图书介绍

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Blender权威指南
  • 罗聪翼著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111340737
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:646页
  • 文件大小:294MB
  • 文件页数:664页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Blender

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图书目录

第一部分 基础篇3

第1章 Blender概3

1.1开源简介3

1.1.1Blender是什么3

1.1.2Blender的发展与历史3

1.1.3社区支持6

1.2用Blender的艺术家们8

1.2.1AndrewPrice8

1.2.2AnnaCelarek10

1.2.3BarathEndre12

1.2.4BenDansie12

1.2.5ColinLevy14

1.2.6EnricoValenza15

1.2.7KamilKuklo16

1.2.8KevinHays17

1.2.9MathiasHelmuthPedersen18

1.2.10MattEbb20

1.2.11MikePan23

1.2.12PabloVazquez24

1.2.13RobeJ.Tiess25

1.2.14SebastianK6nig26

1.2.15SoenkeMaeter27

1.2.16TonyMullen28

1.2.17VitorBalbio30

1.2.18AHMeTpKanHHH(DmitryKalinin)30

1.2.19黄海31

1.2.20玉永海33

1.3Blender的安装与配置35

1.3.1系统要求35

1.3.2快速安装37

1.3.3本地编译37

第2章基本操作与界面40

2.1Blender基础概念与基本操作40

2.1.1鼠标操作与键盘常用功能键40

2.1.2物体与原心40

2.1.3Blender的界面操作41

2.2用户参数设置43

2.2.1用户界面设置43

2.2.2编辑设置44

2.2.3输入控制设置46

2.2.4附加脚本设置48

2.2.5主题设置48

2.2.6文件系统49

2.2.7系统设置50

2.3窗口类型52

2.3.1三维视图52

2.3.2时间轴窗口63

2.3.3曲线图形编辑器65

2.3.4动作编辑器69

2.3.5非线性动画编辑器70

2.3.6图片编辑器73

2.3.7视频序列编辑器75

2.3.8文字编辑器77

2.3.9结点编辑器79

2.3.10逻辑编辑器81

2.3.11工具面板81

2.3.12大纲管理器81

2.3.13信息窗口82

2.3.14文件浏览器84

2.3.15控制台窗口85

第3章建模86

3.1新建物体87

3.1.1网格物体87

3.1.2曲线物体88

3.1.3骨骼/空物体/摄像机物体89

3.1.4灯光物体89

3.2编辑模式90

3.2.1点线面结构90

3.2.2法线结构92

3.2.3选择菜单92

3.2.4网格菜单95

3.3基础网格建模106

3.3.1网格快捷工具栏106

3.3.2平滑工具106

3.3.3使用关联复制实现镜像建模107

3.3.4螺旋和细分工具108

3.3.5精确切割工具109

3.3.6基本建模工具的配合使用范例109

3.4高级网格建模112

3.4.1顶点组112

3.4.2权重绘制113

3.4.3雕刻模式114

3.5曲线建模121

3.5.1曲线的编辑121

3.5.2Bezier曲线124

3.5.3NURBS曲线125

3.6文字建模126

3.6.1文字的输入126

3.6.2文字的编辑与修改127

第4章修改器129

4.1结构类修改器130

4.1.1阵列修改器130

4.1.2倒角修改器135

4.1.3布尔运算修改器137

4.1.4构造修改器138

4.1.5精简修改器139

4.1.6硬边修改器139

4.1.7遮罩修改器140

4.1.8镜像修改器142

4.1.9细分修改器144

4.1.10实体化修改器144

4.1.11多重解析修改器146

4.1.12UV投影修改器147

4.1.13螺旋修改器147

4.2形变类修改器148

4.2.1骨骼修改器148

4.2.2塑性修改器148

4.2.3曲线修改器149

4.2.4置换修改器150

4.2.5晶格修改器152

4.2.6钩镰修改器153

4.2.7网格造型修改器154

4.2.8收缩修改器155

4.2.9快速形变修改器157

4.2.10平滑修改器158

4.2.11波浪修改器159

4.3模拟类修改器160

4.3.1布料修改器160

4.3.2碰撞修改器160

4.3.3爆破修改器160

4.3.4流体修改器161

4.3.5粒子实体修改器161

4.3.6粒子系统修改器163

4.3.7烟雾/软体模拟修改器163

第5章灯光164

5.1光线的属性164

5.1.1光源属性165

5.1.2光线衰减166

5.1.3贴图灯光171

5.1.4体积光171

5.1.5灯光的常规控制面板173

5.2阴影类型173

