2 体积雾的应用245

10.3 体积光的应用247

10.4 火焰效果的应用248

10.5 为场景添加镜头光晕250

10.6 为场景添加光环252

10.7 为场景添加光斑253

10.8 模糊效果的像素选择应用255

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