图书介绍
FLASH多媒体课件制件实用教程 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 缪亮主编 著
- 出版社: 北京市:清华大学出版社
- ISBN:9787302439769
- 出版时间:2016
- 标注页数:405页
- 文件大小:175MB
- 文件页数:425页
- 主题词:多媒体课件-动画制作软件-中小学-教材
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图书目录
第1章 静态图形图像演示课件1
1.1 Flash课件制作流程——特效文字课件封面1
1.1.1 Flash CS6工作环境2
1.1.2 新建Flash文档和设置文档属性5
1.1.3 创建文字6
1.1.4 保存、测试和导出课件8
1.1.5 打开文档和设置文字滤镜效果9
1.1.6 导出影片10
1.2 绘图基础——凸透镜与凹透镜10
1.2.1 认识绘图工具箱11
1.2.2 显示和设置网格11
1.2.3 使用“线条工具”绘制凸透镜13
1.2.4 使用“矩形工具”绘制凹透镜14
1.2.5 使用“颜料桶工具”填充颜色15
1.2.6 使用“文本工具”创建竖排的课件标题16
1.3 绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图17
1.3.1 利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图18
1.3.2 使用“多角星形工具”绘制正六边形19
1.3.3 认识“颜色”面板20
1.3.4 使用“椭圆工具”绘制球体22
1.3.5 使用“任意变形工具”改变球体大小22
1.3.6 使用“渐变变形工具”改变球体填充23
1.3.7 创建立体投影效果的课件标题24
1.4 绘图基础——几何形状26
1.4.1 使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形26
1.4.2 使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形27
1.4.3 运用合并绘制模式绘制不规则多边形28
1.4.4 运用对象绘制模式绘制牵牛花形29
1.4.5 绘制课件背景30
1.4.6 使用“文本工具”创建连体字标题效果30
1.4.7 使用“对齐”面板布局对象31
1.5 图形元件和多图层绘图——草原散章32
1.5.1 新建文档和创建“背景”图形元件33
1.5.2 使用“钢笔工具”创建“白云”和“小草”图形元件34
1.5.3 使用“刷子工具”创建“小河”图形元件36
1.5.4 使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件37
1.5.5 运用多图层技术布局场景37
1.5.6 在主场景中编辑完善“小河”图形元件39
1.5.7 使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题40
1.6 位图处理技术的应用——荷塘月色41
1.6.1 新建文档和导入位图42
1.6.2 创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件43
1.6.3 使用“套索工具”清除位图的背景44
1.6.4 综合运用各种绘图工具创建其他图形元件46
1.6.5 布局场景48
1.6.6 为影片剪辑元件添加滤镜效果49
1.7 描图技术的应用——英语口型演示课件50
1.7.1 新建文档并导入位图51
1.7.2 使用“钢笔工具”描图51
1.7.3 制作位图填充字课件标题52
1.7.4 创建其他图形元件和布局场景54
1.8 本章习题55
1.9 上机练习56
练习1 五线谱56
练习2 几何图形57
练习3 简单的电路图57
练习4 惊弓之鸟57
第2章 动态演示课件59
2.1 利用逐帧动画制作课件——蜡烛60
2.1.1 创建“蜡烛杆”图形元件60
2.1.2 创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘61
2.1.3 利用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件61
2.1.4 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件66
2.1.5 布局主场景67
2.2 利用传统补间动画制作课件——化合反应的微观现象67
2.2.1 创建文档和课件所需的元件68
2.2.2 规划图层并布局课件背景和标题69
2.2.3 创建化合反应传统补间动画70
2.2.4 定义简单的帧动作73
2.3 利用形状补间动画制作课件——内吞74
2.3.1 创建“物质”图形元件74
2.3.2 利用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件75
2.3.3 布局背景和标题78
2.3.4 创建内吞过程补间动画79
2.4 利用路径动画制作课件——台风80
2.4.1 创建课件界面81
2.4.2 创建“台风”图形元件82
2.4.3 创建台风沿路径移动的动画82
2.4.4 将路径在动画中显示出来83
2.4.5 增强动画效果84
2.4.6 利用“自定义缓入/缓出”调整台风的速度85
2.5 利用对象补间动画制作课件——对周长的认识86
2.5.1 制作“树叶”和“蚂蚁”影片剪辑元件87
2.5.2 创建蚂蚁运行的对象补间动画88
2.5.3 完善动画设置89
2.6 利用遮罩动画制作课件——波的衍射90
2.6.1 创建课件界面91
2.6.2 利用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件91
2.6.3 利用多图层创建“波”影片剪辑元件92
2.6.4 利用遮罩动画实现衍射动画效果93