5.2.1光线追踪阴影174

5.2.2缓冲阴影175

5.3灯光类型180

5.3.1点灯光180

5.3.2日光181

5.3.3聚光灯185

5.3.4半球灯186

5.3.5面光源187

5.4环境属性188

5.4.1环境与背景189

5.4.2环境光吸收189

5.4.3环境光照192

5.4.4间接光照192

5.4.5迷雾与星辰193

5.4.6HDRI照明194

5.5色彩管理和线性工作流194

第6章材质与贴图196

6.1着色器196

6.1.1材质的渲染原理196

6.1.2材质选项197

6.1.3多材质应用199

6.2着色器选项200

6.2.1漫反射着色器200

6.2.2高光着色器203

6.2.3渐变着色选项205

6.2.4光线追踪反射206

6.2.5光线追踪透明208

6.2.6子面散射着色器212

6.2.7体积着色器214

6.2.8光晕着色器216

6.2.9顶点着色器217

6.3纹理贴图218

6.3.1通用贴图参数219

6.3.2映射输入222

6.3.3通道输出226

6.4UV贴图229

6.4.1UV坐标系229

6.4.2UV解算和图层管理230

6.4.3UV编辑器233

6.4.4贴图绘制模式237

6.4.5网格UV拆分实例239

第7章渲染241

7.1渲染设置241

7.1.1着色选项242

7.1.2规格选项243

7.1.3运动模糊选项245

7.1.4抗锯齿245

7.1.5烘焙246

7.1.6命令行渲染248

7.2输出设置250

7.2.1格式选项250

7.2.2性能选项252

7.2.3后期合成选项253

7.2.4标记选项254

7.3层输出属性254

7.3.1分层渲染254

7.3.2通道输出258

7.4摄像机262

7.4.1显示面板263

7.4.2镜头面板263

7.5网络渲染264

7.5.1渲染农场264

7.5.2服务器端266

7.5.3负载端267

7.5.4工作站端267

7.5.5搭建实例267

7.6如何提升渲染的性能270

7.6.1工作环境270

7.6.2工程配置270

第二部分高级篇275

第8章动画工具275

8.1基本动画工具275

8.1.1曲线编辑器275

8.1.2创建关键帧276

8.1.3编辑曲线277

8.1.4通道管理279

8.1.5时间轴279

8.2物体动画280

8.2.1关键帧动画280

8.2.2路径动画281

8.3形变动画283

8.3.1形变关键帧283

8.3.2形变驱动器286

8.3.3晶格形变287

8.3.4钩镰形变289

8.4骨骼系统289

8.4.1编辑模式290

8.4.2姿势模式292

8.4.3骨骼物体数据选项293

8.4.4骨头选项296

8.5骨骼动画299

8.5.1动作编辑器299

8.5.2非线性编辑器299

8.6约束控制300

8.6.1变形约束300

8.6.2跟随约束305

8.6.3关系约束311

第9章物理特效与仿真315

9.1粒子仿真系统315

9.1.1粒子系统316

9.1.2发射器选项317

9.1.3物理效果选项319

9.1.4可视化选项325

9.1.5渲染选项325

9.1.6速率控制选项330

9.1.7旋转控制选项331

9.1.8子粒子系统选项331

9.1.9毛发选项334

9.2烟雾仿真系统338

9.2.1烟雾域选项339

9.2.2烟雾发射体选项339

9.2.3碰撞与障碍选项340

9.2.4烟雾渲染选项341

9.3软体仿真系统342

9.3.1软体工作原理342

9.3.2软体的外部作用力343

9.3.3软体的碰撞计算345

9.3.4软体的内部作用力347

9.4布料仿真系统351

9.4.1布料初始化351

9.4.2布料碰撞选项352

9.4.3布料硬度控制选项353

9.4.4外力场选项353

9.4.5烘焙选项355

9.5流体仿真系统355

9.5.1流体原理356

9.5.2流体域设置356

9.5.3流体设置359

9.5.4交互控制361

9.5.5流体仿真优化363

9.6刚体仿真系统364

9.6.1Bullet引擎简介364

9.6.2环境配置365

9.6.3物理选项365

9.6.4仿真与记录366

第10章后期合成368

10.1结点系统368

10.1.1结点编辑器368

10.1.2结点基础370

10.2着色器结点模式372

10.2.1输入类结点372

10.2.2输出类结点376

10.2.3色彩类结点376

10.2.4矢量类结点386

10.2.5转换类结点388

10.3纹理类结点393

10.3.1输入类结点393

10.3.2输出类结点395

10.3.3色彩类结点395

10.3.4图案类结点395

10.3.5内置纹理结点396

10.3.6转换类结点397

10.3.7扭曲类结点397

10.4合成类结点398

10.4.1输入类结点398

10.4.2输出类结点399

10.4.3色彩类结点400

10.4.4矢量类结点404

10.4.5滤镜类结点405

10.4.6转换类结点409

10.4.7影像类结点411

10.4.8变形类结点414

10.5视频序列编辑器415

10.5.1序列编辑器界面415

10.5.2序列编辑418

10.5.3特效419

10.5.4序列输出421

