图书介绍

游戏专业概论 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

游戏专业概论 第3版
  • 谌宝业,魏伟,伍建平著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302489146
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏专业概论 第3版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第Ⅰ部分 游戏概述2

01游戏的定义2

1.1游戏的一般定义3

1.2电子游戏6

1.3虚拟环境7

1.3.1规则游戏与虚拟环境8

1.3.2网络虚拟环境与增强现实9

1.4互动11

1.4.1人机互动的过程11

1.4.2电子游戏中的人机互动过程12

1.4.3人机互动的等级14

1.4.4社会互动15

本章小结16

本章习题16

02电子游戏的类型17

2.1按运行平台分类18

2.1.1 PC游戏18

2.1.2控制台游戏18

2.1.3掌上游戏机游戏19

2.1.4手机游戏19

2.1.5街机游戏20

2.2按内容架构分类20

2.2.1角色扮演类游戏21

2.2.2即时战略类游戏21

2.2.3动作类游戏22

2.2.4格斗类游戏23

2.2.5第一人称视角射击游戏23

2.2.6冒险类游戏24

2.2.7模拟类游戏24

2.2.8运动类游戏25

2.2.9桌面类游戏25

2.2.10其他类型游戏26

本章小结26

本章习题26

03游戏产业的沿革与发展27

3.1基础28

3.2诞生——20世纪60年代29

3.3成长——20世纪70年代29

3.4发展——20世纪80年代32

3.5壮大——20世纪90年代35

3.6飞速发展——21世纪37

本章小结37

本章习题37

04中国游戏产业38

4.1起点39

4.2成长40

4.3涅槃41

4.4重生42

本章小结44

本章习题44

05游戏市场发展与展望45

5.1国际游戏市场46

5.1.1美国游戏市场46

5.1.2日本游戏市场46

5.1.3韩国游戏市场47

5.1.4开发及运营方式分析47

5.2中国游戏市场48

5.2.1机遇与挑战48

5.2.2中国网络游戏市场分析48

5.2.3中国网络游戏市场发展趋势50

5.2.4网络游戏加电子商务50

本章小结51

本章习题51

06游戏开发人员需求及过程52

6.1游戏开发的人员需求53

6.1.1游戏项目管理类53

6.1.2游戏策划类53

6.1.3游戏软件开发类53

6.1.4游戏美术类53

6.1.5游戏音频类54

6.1.6游戏质保类54

6.1.7游戏运营类54

6.2游戏开发过程55

6.2.1第一阶段——提案立项55

6.2.2第二阶段——设计56

6.2.3第三阶段——实现57

6.2.4第四阶段——测试及评审58

6.2.5第五阶段——发布58

本章小结59

本章习题59

第Ⅱ部分 游戏策划61

07游戏设计师及其工作61

7.1什么是游戏设计师62

7.2设计师分类62

7.2.1创意总监62

7.2.2首席设计(策划)师63

7.2.3剧情文案设计师64

7.2.4游戏规则设计师65

7.2.5数值平衡设计师65

7.2.6关卡结构设计师66

本章小结67

本章习题67

08游戏设计师的背景知识体系68

8.1对游戏本质的理解69

8.2中国历史69

8.2.1朝代更替70

8.2.2军事力量70

8.2.3文化变迁70

8.2.4中国武侠71

8.3世界历史71

8.3.1帝国的崛起72

8.3.2骑士与武士72

8.3.3文化变迁73

8.4中国神话74

8.4.1上古神话74

8.4.2传统神话74

8.5西方神话75

8.5.1希腊神话75

8.5.2北欧神话76

8.5.3埃及神话76

8.6奇幻文学77

8.7龙与地下城78

8.7.1 D&D规则之九大阵营78

8.7.2 D&D骰子规则80

8.7.3 D&D人物属性规则81

本章小结82

本章习题82

09从创意到提案83

9.1为什么想设计游戏84

9.2什么算是冲动84

9.3分析游戏84

9.4创意85

9.5寻找现有模型并将创意具体化86

9.6提出立项建议87

本章小结87

本章习题87

10游戏组成结构分析88

10.1场景89

10.2角色89

10.2.1主角90

10.2.2 NPC91

10.3道具91

10.3.1使用类道具91

10.3.2装备类道具91

10.3.3情节类道具92

10.4事件92

10.5对白93

10.5.1突出性格93