2.6.5 定义动作实现简单交互96
2.7 多图层复杂演示课件——勾股定理99
2.7.1 新建文档并创建课件界面100
2.7.2 创建图形元件101
2.7.3 利用传统补间动画创建三角形移动、旋转动画效果102
2.7.4 利用传统补间动画创建正方形渐显动画效果105
2.7.5 完善动画效果106
2.7.6 创建课件的起始页面和控制课件的播放107
2.8 动画技术的综合应用——氧气的实验室制法109
2.8.1 创建课件界面和图形元件110
2.8.2 创建影片剪辑元件111
2.8.3 布局场景中的静态实验仪器113
2.8.4 创建主场景中的动画113
2.8.5 利用遮罩动画添加文字滚动效果117
2.9 本章习题118
2.10 上机练习120
练习1 认识生字120
练习2 爬山虎的脚120
练习3 太阳、地球和月亮121
练习4 椭圆的画法121
第3章 声音、视频在Flash课件中的应用123
3.1 古诗朗诵123
3.1.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材124
3.1.2 用GoldWave裁剪和编辑背景音乐129
3.1.3 导入素材并创建课件界面131
3.1.4 创建元件131
3.1.5 制作声音和动画同步播放133
3.1.6 制作其他动画137
3.2 英语情景课文——Letter to A Friend139
3.2.1 用GoldWave录制声音140
3.2.2 调整控制声音的音量142
3.2.3 利用Flash内置的功能压缩声音144
3.2.4 卡通人物造型146
3.2.5 创建卡通人物动画效果148
3.2.6 布局场景并实现课件主动画150
3.3 视频在Flash课件中的应用——火山地理现象151
3.3.1 Flash支持的视频类型152
3.3.2 将视频嵌入Flash课件152
3.3.3 渐进式下载播放外部视频154
3.4 本章习题157
3.5 上机练习158
练习1 瑞雪158
练习2 几何作图159
练习3 构造地震的成因159
第4章 单场景交互课件161
4.1 简单交互课件161
4.1.1 利用Photoshop处理课件位图素材163
4.1.2 利用Photoshop制作课件特效字标题164
4.1.3 导入素材和创建课件界面165
4.1.4 制作按钮元件166
4.1.5 布局图形和按钮元件168
4.1.6 定义帧动作和按钮动作实现交互170
4.2 分模块交互课件——正方体截面171
4.2.1 利用Swift 3D制作立体图形动画172
4.2.2 创建课件界面和导入Swift 3D文件176
4.2.3 制作动态按钮177
4.2.4 制作影片剪辑元件178
4.2.5 布局场景和实现交互导航控制180
4.3 翻书效果交互课件——英语看图对话181
4.3.1 创建翻书交互页面图形元件182
4.3.2 利用传统补间动画创建翻书效果184
4.3.3 翻书效果交互页面布局及实现交互控制185
4.4 本章习题185
4.5 上机练习186
练习1 祝福186
练习2 认识立体图形187
练习3 带电粒子在电场中的运动187
第5章 多场景导航课件188
5.1 典型多场景导航课件——变阻器189
5.1.1 整体规划多场景课件的模块结构190
5.1.2 在Photoshop中制作课件主控界面图像191
5.1.3 在Flash中创建多场景文档196
5.1.4 制作分场景动画196
5.1.5 定义动作脚本实现多场景导航199
5.2 网络型多模块导航课件——金属的物理性质200
5.2.1 整体规划网络型导航课件的模块结构203
5.2.2 制作课件片头影片203
5.2.3 制作主控导航影片204
5.2.4 制作其他功能模块影片204
5.2.5 定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制207
5.2.6 ActionScript补习班——加载函数详解208
5.3 网络课件中Loading的制作210
5.3.1 制作课件主场景动画212
5.3.2 制作简单Loading212
5.3.3 制作精确Loading214
5.4 本章习题217
5.5 上机练习218
练习1 电磁振荡218
练习2 白蝴蝶之恋218
练习3 课件Loading219
第6章 用ActionScript制作课件220
6.1 ActionScript概述220
6.1.1 ActionScript的首选参数设置221
6.1.2 “动作”面板221
6.1.3 脚本助手的应用224
6.2 弹簧振子225
6.2.1 制作元件和布局场景226
6.2.2 编程思路分析228
6.2.3 定义动作脚本230
6.2.4 ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系232
6.3 正弦曲线233
6.3.1 制作元件和布局场景234
6.3.2 定义动作脚本236
6.3.3 ActionScript补习班——复制影片剪辑和设置影片剪辑属性238
6.4 凹透镜成像原理242
6.4.1 创建课件界面和制作元件243
6.4.2 布局场景和创建动态文本244
6.4.3 定义动作脚本246
6.4.4 ActionScript补习班——拖曳对象248
6.5 基于ActionScript 3.0的课件开发249
6.5.1 ActionScript 3.0类的架构249
6.5.2 ActionScript 3.0类的应用250
6.5.3 ActionScript 3.0的事件处理模型251
6.5.4 ActionScript 3.0事件模型应用范例253
6.6 本章习题255
6.7 上机练习255
练习1 圆和圆的位置关系255
练习2 纵波波形演示256
练习3 动态抛物线图像257
第7章 利用模板制作课件258
7.1 演示文稿模板课件——显微镜原理258
7.1.1 从Flash模板创建影片文档259
