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增强现实技术导论
  • 郑毅译;郭培芝审校;(美)基珀,(美)兰博拉著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118096675
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:135页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:150页
  • 主题词:数字技术-研究

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图书目录

第1章 增强现实概论1

1.1 增强现实的定义和范畴1

1.1.1 增强现实的定义1

1.1.2 增强现实的范畴4

1.2 增强现实的组成4

1.3 增强现实的简史7

1.4 增强现实的发展现状12

1.4.1 广告业12

1.4.2 任务支持13

1.4.3 导航13

1.4.4 家居与工业应用14

1.4.5 艺术14

1.4.6 旅游15

1.4.7 娱乐和游戏15

1.4.8 社交网络16

1.4.9 教育17

1.4.10 翻译18

1.5 增强现实与虚拟现实的区别18

1.5.1 虚拟现实18

1.5.2 虚拟现实与增强现实的异同点19

1.6 增强现实与快速响应码的区别19

1.7 增强现实的难题20

1.7.1 增强现实的技术难题20

1.7.2 增强现实的社会难题21

1.8 增强现实的发展机遇24

1.9 本章小结24

第2章 增强现实的类型25

2.1 增强现实的工作方式25

2.1.1 增强现实系统类型25

2.1.2 增强现实的功能26

2.1.3 增强感知真实环境26

2.1.4 创建虚拟环境28

2.1.5 增强现实的基本过程30

2.1.6 识别与跟踪的难题30

2.2 增强现实方法31

2.2.1 图案法31

2.2.2 轮廓法31

2.2.3 定位法33

2.2.4 表层法34

2.3 增强现实显示技术36

2.3.1 移动手持式显示36

2.3.2 视频空间显示和空间增强现实36

2.3.3 可穿戴式显示39

2.4 增强现实应用中的人机交互40

2.4.1 触觉用户接口40

2.4.2 协作式增强现实接口41

2.4.3 混合增强现实接口42

2.4.4 多模态增强现实接口43

2.5 本章小结43

第3章 增强现实的价值44

3.1 下—代用户界面44

3.1.1 第一维:命令行界面44

3.1.2 第二维:图形用户界面44

3.1.3 第三维:增强现实44

3.1.4 无尽的搜索需求:移动浏览46

3.1.5 超前计算机界面47

3.1.6 少数派报告和中间层49

3.1.7 增强现实LEAP体感控制器49

3.2 增强现实用途50

3.3 体育、游戏和娱乐50

3.3.1 体育51

3.3.2 游戏51

3.3.3 增强现实和虚拟世界56

3.3.4 增强现实和社交网络59

3.3.5 电影62

3.3.6 增强电视64

3.3.7 旅行65

3.4 教育68

3.4.1 增强现实图书68

3.4.2 协作学习69

3.4.3 Construct3D69

3.4.4 增强现实教育组70

3.5 维护和修理71

3.5.1 维修案例71

3.5.2 增强手册71

3.6 医学72

3.7 商业与贸易76

3.7.1 广告、公共关系和市场营销76

3.7.2 零售和购物79

3.7.3 增强现实挡风玻璃81

3.8 本章小结83

第4章 增强现实在公共安全、军事和法律上的应用84

4.1 公共安全、军事和法律84

4.2 增强现实与执法84

4.2.1 雄蜂技术与增强现实85

4.2.2 犯罪现场协同调查86

4.3 增强现实与消防员86

4.4 增强现实与军事88

4.4.1 信息优势88

4.5 增强现实卫星探测90

4.6 增强现实航班跟踪91

4.7 增强现实船舶跟踪92

4.8 增强现实与法律93

4.8.1 监管要求93

4.8.2 过失93

4.8.3 版权94

4.8.4 隐私权94

4.8.5 要求告知95

4.9 本章小结95

第5章 研究人员与机构96

5.1 专家介绍96

5.1.1 Steven Feiner96

5.1.2 Ori Inbar100

5.1.3 Tish Shute102

5.1.4 Chris Grayson103

5.1.5 Helen Papagiannis106

5.2 专门研究增强现实的公司107

5.2.1 Total Immersion107

5.2.2 Google X107

5.2.3 Gravity Jack109

5.2.4 ARToolKit110

5.2.5 Metaio110

5.2.6 SPRX Mobile111

5.3 增强现实工具111

5.4 增强现实博客112

5.5 本章小结112

第6章 增强现实的展望113

6.1 引言与第五次康德拉季耶夫波113

6.1.1 引言113

6.1.2 第五次康德拉季耶夫波113

6.2 社会发展趋势114

6.2.1 C世代:联络代114

6.2.2 发展中的大学115

6.2.3 电子游戏:学习工具116

6.3 技术趋势117

6.3.1 物联网117

6.3.2 拓展电子游戏市场118

6.3.3 增强现实增强器119

6.4 增强现实的未来概念120

6.4.1 增强现实隐形眼镜120

6.4.2 仿生学与仿生眼121

6.4.3 纳米技术122

6.4.4 仿生学、纳米技术与增强现实124

6.5 结论124

术语表125

参考文献131

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