图书介绍

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建筑动画核心技术解析
  • 李洪明等编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508338081
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:249页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:建筑制图-计算机辅助设计

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图书目录

前言1

第1章 建筑动画设计基础1

1.1 电脑建筑动画1

目录1

1.2 建筑动画制作软件2

1.2.1 常用制作软件2

1.2.2 常用辅助软件3

1.2.3 常用插件6

1.3.1 操作系统的选择9

1.3.2 硬件性能选择9

1.3 操作系统与硬件要求9

1.4 本章小节10

1.5 思考题10

第2章 建筑动画制作11

2.1 建筑动画的分类11

2.1.1 室外空间建筑动画12

2.1.2 室内空间建筑动画12

2.1.3 环境规划动画13

2.1.4 建筑投标设计动画13

2.1.5 房地产销售动画13

2.1.6 建筑工程施工动画13

2.2.2 创建模型14

2.2.1 前期准备14

2.2.3 动画设定和调节14

2.1.8 旧城复原动画14

2.1.9 三维建筑表现动画和多媒体建筑表现动画14

2.1.7 城市规划动画14

2.2 建筑动画制作流程14

2.2.4 灯光和材质设定15

2.2.5 环境制作15

2.2.6 渲染和后期制作15

2.2.7 媒体输出15

2.3 建筑动画脚本设计16

2.4 音乐的选择17

2.5 镜头的运用17

2.5.3 画面布局的基本因素18

2.5.1 长焦距(窄角)镜头18

2.5.2 广角镜头(短焦距镜头)18

2.5.4 画面构成因素的位置安排20

2.5.5 影视画面的构图方式特点21

2.5.6 景别22

2.5.7 运动摄影22

2.6 场景转换技巧24

2.6.1 淡入淡出24

2.6.2 化入化出24

2.7 做好项目文件管理25

2.6.5 分割画面25

2.6.4 切25

2.6.3 划25

2.8 建筑动画制作规范26

2.8.1 模型制作规范26

2.8.2 渲染规则27

2.8.3 后期制作人员工作规范28

2.9 本章小结28

2.10 思考题28

第3章 建筑模型的制作29

3.1 制作室外楼体模型30

3.1.1 模型尺寸单位及设定30

3.1.2 从Auto CAD中导出图纸31

3.1.3 用3ds max导入CAD图块32

3.1.4 制作楼体墙面34

3.1.5 拉伸柱子41

3.1.6 窗框的制作42

3.1.7 窗户玻璃的制作44

3.1.8 其他墙体的创建45

3.1.9 其他窗框的创建46

3.1.10 其他窗户玻璃的创建47

3.1.11 楼板的创建48

3.1.12 调整柱子49

3.2 古建亭子的制作51

3.2.2 柱基的制作52

3.2.1 台基的制作52

3.2.3 柱子的制作54

3.2.4 梁的制作54

3.2.5 角梁头的制作54

3.2.6 屋顶的制作56

3.2.7 屋脊的制作59

3.2.8 望板的制作61

3.2.9 筒板瓦的制作63

3.2.10 滴水的制作65

3.2.11 斗拱的制作66

3.2.12 宝顶的制作67

3.2.13 老角梁的制作68

3.2.14 倒挂眉的制作69

3.2.15 坐槛的制作70

3.3 本章小节72

3.4 思考题72

第4章 灯光和材质73

4.1 灯光处理工作流程74

4.1.1 调整显示器74

4.1.2 以全黑暗开始74

4.1.3 添加灯光74

4.2 灯光分类75

4.2.1 Standard(标准灯光)75

4.3.2 三点光77

4.3.1 用光模拟物体模型77

4.3 三点光照77

4.2.2 Photometric(光度学灯光)77

4.4 阴影79

4.4.1 阴影的亮度79

4.4.2 阴影的类型80

4.4.3 阴影的柔和度80

4.5 天球光的制作81

4.6 插件E-Light的使用82

4.6.1 E-Light面板参数设置83

4.6.2 E-Light实例(室外别墅)84

4.7.2 色相86

4.7.3 纯度86

4.7.1 明度86

4.7 材质与色彩86

4.8 材质与灯光87

4.8.1 Shader(材质明暗生成器)88

4.8.2 材质与光线90

4.9 插件Essential Texture90

4.9.1 Essential Textures(精细贴图)91

4.9.2 Essential Textures实例(暴风来临)94

4.10 本章小节95

4.11 思考题96

5.1 公共建筑动画制作基础97

5.1.1 前期准备制作计划97

第5章 公共建筑动画97

5.1.2 创作脚本98

5.1.3 制作简模、设置镜预演99

5.1.4 景观制作100

5.1.5 场景整合100

5.1.6 本节小结100

5.2 日景的制作101

5.2.1 场景细化101

5.2.2 路径车辆动画113

5.2.3 调节摄影机119

5.2.4 近景细化121

5.2.5 调节材质124

5.2.6 添加灯光126

5.2.7 渲染输出131

5.3 夜景的制作132

5.3.1 喷泉的制作133

5.3.2 灯光与材质137

5.4 室内日景的制作150

5.4.1 室内灯光设置151

5.5 雪景的制作156

5.5.1 雪景模型配景156

5.5.2 雪景材质159

5.5.3 灯光照明162

5.5.4 雪花效果168

5.5.5 环境效果169

5.6.1 人物角色动画的制作171

5.6 人物行走动画171

第6章 湖畔风光183

6.1 水墨意境184

6.1.1 为鸭子建立骨骼185

6.1.2 用Bone Pro进行鸭子的蒙皮设置188

6.1.3 鸭子动画的设置190

6.1.4 荷叶、游鱼动画的设置194

6.1.5 水墨材质196

6.1.6 整合场景201

6.1.7 渲染输出201

6.2.1 制作露珠203

6.2 晶莹的露珠203

6.2.2 用reactor(动力学)模拟露珠204

6.2.3 制作露珠材质208

6.2.4 渲染输出208

6.3 涟漪激荡209

6.3.1 涟漪的制作209

6.3.2 景深的制作210

6.3.3 渲染输出211

第7章 建筑动画后期处理213

7.1 After Effects部分215

7.1.1 After Effect中的色彩调节工具215

7.1.2 After Effect中速度的调节217

7.1.3 After Effect制作流程219

7.2 combustion部分221

7.2.1 为动画添加景深223

7.2.2 为动画添加镜头光斑224

7.2.3 为动画校正颜色225

7.2.4 Blur/Sharpen滤镜228

7.2.5 渲染输出229

7.3 Premiere 6.5部分229

7.3.1 新建项目230

7.3.2 导入素材232

7.3.4 滤镜的使用233

7.3.3 淡入淡出233

7.3.5 转场过渡235

7.3.6 添加文字237

7.3.7 加入音乐238

7.3.8 渲染输出238

第8章 建筑动画的最终输出240

8.1 视频压缩240

8.1.1 Windows常用视频压缩编码241

8.1.2 Quick Time常用视频压缩编码242

8.1.3 常用视频格式242

8.1.4 MPEG-2常用压缩方法243

8.2 制作DVD光盘248

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