图书介绍
中文3ds max 7三维设计教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文3ds max 7三维设计教程](https://www.shukui.net/cover/29/34780104.jpg)
- 王浩涌编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030167023
- 出版时间:2006
- 标注页数:224页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:236页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 3ds max基础1
1.1 3ds max 7简介1
1.1.1 3ds max概述1
1.1.2 3ds max的系统需求4
1.1.3 安装设置3ds max 75
1.2 界面介绍7
1.2.1 工作视图区7
1.2.2 菜单栏10
1.2.3 工具栏14
1.2.4 命令面板区15
1.2.5 动画控制区16
1.2.6 视图控制区17
1.2.7 状态显示与提示区17
1.3 基础操作18
1.3.1 创建对象18
1.3.2 移动、旋转和缩放对象20
1.3.3 克隆和镜像对象24
1.3.4 阵列和间隔对象28
1.3.5 坐标系的使用36
1.4 3ds max动画制作流程38
1.4.1 创建模型38
1.4.2 材质贴图编辑39
1.4.3 设置灯光40
1.4.4 制作动画40
1.4.5 后期合成41
1.5 习题42
1.5.1 填空与选择题42
1.5.2 问答题42
第2章 建模应用43
2.1 二维造型44
2.2.1 创建样条线44
2.2.2 编辑样条线45
2.2 三维模型50
2.3 从二维造型到三维模型转变52
2.3.1 挤出52
2.3.2 车削53
2.3.3 倒角55
2.3.4 放样建模57
2.4 模型的修改74
2.4.1 修改器基本原理74
2.4.2 弯曲75
2.4.3 锥化77
2.4.4 扭曲80
2.4.5 噪波82
2.5 高级建模83
2.5.1 散布对象84
2.5.2 连接对象88
2.5.3 布尔对象90
2.5.4 地形对象94
2.6 习题——折叠刀建模99
第3章 材质编辑108
3.1 材质编辑器108
3.2 标准材质应用109
3.2.1 材质设置109
3.2.2 材质的基本属性111
3.3 复合材质115
3.3.1 混合材质115
3.3.2 双面材质116
3.3.3 无光/投影材质117
3.3.4 多维/子对象材质118
3.3.5 光线跟踪材质119
3.3.6 顶/底材质120
3.4 贴图应用121
3.4.1 给物体赋予贴图122
3.4.3 为贴图增加噪音效果123
3.4.2 调整贴图坐标123
3.4.4 设置贴图来源124
3.5 习题124
3.5.1 练习1124
3.5.2 练习2126
3.6 本章小结128
第4章 灯光与环境129
4.1 灯光概述129
4.2 灯光的基本操作129
4.2.1 灯光的排除与包括134
4.2.2 灯光的衰减135
4.2.3 灯光的贴图效果135
4.3.1 设置阴影136
4.3.2 切换阴影类型136
4.3 灯光的阴影效果136
4.4 灯光的环境效果139
4.4.1 火焰139
4.4.2 雾140
4.4.3 体积雾140
4.4.4 体积光141
4.5 习题141
4.5.1 壁灯的制作141
4.5.2 环境设置练习152
4.6 本章小结153
第5章 动画制作155
5.1 动画制作概述155
5.2 动画入门——弹跳小球155
5.3 轨迹视图的应用156
5.3.1 关于曲线编辑器157
5.3.2 相对重复动画157
5.3.3 设置动画速率158
5.4 动画修改器160
5.4.1 柔体动画160
5.4.2 样条变形物体163
5.4.3 路径变形165
5.5 习题166
5.5.1 柔体动画练习166
5.5.2 面部表情动画170
5.6 本章小结171
第6章 Video Post视频后期合成173
6.1 认识视频合成器174
6.1.1 工具栏174
6.1.2 序列窗口和编辑窗口175
6.2 视频合成制作流程176
6.2.1 添加场景事件的参数设置176
6.2.3 图像过滤事件的参数设置177
6.2.2 添加图像输入/输出事件的参数设置177
6.2.4 外部事件与循环事件的参数设置178
6.3 镜头效果过滤器179
6.3.1 镜头效果光斑179
6.3.2 镜头效果光晕187
6.3.3 镜头效果高光189
6.3.4 镜头效果焦点190
6.4.1 镜头效果光斑练习——发光文字191
6.4 习题191
6.4.2 镜头效果高光实例——群星闪烁197
第7章 3ds max课程设计200
7.1 设计范例1——室内效果图表现200
7.1.1 模型的建立200
7.1.2 材质的调整201
7.1.3 灯光的布置与渲染206
7.1.4 后期的制作210
7.2 设计范例2——片头动画215