10.5.2表达感情93

10.5.3突出文化背景93

10.6语音和音效94

10.6.1语音94

10.6.2音效94

10.7音乐和视频94

10.7.1音乐94

10.7.2视频95

10.8界面95

10.8.1主界面95

10.8.2 HUD界面95

10.9规则96

本章小结96

本章习题97

11游戏设计文档98

11.1游戏设计文档的主要功能99

11.1.1指导游戏开发的顺利进行99

11.1.2确保游戏主题的连贯性99

11.1.3确保游戏项目的持续性99

11.2游戏设计文档的实质100

11.2.1游戏环境100

11.2.2游戏机制100

11.2.3开发任务100

11.3设计文档所涉及的范围100

11.3.1设计文档应包括的内容100

11.3.2设计文档不涉及的内容100

11.3.3属于设计文档但可单列的内容101

11.4游戏设计文档的格式和风格101

11.5典型设计文档结构102

11.5.1概述102

11.5.2游戏背景102

11.5.3游戏元素设定103

11.5.4核心游戏性设定104

11.5.5相关游戏性设定105

11.5.6游戏内容元素清单106

11.6游戏设计文档的误区107

11.6.1过于简单107

11.6.2过多描写背景故事108

11.6.3过于详细108

11.6.4过多的幻想109

11.6.5没有及时更新109

本章小结110

本章习题110

12成为优秀的游戏设计师111

12.1分析能力112

12.2确定自己的位置112

12.3个人感染力112

12.4明确不是为自己做游戏112

12.5使用正确的争论方式113

12.6不能做无原则的妥协113

12.7熟练使用工具113

本章小结118

本章习题118

第Ⅲ部分 游戏程序120

13游戏软件工程师及其工作120

13.1什么是游戏软件工程师121

13.2游戏软件工程师的分工121

13.2.1技术总监122

13.2.2首席程序设计师123

13.2.3游戏引擎开发工程师124

13.2.4游戏客户端开发工程师124

13.2.5游戏服务器端开发工程师125

13.2.6游戏工具开发工程师125

13.2.7其他工程师126

本章小结126

本章习题126

14游戏软件技术结构127

14.1游戏数学基础128

14.1.1左手坐标系和右手坐标系128

14.1.2向量在游戏中的运用129

14.1.3矩阵变换在游戏中的运用129

14.2游戏物理基础130

14.2.1风驰电掣——速度与加速度130

14.2.2雷霆万钧——重力与动量131

14.2.3爆炸效果133

14.2.4反射效果134

14.3计算机程序设计基础135

14.3.1程序语言的分类135

14.3.2 C++程序语言136

14.3.3 Java程序语言138

14.4数据结构基础139

14.4.1数据的逻辑结构139

14.4.2线性结构——队列和栈140

14.4.3非线性结构——树与二叉树142

14.4.4数据的物理存储结构143

14.4.5算法145

14.5图形学与3D图形技术145

14.5.1什么是3D145

14.5.2三维图元与模型146

14.5.3渲染流水线147

14.5.4坐标变换149

14.5.5消隐与裁剪150

14.5.6应用材质与贴图151

14.5.7光照计算151

14.5.8其他优化技术152

14.6 3D API152

14.6.1 OpenGL152

14.6.2 DirectX153

14.7网络技术155

14.7.1互联网155

14.7.2网络游戏与游戏网络157

14.7.3 Socket网络编程157

本章小结158

本章习题158

15游戏引擎与编辑工具159

15.1什么是游戏引擎160

15.2引擎技术组成160

15.2.1渲染系统161

15.2.2动画系统161

15.2.3物理系统162

15.2.4粒子系统163

15.2.5人工智能系统163

15.2.6脚本系统163

15.2.7输入控制系统164

15.2.8声音系统164

15.2.9网络系统164

15.2.10数据库支持165

15.3游戏编辑工具165

15.3.1地图编辑器165

15.3.2角色/模型编辑器166

15.3.3特效编辑器167

本章小结167

本章习题167

16成为优秀的游戏软件开发工程师168

16.1技能要求169

16.1.1扎实的软件专业基础169

16.1.2熟练掌握常用程序语言169

16.1.3精通图形、网络等专用技术169

16.1.4一定的英文水平169

16.2素质要求170

16.2.1合作能力170

