图书介绍

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3ds max室内外装饰设计与渲染经典
  • (韩)李在勇编著;朱明芳译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115153272
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:635页
  • 文件大小:240MB
  • 文件页数:652页
  • 主题词:建筑装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

Part 1 第1部分 初识3ds max 702

第1章 3ds max 7的应用2

1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用2

2 3ds max在游戏及角色中的应用3

3 3ds max在特殊影像效果中的应用4

第2章 3ds max 7的新功能5

1 Modeling Texturing5

2 Edit Poly Modifier5

01_Use Stack Selection与Get Stack Selection5

3 Renderable Normal Map6

03_Poly Select Modifier Enhancements6

02_Mode of Operation6

4 Pixel-Based Camera Mapping7

5 Turbo Smooth9

6 1st Person Camera9

7 Array Preview10

8 Clone And Align10

9 Quick Align11

10 Mental Ray11

第3章 3ds max 7系统配置及安装12

1 3ds max 7的最小配置/推荐配置12

2 3ds max 7的安装13

Special Page:3ds max 7的新界面17

Part 2 第2部分 掌握3ds max 7基础操作18

第1章 3ds max 7的界面构成20

1 菜单栏/Menu Bar20

2 工具栏/Main Toolbar21

3 视口/Viewport22

4 命令面板/Command Panel23

5 状态控制面板/Status Control Panel24

第2章 3ds max 7的启动与关闭25

1 Geometry项的使用和程序操作30

第3章 基本程序操作30

2 Shapes项的使用和对象生成32

第4章 编辑对象36

1 对象的选择——Selection36

2 移动和复制对象——Move Clone38

3 物体的旋转41

4 物体的排列复制43

5 对象对称·复制——Mirror46

6 更改对象比例47

7 对象的排列——Align48

1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境50

第5章 在视口环境中随心所欲进行调整50

2 使用Viewport Configuration调整视口的显示53

第6章 建筑建模中常用的命令55

1 理解Sub object Level55

2 Edit Mesh57

3 Edit Spline60

4 Extrude64

5 Bevel Profile65

6 Lathe67

7 Loft68

8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器70

Special Page:非常重要的单位值74

Part 3 第3部分 Tower Palace Ⅱ的3D建模和模拟76

第1章 图纸的整理/AutoCAD78

1 整理图纸的顺序78

2 平面图的整理80

3 天花板图的整理91

4 立面图的整理96

第2章 图纸的导入与作业环境的设置103

1 平面图的导入和作业环境的设置103

2 立体图的导入109

3 天花板图的导入120

1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 122

第3章 3ds max中的建模122

2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模135

3 架设有合叶和把手的门扇  144

4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 153

5 使用Merge命令来配置家具  159

第4章 照相机的设置和修改162

第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用164

第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用174

1 照明和材质的核对表  191

第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业191

2 删除输出时不必要的要素 192

3 使用Lightscape 3.2进行输出  193

第8章 在Lightscape 3.2中的作业196

1 作业环境的设置  196

2 LP作业——LayerTable198

3 LP作业——Material Table  201

4 LP作业——Daylight的设置 210

5 LP作业——Process Parameter的设置 211

6 LS作业——Initiate Go212

7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768)213

第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项216

第10章 应用动画(Animation)221

1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate)  221

2 在Adobe Premiere中制作动画文件  224

Part 4 第4部分 新丘大学中会议室的展示226

第1章 为了展示进行的准备工作228

1 画面计划(Plan of Drawings)  228

2 材质计划(Plan of Materials)  228

3 照明计划(Plan of Lightings)  228

5 日程计划(Plan of Schedule)  229

4 润饰计划(Plan of Retouching)  229

6 提交计划(Plan of Final)  230

第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD231

1 平面图的整理  232

2 天花板图的整理  241

3 立面图的整理(A,B)  246

4 立面图的整理(C,D)  250

第3章 图纸的导入以及作业环境的设置255

1 平面图的导入和作业环境的设置  255

2 立面图的导入  260

3 天花板图的导入  276

第4章 在3ds max中的建模278

1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模  278

2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束  296

3 考虑到材质表现的地板建模  305

4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模  306

5 照明及家具程序库的合并 309

6 其他家具和小物品的建模 319

第5章 照相机的设置和修改324

第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用327

1 在模型上应用材质  329

第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用329

2 对出入门、桌子、椅子应用材质  342

第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作350

使用Lightscape 3.2进行输出  351

第9章 在Lightscape 3.2中的作业354

1 操作环境的设置  354

2 LP作业——Layer Table355

3 LP作业——Material Table360

4 LP作业——Block Table362

5 LP作业——Luminaire Table364

6 LP作业——Daylight的设置  364

7 LP作业——Process Parameter的设置  365

8 LS作业——Initiate Go  366

9 LS作业——Render/Test渲染(1024×768)  368

10 LS作业——Render渲染(4960×3507)  370

第10章 Retouching/Photoshop CS371

1 图像信息 371

2 添加人物和植物图像  377

3 最终的图像修饰  382

Part 5 第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染384

第1章 建模的准备工作386

1 “单位”的设定  386

2 用3ds max打开作业画面  388

第2章 3ds max中的建模403

1 使用Extrude命令进行墙体建模  403

2 使用Extrude命令进行阳台的建模  408

3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模  421

4 使用2D Shape进行栏杆建模  432

5 1层和玄关(Porch)的建模  439

6 坡道部分的建模  452

7 在1层上合并玄关  458

8 使用Array命令将整列复制到第10层  460

9 房顶的建模 461

第3章 在模型中应用材质475

第4章 小区模型及其他照明模型483

第5章 照相机的设置和修正491

第6章 带有VRay照明的应用494

第7章 VRay渲染的应用进行VRay渲染  496

Part 6 第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay渲染500

第1章 为了建模而导入画面502

1 设置环境  502

2 画面的导入  503

第2章 钢筋构架桥梁建模514

1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 514

2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 537

3 钢筋构架桥梁的桥板建模  555

4 钢筋构架桥梁的护栏建模 559

5 钢筋构架桥梁桥墩的建模  578

第3章 地形建模591

第4章 应用材质604

1 在钢筋结构桥梁上应用材质 604

2 在地形上应用材质  615

第5章 设置和修正照相机621

第6章 使用了VRay的照明应用623

第7章 VRay渲染的应用 628

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