图书介绍

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Visual C++程序设计教程
  • 李永波主编 著
  • 出版社: 长沙:国防科技大学出版社
  • ISBN:9787810995320
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:162MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:C语言-程序设计-教材

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图书目录

第1章 Visual C++集成开发环境1

1.1 Visual C++概述1

1.1.1 Visual C++的发展史1

1.1.2 Visual C++的特点1

1.1.3 Visual C++ 6.0与MFC2

1.2 集成环境介绍3

1.2.1 Developer Studio的特点3

1.2.2 Developer Studio界面4

1.2.3 菜单6

1.2.4 工具栏21

1.2.5 ClassWizard24

1.3 程序调试28

1.3.1 查找源程序中的语法错误28

1.3.2 调试器29

1.3.3 跟踪调试程序29

本章小结30

习题130

第2章 C++语言基础和面向对象32

2.1 C++语言基础32

2.1.1 C++程序的基本结构32

2.1.2 数据类型34

2.1.3 常量和变量35

2.1.4 运算符37

2.1.5 C++语言的3种程序结构40

2.1.6 函数42

2.1.7 指针43

2.1.8 数组45

2.2 类47

2.2.1 类及其成员变量与函数的声明和定义47

2.2.2 构造函数和析构函数49

2.2.3 友元52

2.3 面向对象的编程技术54

2.3.1 面向对象程序设计54

2.3.2 封装55

2.3.3 继承56

2.3.4 多态和虚函数62

本章小结66

练习267

第3章 MFC中的资源与界面设计68

3.1 MFC基础知识68

3.1.1 微软基础类库MFC68

3.1.2 常用的MFC文件71

3.1.3 MFC消息管理73

3.2 了解各类资源76

3.2.1 资源简介76

3.2.2 快捷键76

3.2.3 对话框77

3.2.4 图标78

32.5 位图78

3.2.6 菜单79

3.2.7 字符串80

3.2.8 工具栏81

3.3 编程实例——使用资源进行界面设计81

本章小结83

练习383

第4章 对话框设计和Windows常用控件84

4.1 对话框应用程序介绍84

4.2 创建对话框程序85

4.2.1 建立对话框程序框架85

4.2.2 创建对话框类87

4.2.3 了解对话框常用函数90

4.3 使用Windows常用控件91

4.3.1 Windows常用控件介绍91

4.3.2 添加Windows控件95

4.3.3 修改Windows控件属性96

4.4 对控件进行排版97

4.4.1 设置Windows控件的大小98

4.4.2 设置Windows控件的对齐模式99

4.5 模式对话框和非模式对话框99

4.5.1 模式对话框和非模式对话框概述99

4.5.2 创建模式对话框100

4.5.3 创建非模式对话框程序100

4.6 Windows通用对话框101

4.6.1 CFontDialog对话框102

4.6.2 CFileDialog对话框103

4.6.3 CColorDialog对话框104

4.6.4 CPrintDialog对话框105

4.6.5 CFindReplaceDialog对话框106

4.7 编程实例——对话框和控件使用综合实例108

本章小结115

练习4115

第5章 菜单和工具栏设计116

5.1 创建和编辑菜单116

5.1.1 定义菜单116

5.1.2 编写菜单事件处理程序118

5.1.3 设置菜单的显示效果121

5.2 快捷键122

5.2.1 快捷键介绍123

5.2.2 定义快捷键123

5.3 动态更改菜单124

5.3.1 CMenu类124

5.3.2 动态更改菜单项126

5.3.3 动态添加菜单图标129

5.4 使用上下文菜单131

5.4.1 建立菜单资源131

5.4.2 添加上下文菜单资源131

5.5 工具栏设计133

5.5.1 创建和初始化工具栏133

5.5.2 显示和隐藏工具栏139

5.6 编程实例——编写带有工具栏的画图程序140

本章小结145

练习5146

第6章 属性单和属性页147

6.1 属性单和属性页相关类147

6.2 创建属性单和属性页程序150

6.2.1 创建属性页资源150

6.2.2 创建CPropertyPage类152

6.2.3 创建CPropertySheet类153

6.2.4 显示属性单155

6.3 创建向导属性单应用程序157

6.4 编程实例——在属性单中设置字体161

本章小结167

习题6167

第7章 框架窗口、文档和视图168

7.1 应用程序组成结构168

7.1.1 CMainFrame类和窗口169

7.1.2 CDocument类和文档170

7.1.3 CView类和视图171

7.1.4 框架窗口、文档和视图的关系173

7.2 文档176

7.2.1 数据成员176

7.2.2 成员函数176

7.2.3 文档序列化180

7.3 视图184

7.3.1 视图的特点184

7.3.2 视图的成员函数185

7.3.3 视图的操作方法188

7.4 基础实例——单文档应用程序188

7.5 提高实例——多文档应用程序194

本章小结201

练习7201

第8章 图形设备接口202

8.1 图形设备接口介绍202

8.1.1 设备环境类202

8.1.2 GDI对象204

8.1.3 映射模式207

8.1.4 自定坐标系统209

8.2 文本和字体210

8.2.1 将对象选入设备210

8.2.2 字体的属性和创建211

8.2.3 输出文本212

8.3 简单图形绘制214

8.3.1 创建画笔215

8.3.2 创建画刷217

8.3.3 简单图形绘制219

8.4 基础实例——字体应用程序220

8.5 提高实例——绘图应用程序224

本章小结226

练习8227

第9章 数据库编程228

9.1 数据库概述228

9.1.1 数据库和DBMS228

9.1.2 结构化查询语言SQL229

9.1.3 数据库访问模式231

9.2 MFC ODBC数据库访问技术233

9.2.1 MFC ODBC访问数据库过程233

9.2.2 MFC的ODBC类236

9.3 ADO数据库访问技术240

9.3.1 ADO数据库访问技术介绍240

9.3.2 ADO数据库结构及其对象241

9.3.3 使用ADO数据库对象操作数据库245

9.4 基础实例——ODBC数据库应用程序248

9.5 提高实例——ADO数据库应用程序251

本章小结258

练习9258

参考文献259

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