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![游戏专业概论 第3版](https://www.shukui.net/cover/75/34520727.jpg)
- 谌宝业,魏伟,伍建平著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302489146
- 出版时间:2018
- 标注页数:259页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:271页
- 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第Ⅰ部分 游戏概述2
01游戏的定义2
1.1游戏的一般定义3
1.2电子游戏6
1.3虚拟环境7
1.3.1规则游戏与虚拟环境8
1.3.2网络虚拟环境与增强现实9
1.4互动11
1.4.1人机互动的过程11
1.4.2电子游戏中的人机互动过程12
1.4.3人机互动的等级14
1.4.4社会互动15
本章小结16
本章习题16
02电子游戏的类型17
2.1按运行平台分类18
2.1.1 PC游戏18
2.1.2控制台游戏18
2.1.3掌上游戏机游戏19
2.1.4手机游戏19
2.1.5街机游戏20
2.2按内容架构分类20
2.2.1角色扮演类游戏21
2.2.2即时战略类游戏21
2.2.3动作类游戏22
2.2.4格斗类游戏23
2.2.5第一人称视角射击游戏23
2.2.6冒险类游戏24
2.2.7模拟类游戏24
2.2.8运动类游戏25
2.2.9桌面类游戏25
2.2.10其他类型游戏26
本章小结26
本章习题26
03游戏产业的沿革与发展27
3.1基础28
3.2诞生——20世纪60年代29
3.3成长——20世纪70年代29
3.4发展——20世纪80年代32
3.5壮大——20世纪90年代35
3.6飞速发展——21世纪37
本章小结37
本章习题37
04中国游戏产业38
4.1起点39
4.2成长40
4.3涅槃41
4.4重生42
本章小结44
本章习题44
05游戏市场发展与展望45
5.1国际游戏市场46
5.1.1美国游戏市场46
5.1.2日本游戏市场46
5.1.3韩国游戏市场47
5.1.4开发及运营方式分析47
5.2中国游戏市场48
5.2.1机遇与挑战48
5.2.2中国网络游戏市场分析48
5.2.3中国网络游戏市场发展趋势50
5.2.4网络游戏加电子商务50
本章小结51
本章习题51
06游戏开发人员需求及过程52
6.1游戏开发的人员需求53
6.1.1游戏项目管理类53
6.1.2游戏策划类53
6.1.3游戏软件开发类53
6.1.4游戏美术类53
6.1.5游戏音频类54
6.1.6游戏质保类54
6.1.7游戏运营类54
6.2游戏开发过程55
6.2.1第一阶段——提案立项55
6.2.2第二阶段——设计56
6.2.3第三阶段——实现57
6.2.4第四阶段——测试及评审58
6.2.5第五阶段——发布58
本章小结59
本章习题59
第Ⅱ部分 游戏策划61
07游戏设计师及其工作61
7.1什么是游戏设计师62
7.2设计师分类62
7.2.1创意总监62
7.2.2首席设计(策划)师63
7.2.3剧情文案设计师64
7.2.4游戏规则设计师65
7.2.5数值平衡设计师65
7.2.6关卡结构设计师66
本章小结67
本章习题67
08游戏设计师的背景知识体系68
8.1对游戏本质的理解69
8.2中国历史69
8.2.1朝代更替70
8.2.2军事力量70
8.2.3文化变迁70
8.2.4中国武侠71
8.3世界历史71
8.3.1帝国的崛起72
8.3.2骑士与武士72
8.3.3文化变迁73
8.4中国神话74
8.4.1上古神话74
8.4.2传统神话74
8.5西方神话75
8.5.1希腊神话75
8.5.2北欧神话76
8.5.3埃及神话76
8.6奇幻文学77
8.7龙与地下城78
8.7.1 D&D规则之九大阵营78
8.7.2 D&D骰子规则80
8.7.3 D&D人物属性规则81
本章小结82
本章习题82
09从创意到提案83
9.1为什么想设计游戏84
9.2什么算是冲动84
9.3分析游戏84
9.4创意85
9.5寻找现有模型并将创意具体化86
9.6提出立项建议87
本章小结87
本章习题87
10游戏组成结构分析88
10.1场景89
10.2角色89
10.2.1主角90
10.2.2 NPC91
10.3道具91
10.3.1使用类道具91
10.3.2装备类道具91
10.3.3情节类道具92
