图书介绍

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动漫之路
  • 韩宇著 著
  • 出版社: 长春:吉林美术出版社
  • ISBN:9787538644616
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:159页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:162页
  • 主题词:数字技术-应用-动画片-制作

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图书目录

第一章 数字动画与传统动画7

1.1 比较Flash和传统动画区别7

1.2 Flash动画制作技术9

1.2.1 起始页与软件界面9

1.2.2 菜单栏10

1.2.3 工具栏11

1.2.4 工具箱12

1.2.5 时间轴13

1.2.6 工作区14

1.2.7 图形绘制与颜色处理15

1.2.7.1 描线15

1.2.7.2 色指定21

1.2.8 补间动画27

1.2.8.1 小球动画27

1.2.8.2 人物走路补间动画31

1.2.8.3 人物跑步补间动画35

1.2.8.4 人物跳跃补间动画37

1.2.8.5 形状补间39

1.2.8.6 引导层40

1.2.8.7 遮罩的应用41

1.2.9 逐帧动画技法44

1.2.9.1 制作简单的逐帧动画44

1.2.9.2 制作表情动画47

1.2.9.3 人物转身动画52

1.3 2009至2010学年度第二学期动画专业2009级“数字动画短片创作”课程授课计划60

第二章 数字动画短片制作流程61

2.1 剧本分析61

2.1.1 文学剧本与文字分镜头剧本的概念61

2.1.2 动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别61

2.1.3 剧本创作61

2.1.4 文字分镜头剧本69

2.2 动画短片美术设计71

2.2.1 动画角色设计71

2.2.1.1 动画角色设计流程71

2.2.1.2 角色描线上色的制作77

2.2.2 动画场景设计82

2.2.2.1 动画场景设计的定义82

2.2.2.2 动画场景的设计流程82

2.2.2.3 动画场景的绘制技法84

2.2.2.4 动画场景的分层绘制89

2.3 动画分镜头制作90

2.3.1 动画分镜头概念90

2.3.2 分镜头设计90

2.3.3 动画分镜头剧本91

2.3.4 镜头分析98

2.3.5 镜头的景别99

2.4 原画设计101

2.4.1 动画片的基本原理101

2.4.2 力学原理与动画101

2.4.3 时间与空间101

2.4.4 Flash动画中的原动画制作101

2.4.4.1 实例1102

2.4.4.2 实例2111

2.4.4.3 实例3119

2.4.4.4 实例4124

2.4.4.5 实例5140

2.4.4.6 关于原动画设计146

2.4.5 原动画设计要点147

2.4.6 原动画设计流程152

2.5 镜头合成155

2.5.1 人景合成155

2.5.2 运动镜头155

2.6 后期合成157

2.6.1 声音合成157

2.6.2 导入声音157

2.7 中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘)158

2.8 关于动画制作159

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