第11章Python脚本扩展422

11.1Python脚本基础422

11.1.1Python简介422

11.1.2编辑与编译423

11.2Blender的PythonAPI424

11.2.1API基础424

11.2.2事件查看425

11.2.3数据访问425

11.2.4操作符426

11.2.5正文429

11.2.6类型432

11.2.7集成433

11.3内置脚本437

11.3.1插件脚本437

11.3.2安装插件脚本438

11.3.3齿轮生成脚本438

11.3.4云生成脚本439

11.4外置程序脚本441

11.4.1YafaRay441

11.4.2LuxRender442

11.4.3Indigo443

11.4.4VRay443

11.4.5SunFlow444

11.4.6Octane445

第12章游戏引擎446

12.1 BGE开发环境446

12.1.1BGE系统447

12.1.2GLSL高阶着色器448

12.1.3逻辑编辑器450

12.1.4Hello Game!451

12.2物理属性455

12.2.1无碰撞类456

12.2.2静态类456

12.2.3动态类456

12.2.4刚体类458

12.2.5软体类458

12.2.6闭塞类459

12.2.7触发类461

12.3触发器463

12.3.1触发器结构463

12.3.2常用触发器465

12.4控制器466

12.4.1控制器逻辑466

12.4.2Python逻辑控制器467

12.5促动器469

12.5.1运动促动器469

12.5.2曲线动画促动器470

12.5.3场景促动器470

12.5.4编辑促动器471

12.5.5镜头促动器471

12.5.6声效促动器471

12.6游戏开发与性能优化472

12.6.1建模472

12.6.2材质与贴图472

12.6.3灯光473

12.6.4物理与逻辑474

12.6.5Python程序代码474

第三部分实例篇477

第13章汽车建模与机械绑定477

13.1准备与分析477

13.1.1添加背景参考图477

13.1.2分析建模思路479

13.2车头建模480

13.2.1使用镜像修改器代替对称建模480

13.2.2制作车头部分481

13.3车身建模489

13.3.1车身布线思路489

13.3.2车身建模490

13.3.3车窗建模496

13.4附件建模497

13.4.1挤压厚度497

13.4.2制作车头护栏498

13.4.3制作车灯500

13.4.4制作车头网格护栏502

13.4.5制作车门把手504

13.4.6制作后视镜505

13.5车轮建模506

13.5.1制作轮毂506

13.5.2利用修改器制作轮毂镜像509

13.5.3制作轮胎511

13.6硬边处理513

13.6.1使用切割细分来制作硬边513

13.6.2折痕工具制作硬边515

13.7车轮机械约束设计517

13.8材质设计518

13.9灯光设计521

13.10环境设置522

13.11渲染与后期523

13.12本章小结525

第14章角色模型制作526

14.1造型与布线基础526

14.1.1面部造型基础526

14.1.2布线基础527

14.2人物建模528

14.2.1建立参考图528

14.2.2面部建模529

14.2.3耳朵建模533

14.2.4细分优化534

14.3头骨建模535

14.3.1制作面部缺陷效果535

14.3.2制作口腔结构538

14.3.3制作眼球控制器540

14.4拆分UV542

14.5模型雕刻544

14.6烘焙贴图547

14.7映射绘制549

14.8毛发制作553

14.9着色器设计555

14.10灯光与环境设置557

14.10.1三点式照明原理557

14.10.2设计场景灯光和环境557

14.11结点合成559

14.12本章小结565

第15章室内效果图应用567

15.1场景建模567

15.1.1制作桌子567

15.1.2制作椅子569

15.1.3制作衣柜和相框572

15.1.4制作地板和墙体574

15.2Yaf(a)ray的安装与配置578

15.3材质与贴图578

15.3.1着色器579

15.3.2纹理贴图与通道映射584

15.3.3设计场景材质586

15.4灯光和镜头587

15.4.1灯光参数588

15.4.2镜头参数590

15.4.3设计场景灯光与镜头592

15.5照明模式和渲染设置594

15.5.1照明模式594

15.5.2照明的常规参数600

15.5.3场景渲染设置606

15.6后期处理607

15.7本章小结608

第16章角色动画610

16.1角色模型制作610

16.1.1头部与身体建模610

16.1.2手臂建模611

16.1.3腿部建模612

16.2骨骼设计613

16.2.1制作骨骼框架614

16.2.2制作骨骼约束617

16.2.3绑定模型与骨骼630

16.3制作步行动画631

16.3.1关键帧动画基础631

16.3.2制作关键帧动画632

16.4制作非线性动画637

16.5本章小结638

附录A Blender大事记639

附录B Blender默认快捷键641

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