7.1.2 创建影片剪辑元件260
7.1.3 制作演示文稿课件261
7.2 菜单模板课件——导航框架264
7.2.1 从Flash模板创建影片文档265
7.2.2 分析菜单的功能266
7.2.3 制作有关课件内容的影片剪辑元件267
7.2.4 修改动作脚本268
7.2.5 修改菜单名称269
7.2.6 删除或增加菜单270
7.3 测验模板课件——中学物理在线测验271
7.3.1 从Flash模板创建影片文档272
7.3.2 制作第1个题型——拖曳题275
7.3.3 制作第2个题型——填空题278
7.3.4 制作第3个题型——热对象题279
7.3.5 制作第4个题型——热区题281
7.3.6 制作第5个题型——多项选择题284
7.3.7 制作第6个题型——判断题284
7.3.8 制作单一类型的测验题课件286
7.3.9 定制测验题播放效果288
7.4 自制Flash课件模板291
7.4.1 制作连线题课件影片和创建模板说明292
7.4.2 自制课件文档为模板294
7.4.3 应用连线题模板294
7.5 本章习题296
7.6 上机练习297
练习1 演示文稿模板课件——环境和环境问题297
练习2 相册模板课件——桂林山水298
练习3 测验模板课件——英语综合测试299
第8章 标准测验题课件300
8.1 判断题课件301
8.1.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件302
8.1.2 制作单选按钮选项305
8.1.3 定义动作脚本判断答案对错307
8.2 单选题课件307
8.2.1 制作单选题题目309
8.2.2 创建单选按钮310
8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本311
8.2.4 用按钮实现翻页导航控制312
8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈313
8.3 多项选择题课件315
8.3.1 创建测验题目和复选框316
8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本318
8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本319
8.4 填空题课件322
8.4.1 创建课件界面和元件323
8.4.2 创建动态文本和输入文本324
8.4.3 定义动作脚本326
8.5 用ActionScript 3.0组件开发测验题课件328
8.5.1 用ActionScript 3.0组件开发判断题课件328
8.5.2 用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件329
8.6 本章习题329
8.7 上机练习330
练习1 限时单选题——语文综合测试330
练习2 多项选择题课件——历史测试题330
练习3统计成绩的整数加减测验331
第9章 智力游戏课件332
9.1 拖曳题课件——组装化学实验装置332
9.1.1 创建课件界面和实验仪器333
9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件334
9.1.3 用动作脚本实现仪器的拖曳和组装335
9.1.4 实现答案查询功能340
9.2 连线题课件341
9.2.1 创建连线题题目和连线按钮343
9.2.2 定义动作脚本实现连线功能345
9.2.3 实现声音反馈功能349
9.3 智能题库课件352
9.3.1 课件制作思路和创建外部文本文件354
9.3.2 创建显示测验题目的动态文本356
9.3.3 用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件358
9.3.4 实现单选题的测验功能359
9.3.5 实现统计成绩功能361
9.3.6 制作完美版测验题库课件364
9.4 本章习题366
9.5 上机练习367
练习1 拖曳游戏课件——七巧板367
练习2 智力移火柴368
练习3 英语单词记忆课件——打气球369
第10章 Flash课件制作技巧370
10.1 控制Flash课件的播放370
10.1.1 fscommand()函数详解371
10.1.2 以全屏幕方式播放课件372
10.1.3 用按钮控制播放器的关闭373
10.2 Flash课件的编译、保护和输出374
10.2.1 将课件创建成EXE文件375
10.2.2 保护课件作品376
10.2.3 将课件发布到网页377
10.2.4 将Flash课件发布为视频文件格式378
10.3 组建Flash积件库379
10.3.1 用闪客精灵解析元件380
10.3.2 管理“库”面板383
10.3.3 公用库385
10.4 将Flash课件插入到Authorware中388
10.4.1 在Authorware程序中直接插入Flash动画388
10.4.2 利用控件插入Flash动画391
10.4.3 关于程序打包时Xtras(插件)的问题393
10.5 将Flash课件插入到PowerPoint中394
10.5.1 通过控件管理器插入Flash动画395
10.5.2 通过插入对象的方法插入Flash动画397
10.6 本章习题399
10.7 上机练习400
练习1 用闪客精灵解析SWF影片400
练习2 组建化学仪器、物理电器、数学工具等积件库400
练习3 Flash和Authorware整合课件——信息技术课件400
练习4 Flash和PowerPoint整合课件——角的画法401
附录A 参考答案402
第1章习题答案402
第2章习题答案402
第3章习题答案403
第4章习题答案403
第5章习题答案403
第6章习题答案403
第7章习题答案404
第8章习题答案404
第9章习题答案404
第10章习题答案405