10.4事件92
10.5对白93
10.5.1突出性格93
10.5.2表达感情93
10.5.3突出文化背景93
10.6语音和音效94
10.6.1语音94
10.6.2音效94
10.7音乐和视频94
10.7.1音乐94
10.7.2视频95
10.8界面95
10.8.1主界面95
10.8.2 HUD界面95
10.9规则96
本章小结96
本章习题97
11游戏设计文档98
11.1游戏设计文档的主要功能99
11.1.1指导游戏开发的顺利进行99
11.1.2确保游戏主题的连贯性99
11.1.3确保游戏项目的持续性99
11.2游戏设计文档的实质100
11.2.1游戏环境100
11.2.2游戏机制100
11.2.3开发任务100
11.3设计文档所涉及的范围100
11.3.1设计文档应包括的内容100
11.3.2设计文档不涉及的内容100
11.3.3属于设计文档但可单列的内容101
11.4游戏设计文档的格式和风格101
11.5典型设计文档结构102
11.5.1概述102
11.5.2游戏背景102
11.5.3游戏元素设定103
11.5.4核心游戏性设定104
11.5.5相关游戏性设定105
11.5.6游戏内容元素清单106
11.6游戏设计文档的误区107
11.6.1过于简单107
11.6.2过多描写背景故事108
11.6.3过于详细108
11.6.4过多的幻想109
11.6.5没有及时更新109
本章小结110
本章习题110
12成为优秀的游戏设计师111
12.1分析能力112
12.2确定自己的位置112
12.3个人感染力112
12.4明确不是为自己做游戏112
12.5使用正确的争论方式113
12.6不能做无原则的妥协113
12.7熟练使用工具113
本章小结118
本章习题118
第Ⅲ部分 游戏程序120
13游戏软件工程师及其工作120
13.1什么是游戏软件工程师121
13.2游戏软件工程师的分工121
13.2.1技术总监122
13.2.2首席程序设计师123
13.2.3游戏引擎开发工程师124
13.2.4游戏客户端开发工程师124
13.2.5游戏服务器端开发工程师125
13.2.6游戏工具开发工程师125
13.2.7其他工程师126
本章小结126
本章习题126
14游戏软件技术结构127
14.1游戏数学基础128
14.1.1左手坐标系和右手坐标系128
14.1.2向量在游戏中的运用129
14.1.3矩阵变换在游戏中的运用129
14.2游戏物理基础130
14.2.1风驰电掣——速度与加速度130
14.2.2雷霆万钧——重力与动量131
14.2.3爆炸效果133
14.2.4反射效果134
14.3计算机程序设计基础135
14.3.1程序语言的分类135
14.3.2 C++程序语言136
14.3.3 Java程序语言138
14.4数据结构基础139
14.4.1数据的逻辑结构139
14.4.2线性结构——队列和栈140
14.4.3非线性结构——树与二叉树142
14.4.4数据的物理存储结构143
14.4.5算法145
14.5图形学与3D图形技术145
14.5.1什么是3D145
14.5.2三维图元与模型146
14.5.3渲染流水线147
14.5.4坐标变换149
14.5.5消隐与裁剪150
14.5.6应用材质与贴图151
14.5.7光照计算151
14.5.8其他优化技术152
14.6 3D API152
14.6.1 OpenGL152
14.6.2 DirectX153
14.7网络技术155
14.7.1互联网155
14.7.2网络游戏与游戏网络157
14.7.3 Socket网络编程157
本章小结158
本章习题158
15游戏引擎与编辑工具159
15.1什么是游戏引擎160
15.2引擎技术组成160
15.2.1渲染系统161
15.2.2动画系统161
15.2.3物理系统162
15.2.4粒子系统163
15.2.5人工智能系统163
15.2.6脚本系统163
15.2.7输入控制系统164
15.2.8声音系统164
15.2.9网络系统164
15.2.10数据库支持165
15.3游戏编辑工具165
15.3.1地图编辑器165
15.3.2角色/模型编辑器166
15.3.3特效编辑器167
本章小结167
本章习题167
16成为优秀的游戏软件开发工程师168
16.1技能要求169
16.1.1扎实的软件专业基础169
16.1.2熟练掌握常用程序语言169
16.1.3精通图形、网络等专用技术169
16.1.4一定的英文水平169
16.2素质要求170
