图书介绍

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平衡掌控者 游戏数值战斗设计
  • 似水无痕编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121312397
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 数值策划的定位1

1.1 研发团队介绍1

1.2 数值策划的工作职责3

第2章 数值策划的基础知识6

2.1 游戏类型分类6

2.2 玩家的分类7

2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)9

2.4 数值策划的素质12

第3章 数值策划相关Excel知识讲解14

3.1 学习Excel的方法14

3.2 Excel基础操作15

3.2.1 文件格式15

3.2.2 区域讲解16

3.2.3 相对引用和绝对引用16

3.2.4 单元格格式19

3.3 函数和公式20

3.3.1 函数和公式的区别20

3.3.2 基础的运算符20

3.4 常规函数解析23

3.4.1 函数基础引用23

3.4.2 ABS:绝对值函数23

3.4.3 ADDRESS:地址转换函数24

3.4.4 AND和OR:与、或函数25

3.4.5 AVERAGE和AVERAGEA:平均数函数26

3.4.6 AVERAGEIF和AVERAGEIFS:条件求平均数函数27

3.4.7 CEILING和FLOOR:向上或向下按条件舍入函数28

3.4.8 CHOOSE:选择函数29

3.4.9 COLUMN和COLUMNS:列标函数29

3.4.10 COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数30

3.4.11 COUNTIF和COUNTIFS:有条件的计数统计函数32

3.4.12 FIND和SEARCH:查找字符函数33

3.4.13 IF:条件判断函数34

3.4.14 INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用35

3.4.15 INDIRECT:条件判断函数36

3.4.16 INT:取整函数37

3.4.17 ISERROR:错误值判断函数37

3.4.18 LARGE和SMALL:条件判断函数38

3.4.19 LEFT和RIGHT:条件判断函数38

3.4.20 LEN:条件判断函数39

3.4.21 LOOKUP系列:查找函数39

3.4.22 MATCH:条件判断函数41

3.4.23 MAX和MIN:条件判断函数42

3.4.24 MID:条件判断函数43

3.4.25 MOD和QUOTIENT:余数和商函数43

3.4.26 OFFSET:区域函数44

3.4.27 PRODUCT:乘积函数45

3.4.28 RAND和RANDBETWEEN:随机函数46

3.4.29 RANK:排名函数46

3.4.30 REPLACE:替换文本函数47

3.4.31 REPT:文本重复函数47

3.4.32 ROUND:四舍五入函数48

3.4.33 ROW和ROWS:行函数49

3.4.34 SUBSTITUTE:替换指定文本函数49

3.4.35 SUM系列:求和函数50

3.5 名称管理器50

3.5.1 进入方法51

3.5.2 如何创建名称52

3.5.3 区域和公式的引用53

3.6 数组公式55

第4章 设计层进阶之路57

4.1 职业基础属性设计57

4.1.1 基础属性57

4.1.2 标准人和职业定位58

4.1.3 DPS、有效生命和角色强度60

4.2 战斗公式设计61

4.2.1 战斗流程解析61

4.2.2 战斗公式流程64

4.2.3 一级属性和二级属性67

4.2.4 属性计算的次序68

4.2.5 闪避公式69

4.2.6 暴击公式73

4.2.7 圆桌理论的闪避公式和暴击公式75

4.2.8 伤害计算公式(减法)75

4.2.9 伤害计算公式(乘除法)77

4.2.10 暴击伤害计算公式78

4.2.11 其他公式79

4.2.12 属性价值80

4.2.13 伤害公式对比81

4.3 技能设计85

4.3.1 技能分类85

4.3.2 技能输出序列85

4.3.3 控制类技能价值87

4.3.4 BUFF技能价值88

4.3.5 探险类技能88

4.3.6 职业技能设计整体思路89

4.4 装备设计89

4.4.1 装备属性设计89

4.4.2 装备的数值91

4.5 游戏内的掉落方式92

4.5.1 电脑随机和物理随机92

4.5.2 游戏内掉落随机的几种做法92

4.5.3 战斗系统中随机的运用102

4.5.4 怪物掉落103

第5章 实现层进阶之路105

5.1 游戏数值的数据结构105

5.1.1 游戏数据分类105

5.1.2 前后端数据结构105

5.1.3 表格和配置文件106

5.1.4 配置文件路径和多版本维护107

5.2 静态数据简析108

5.2.1 角色基础属性表108

5.2.2 装备属性表110

5.2.3 技能表115

5.2.4 BUFF表121

5.2.5 怪物表123

5.3 实战设计125

5.3.1 确定设计方向125

5.3.2 角色属性126

5.3.3 战斗公式131

5.3.4 公式曲线与设计思路137

5.3.5 装备设计思路139

5.3.6 装备数值设计141

5.3.7 初步战斗模拟162

5.3.8 技能设计思路171

5.3.9 药品恢复设计177

5.3.10 怪物属性设计179

第6章 VBA知识及实战模拟183

6.1 VBA知识讲解183

6.1.1 概述183

6.1.2 宏功能介绍184

6.1.3 编辑器简介187

6.1.4 模块和过程187

6.1.5 常量、变量和数据类型191

6.1.6 运算符和表达式193

6.1.7 语句的执行196

6.1.8 数组205

6.1.9 参数传递206

6.1.10 对象、行为、属性和类208

6.2 VBA模拟战斗208

6.2.1 数据表介绍208

6.2.2 变量介绍211

6.2.3 程序解析213

6.2.4 技能系数模拟230

6.2.5 模拟的用途231

番外篇 行业介绍232

影响中国游戏的行业历史232

知名公司及作品简介251

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