图书介绍

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J2ME手机程序ECLIPSE开发基础
  • 朗锐,孙方编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111179919
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:265页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计

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图书目录

出版说明1

前言1

第1章 Java 2 Micro Edition概述1

1.1 J2ME简介1

1.1.1 Java概述1

目录1

1.1.2 J2ME与Java2

1.2 J2ME体系结构4

1.3 J2ME配置6

1.4.1 简表综述8

1.4 J2ME简表8

1.4.2 MIDP9

1.4.3 其他几种常见的简表12

1.4.4 KJava类12

1.5 J2ME规范14

1.5.1 PersonalJava简介15

1.5.2 K虚拟机简介16

1.5.3 Java嵌入服务器简介16

1.6.2 轻量级的类库17

1.6.3 缩减应用程序占用的空间17

1.6.1 有限的设备硬件17

1.6 使用J2ME进行移动开发的困难17

1.6.4 最小化无用单元收集过程18

1.6.5 使用移动入口19

第2章 J2ME开发环境的配置与准备20

2.1 开发环境的搭建20

2.1.1 安装JDK20

2.1.2 安装通用J2ME SDK22

2.1.3 安装专用J2ME SDK29

2.2 J2ME IDE开发环境的安装35

2.2.1 常用的J2ME IDE开发环境35

2.2.2 Eclipse集成开发环境的获取与安装41

2.2.3 EclipseMe插件的获取与安装42

2.2.4 对EclipseMe插件的配置48

2.3 其他软、硬件的准备51

2.3.1 硬件的准备51

2.3.2 安装手机连接软件52

2.3.3 常用的图像处理软件57

第3章 使用J2ME无线开发工具包58

3.1 J2ME Wireless Toolkit内容58

3.1.1 安装目录的结构组成58

3.1.2 J2ME WTK功能组成59

3.2.1 打开已有项目62

3.2 使用Sun J2ME Wireless Toolkit62

3.2.2 启动MIDP模拟器运行项目63

3.2.3 新建项目64

3.2.4 直接执行MIDlet66

3.2.5 包装与混淆66

3.3 使用SonyEricsson J2ME Wireless Toolkit67

3.3.1 默认设备的选择67

3.3.2 新建、打开工程68

3.3.3 使用模拟器70

3.3.4 打包与混淆71

4.1 工作台及其元素72

第4章 深入了解Eclipse工作台72

4.2 工作台的基本操作78

4.2.1 创建简单项目78

4.2.2 文件的导入、导出79

4.2.3 搜索、任务与书签的使用80

4.2.4 透视图86

4.2.5 使用比较操作88

4.3 进行J2ME开发时的工作台90

4.3.1 J2ME项目与Java构建器90

4.3.2 在J2ME开发中常用的透视图91

4.3.3 快速修正93

4.3.4 调试器及其相关元素95

第5章 Java程序设计简介97

5.1 面向对象编程97

5.1.1 抽象97

5.1.2 封装98

5.1.3 继承99

5.1.4 多态性100

5.2 运算符101

5.2.1 赋值运算符101

5.2.2 算术运算符101

5.2.3 关系运算符103

5.2.4 逻辑运算符104

5.2.5 位运算符107

5.2.6 强制类型转换运算符108

5.2.7 运算符优先级109

5.3 控制语句109

5.3.1 条件语句110

5.3.2 分支语句111

5.3.3 循环语句112

5.3.4 跳转语句115

5.4.1 基本词汇117

5.4 基本语法117

5.4.2 数据类型118

5.4.3 变量与数组119

5.4.4 类与方法121

5.4.5 命名空间管理122

5.4.6 静态成员123

第6章 创建第一个实例“Hello World”124

6.1 创建MIDlet项目124

6.1.1 检验Eclipse设置124

6.1.2 创建J2ME项目125

6.1.3 添加MIDlet到项目126

6.2 编辑J2ME元素129

6.2.1 进一步了解Java编辑器129

6.2.2 添加新方法131

6.2.3 问题的标定与排查131

6.2.4 模板的使用133

6.2.5 组织导入134

6.2.6 维护历史版本136

6.2.7 抽取方法137

6.3 创建类140

6.3.1 添加类140

6.3.2 覆盖/实现方法142

6.3.3 生成Getter和Setter143

6.4 运行与调试144

6.4.1 运行程序144

6.4.2 调试程序149

6.4.3 向真机发布程序149

第7章 图形界面编程实例“Paint”155

7.1 概述155

7.1.1 设计思路概述155

7.1.2 MIDlet图形界面编程基础155

7.2.1 创建程序框架并实现信息提示框157

7.2 高级界面的实现157

7.2.2 添加选项列表并实现Ticker160

7.2.3 接受用户的文本输入165

7.2.4 Form类的使用167

7.3 低级界面的绘制174

7.3.1 在画布上进行绘制174

7.3.2 显示图像175

7.3.3 使用字体177

7.3.4 简单图形的绘制178

8.1 手机游戏设计概述181

8.1.1 手机游戏与传统游戏开发的区别181

第8章 游戏实例开发181

8.1.2 手机游戏开发的特点182

8.1.3 手机游戏设计的基本原则182

8.1.4 手机游戏的实现技术183

8.1.5 小团队开发手机游戏的策略183

8.2 赛车游戏实例开发187

8.2.1 剧本设计187

8.2.2 框架搭建188

8.2.3 界面实现191

8.2.4 角色移动与碰撞检测193

8.3 贪吃蛇游戏实例开发197

8.3.1 剧本设计197

8.3.2 框架搭建197

8.3.3 界面与控制的实现199

8.4 三子棋游戏实例开发207

8.4.1 剧本设计207

8.4.2 框架搭建207

8.4.3 界面实现214

8.4.4 实现人工智能218

8.5.1 剧本设计222

8.5.2 界面的框架实现222

8.5 华容道游戏实例开发222

8.5.3 光标、图块的移动处理225

8.6 俄罗斯方块游戏实例开发230

8.6.1 剧本设计230

8.6.2 框架搭建230

8.6.3 新方块组的产生233

8.6.4 方块组的移动与旋转处理236

8.6.5 下落与消行240

9.1.2 新的游戏API244

9.1.1 MIDP2.0游戏开发概述244

9.1 MIDP 2.0的新特性244

第9章 MIDP2.0编程实例“Fighter”244

9.1.3 主动查询用户按键249

9.1.4 使用后台屏幕缓存249

9.1.5 使用图层250

9.1.6 使用精灵251

9.2 Fighter实例开发252

9.2.1 剧本与游戏框架设计252

9.2.2 移动的字符252

9.2.3 添加精灵坦克256

9.2.4 使用背景258

9.2.5 实现对战259

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