16.2.1合作能力170
16.2.2分析问题的能力170
16.2.3写文档和注释的习惯170
16.2.4良好的代码编写习惯170
16.2.5复用性和模块化思维能力171
16.2.6学习和总结的能力171
本章小结171
本章习题171
第Ⅳ部分 游戏艺术173
17游戏美术设计师及其工作173
17.1美术总监174
17.2首席美术设计师174
17.3原画设计师175
17.4 2D美术设计师176
17.5 3D场景设计师178
17.6 3D角色设计师179
17.7 3D角色动画设计师180
17.8游戏特效设计师181
本章小结182
本章习题182
18美术制作背景知识体系183
18.1素描与速写184
18.2色彩185
18.3构成艺术188
18.3.1平面构成188
18.3.2色彩构成188
18.3.3立体构成190
18.4艺用解剖学190
18.5东西方文化艺术特点192
本章小结194
本章习题194
19原画设计195
19.1原画的定义196
19.2原画的类型196
19.2.1角色原画196
19.2.2场景原画198
19.2.3其他原画198
19.3原画设计的准备199
19.3.1阅读策划案199
19.3.2资料收集200
19.4原画稿的实现200
19.4.1素描稿200
19.4.2上色201
19.4.3技术手段202
本章小结202
本章习题202
20建模及贴图203
20.1三维建模204
20.1.1多边形建模204
20.1.2 NURBS建模205
20.1.3模型编辑技术206
20.2三维模型贴图206
20.2.1贴图的制作要求207
20.2.2贴图的绘制208
20.3游戏中的模型制作209
20.3.1角色模型制作209
20.3.2场景模型制作209
20.3.3其他模型制作210
本章小结211
本章习题211
21动画设计212
21.1基本动画原理213
21.1.1时间213
21.1.2空间214
21.1.3速度214
21.1.4匀速、加速和减速214
21.1.5节奏215
21.2不同动画类型及实现机制215
21.2.1关键帧动画215
21.2.2层次结构动画216
21.2.3外形变化动画218
21.2.4表面材质动画219
21.2.5动作捕捉技术219
21.3游戏中的动画制作220
21.3.1角色动画220
21.3.2特效动画221
21.3.3其他动画221
本章小结222
本章习题222
22成为优秀的游戏美术设计师223
22.1游戏美术设计师的技能要求224
22.1.1常用2D设计工具224
22.1.2常用3D设计工具225
22.1.3常用的其他设计工具227
22.2游戏美术设计师的素质要求230
22.2.1强烈敏锐的感受能力230
22.2.2对设计构想的表达能力230
22.2.3自己独立的表现方法231
22.2.4人际关系231
本章小结231
本章习题231
第Ⅴ部分 职业之路233
23成为游戏公司的一员233
23.1职业规划234
23.1.1自身的兴趣与期望234
23.1.2自身特点234
23.1.3周边压力因素235
23.1.4潜在的职位需求235
23.2个人能力培养235
23.2.1几个误区235
23.2.2基本素质培养236
23.2.3基本能力培养237
23.3能力的整合与展示237
23.3.1技术能力的整合237
23.3.2展示与宣传自己238
23.4联系工作239
23.4.1信息收集239
23.4.2专业的简历制作239
23.4.3面试239
本章小结239
本章习题239
24团队协作与项目管理240
24.1团队建设与协作241
24.1.1团队规模估计241
24.1.2团队成长规律243
24.1.3团队协作机制245
24.2鼓舞团队士气245
24.2.1良好的工作环境245
24.2.2控制工作时间246
24.3游戏项目管理246
24.3.1制订项目计划247
24.3.2使用里程碑和检查点247
24.3.3重视设计文档249
24.3.4控制特性蔓延249
24.3.5项目测试250
24.3.6产品的发行251
本章小结251
本章习题251
25创业与融资252
25.1创业的定位253
25.1.1开发商253
25.1.2发行商或运营商254
25.1.3渠道商254
25.2创办游戏公司255
25.2.1产生创业灵感255
25.2.2建立合作班子256
25.2.3企业初步定型256
25.2.4寻找资本支持257
25.2.5企业开张258
25.2.6上市258
本章小结259
本章习题259