图书介绍
3ds max室内外装饰设计与渲染经典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (韩)李在勇编著;朱明芳译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115153272
- 出版时间:2007
- 标注页数:635页
- 文件大小:240MB
- 文件页数:652页
- 主题词:建筑装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX
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图书目录
Part 1 第1部分 初识3ds max 702
第1章 3ds max 7的应用2
1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用2
2 3ds max在游戏及角色中的应用3
3 3ds max在特殊影像效果中的应用4
第2章 3ds max 7的新功能5
1 Modeling Texturing5
2 Edit Poly Modifier5
01_Use Stack Selection与Get Stack Selection5
3 Renderable Normal Map6
03_Poly Select Modifier Enhancements6
02_Mode of Operation6
4 Pixel-Based Camera Mapping7
5 Turbo Smooth9
6 1st Person Camera9
7 Array Preview10
8 Clone And Align10
9 Quick Align11
10 Mental Ray11
第3章 3ds max 7系统配置及安装12
1 3ds max 7的最小配置/推荐配置12
2 3ds max 7的安装13
Special Page:3ds max 7的新界面17
Part 2 第2部分 掌握3ds max 7基础操作18
第1章 3ds max 7的界面构成20
1 菜单栏/Menu Bar20
2 工具栏/Main Toolbar21
3 视口/Viewport22
4 命令面板/Command Panel23
5 状态控制面板/Status Control Panel24
第2章 3ds max 7的启动与关闭25
1 Geometry项的使用和程序操作30
第3章 基本程序操作30
2 Shapes项的使用和对象生成32
第4章 编辑对象36
1 对象的选择——Selection36
2 移动和复制对象——Move Clone38
3 物体的旋转41
4 物体的排列复制43
5 对象对称·复制——Mirror46
6 更改对象比例47
7 对象的排列——Align48
1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境50
第5章 在视口环境中随心所欲进行调整50
2 使用Viewport Configuration调整视口的显示53
第6章 建筑建模中常用的命令55
1 理解Sub object Level55
2 Edit Mesh57
3 Edit Spline60
4 Extrude64
5 Bevel Profile65
6 Lathe67
7 Loft68
8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器70
Special Page:非常重要的单位值74
Part 3 第3部分 Tower Palace Ⅱ的3D建模和模拟76
第1章 图纸的整理/AutoCAD78
1 整理图纸的顺序78
2 平面图的整理80
3 天花板图的整理91
4 立面图的整理96
第2章 图纸的导入与作业环境的设置103
1 平面图的导入和作业环境的设置103
2 立体图的导入109
3 天花板图的导入120
1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 122
第3章 3ds max中的建模122
2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模135
3 架设有合叶和把手的门扇 144
4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 153
5 使用Merge命令来配置家具 159
第4章 照相机的设置和修改162
第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用164
第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用174
1 照明和材质的核对表 191
第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业191
2 删除输出时不必要的要素 192
3 使用Lightscape 3.2进行输出 193
第8章 在Lightscape 3.2中的作业196
1 作业环境的设置 196
2 LP作业——LayerTable198
3 LP作业——Material Table 201
4 LP作业——Daylight的设置 210
5 LP作业——Process Parameter的设置 211
6 LS作业——Initiate Go212
7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768)213
第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项216
第10章 应用动画(Animation)221
1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate) 221
2 在Adobe Premiere中制作动画文件 224
Part 4 第4部分 新丘大学中会议室的展示226
第1章 为了展示进行的准备工作228
1 画面计划(Plan of Drawings) 228
2 材质计划(Plan of Materials) 228
3 照明计划(Plan of Lightings) 228
5 日程计划(Plan of Schedule) 229
4 润饰计划(Plan of Retouching) 229
6 提交计划(Plan of Final) 230
第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD231
1 平面图的整理 232
2 天花板图的整理 241
3 立面图的整理(A,B) 246
4 立面图的整理(C,D) 250
第3章 图纸的导入以及作业环境的设置255
1 平面图的导入和作业环境的设置 255
2 立面图的导入 260
3 天花板图的导入 276
第4章 在3ds max中的建模278
1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模 278
2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束 296
3 考虑到材质表现的地板建模 305
4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模 306
5 照明及家具程序库的合并 309
6 其他家具和小物品的建模 319
第5章 照相机的设置和修改324
第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用327
1 在模型上应用材质 329
第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用329
2 对出入门、桌子、椅子应用材质 342
第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作350
使用Lightscape 3.2进行输出 351
第9章 在Lightscape 3.2中的作业354
1 操作环境的设置 354
2 LP作业——Layer Table355
3 LP作业——Material Table360
4 LP作业——Block Table362
5 LP作业——Luminaire Table364
6 LP作业——Daylight的设置 364
7 LP作业——Process Parameter的设置 365
8 LS作业——Initiate Go 366
9 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 368
10 LS作业——Render渲染(4960×3507) 370
第10章 Retouching/Photoshop CS371
1 图像信息 371
2 添加人物和植物图像 377
3 最终的图像修饰 382
Part 5 第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染384
第1章 建模的准备工作386
1 “单位”的设定 386
2 用3ds max打开作业画面 388
第2章 3ds max中的建模403
1 使用Extrude命令进行墙体建模 403
2 使用Extrude命令进行阳台的建模 408
3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模 421
4 使用2D Shape进行栏杆建模 432
5 1层和玄关(Porch)的建模 439
6 坡道部分的建模 452
7 在1层上合并玄关 458
8 使用Array命令将整列复制到第10层 460
9 房顶的建模 461
第3章 在模型中应用材质475
第4章 小区模型及其他照明模型483
第5章 照相机的设置和修正491
第6章 带有VRay照明的应用494
第7章 VRay渲染的应用进行VRay渲染 496
Part 6 第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay渲染500
第1章 为了建模而导入画面502
1 设置环境 502
2 画面的导入 503
第2章 钢筋构架桥梁建模514
1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 514
2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 537
3 钢筋构架桥梁的桥板建模 555
4 钢筋构架桥梁的护栏建模 559
5 钢筋构架桥梁桥墩的建模 578
第3章 地形建模591
第4章 应用材质604
1 在钢筋结构桥梁上应用材质 604
2 在地形上应用材质 615
第5章 设置和修正照相机621
第6章 使用了VRay的照明应用623
第7章 VRay渲染的应用 628