16.2.2分析问题的能力170

16.2.3写文档和注释的习惯170

16.2.4良好的代码编写习惯170

16.2.5复用性和模块化思维能力171

16.2.6学习和总结的能力171

本章小结171

本章习题171

第Ⅳ部分 游戏艺术173

17游戏美术设计师及其工作173

17.1美术总监174

17.2首席美术设计师174

17.3原画设计师175

17.4 2D美术设计师176

17.5 3D场景设计师178

17.6 3D角色设计师179

17.7 3D角色动画设计师180

17.8游戏特效设计师181

本章小结182

本章习题182

18美术制作背景知识体系183

18.1素描与速写184

18.2色彩185

18.3构成艺术188

18.3.1平面构成188

18.3.2色彩构成188

18.3.3立体构成190

18.4艺用解剖学190

18.5东西方文化艺术特点192

本章小结194

本章习题194

19原画设计195

19.1原画的定义196

19.2原画的类型196

19.2.1角色原画196

19.2.2场景原画198

19.2.3其他原画198

19.3原画设计的准备199

19.3.1阅读策划案199

19.3.2资料收集200

19.4原画稿的实现200

19.4.1素描稿200

19.4.2上色201

19.4.3技术手段202

本章小结202

本章习题202

20建模及贴图203

20.1三维建模204

20.1.1多边形建模204

20.1.2 NURBS建模205

20.1.3模型编辑技术206

20.2三维模型贴图206

20.2.1贴图的制作要求207

20.2.2贴图的绘制208

20.3游戏中的模型制作209

20.3.1角色模型制作209

20.3.2场景模型制作209

20.3.3其他模型制作210

本章小结211

本章习题211

21动画设计212

21.1基本动画原理213

21.1.1时间213

21.1.2空间214

21.1.3速度214

21.1.4匀速、加速和减速214

21.1.5节奏215

21.2不同动画类型及实现机制215

21.2.1关键帧动画215

21.2.2层次结构动画216

21.2.3外形变化动画218

21.2.4表面材质动画219

21.2.5动作捕捉技术219

21.3游戏中的动画制作220

21.3.1角色动画220

21.3.2特效动画221

21.3.3其他动画221

本章小结222

本章习题222

22成为优秀的游戏美术设计师223

22.1游戏美术设计师的技能要求224

22.1.1常用2D设计工具224

22.1.2常用3D设计工具225

22.1.3常用的其他设计工具227

22.2游戏美术设计师的素质要求230

22.2.1强烈敏锐的感受能力230

22.2.2对设计构想的表达能力230

22.2.3自己独立的表现方法231

22.2.4人际关系231

本章小结231

本章习题231

第Ⅴ部分 职业之路233

23成为游戏公司的一员233

23.1职业规划234

23.1.1自身的兴趣与期望234

23.1.2自身特点234

23.1.3周边压力因素235

23.1.4潜在的职位需求235

23.2个人能力培养235

23.2.1几个误区235

23.2.2基本素质培养236

23.2.3基本能力培养237

23.3能力的整合与展示237

23.3.1技术能力的整合237

23.3.2展示与宣传自己238

23.4联系工作239

23.4.1信息收集239

23.4.2专业的简历制作239

23.4.3面试239

本章小结239

本章习题239

24团队协作与项目管理240

24.1团队建设与协作241

24.1.1团队规模估计241

24.1.2团队成长规律243

24.1.3团队协作机制245

24.2鼓舞团队士气245

24.2.1良好的工作环境245

24.2.2控制工作时间246

24.3游戏项目管理246

24.3.1制订项目计划247

24.3.2使用里程碑和检查点247

24.3.3重视设计文档249

24.3.4控制特性蔓延249

24.3.5项目测试250

24.3.6产品的发行251

本章小结251

本章习题251

25创业与融资252

25.1创业的定位253

25.1.1开发商253

25.1.2发行商或运营商254

25.1.3渠道商254

25.2创办游戏公司255

25.2.1产生创业灵感255

25.2.2建立合作班子256

25.2.3企业初步定型256

25.2.4寻找资本支持257

25.2.5企业开张258

25.2.6上市258

本章小结259

本章习题259

热门推荐