图书介绍
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![Flash创意设计实例教程](https://www.shukui.net/cover/68/34375762.jpg)
- 刘涛编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894940763
- 出版时间:2003
- 标注页数:330页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:339页
- 主题词:
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图书目录
第1章 动画创作源泉——欣赏动画1
1.1 如何观赏动画片2
1.1.1 形形色色的动画片2
1.1.2 从观赏动画中得到启迪4
1.1.3 传统动画片与Flash动画7
1.1.4 全动画与有限动画9
1.2 Flash动画的发展状况10
1.2.1 Flash动画的优点10
1.2.2 Flash动画的未来前景12
1.3.1 Flash软件的程序窗口14
1.3 快速浏览Flash界面14
1.3.2 Flash的Movie窗口15
1.4 Flash软件的基本操作18
1.4.1 FlashMX的主界面18
1.4.2 新建、打开和保存文件22
1.4.3 设置文档属性24
1.4.4 设置标尺和网格线25
1.4.5 导入文件25
1.4.6 控制图像显示比例和质量26
1.4.7 输出文件28
第2章 Flash动画制作基础29
2.1 动画制作流程的概述30
2.2 设置舞台属性31
2.2.1 建立新文件31
2.2.2 设定舞台尺寸和颜色32
2.3 安排电影场景32
2.4 设定动画效果34
2.4.1 插入动画成员34
2.4.2 插入组件35
2.4.3 设定和预览动画36
2.5 声音的处理39
2.5.1 导入与设定声音39
2.5.2 编辑声音41
2.6 存储文件与输出动画45
第3章 Flash绘图基础和技巧46
3.1 认识Flash绘图的特性47
3.1.1 Flash绘图的辅助工具47
3.1.2 位图和矢量图48
3.1.3 线条和填充色49
3.2.2 采用素描50
3.2 素描和彩绘创建图像50
3.2.1 认识绘图工具箱50
3.2.3 采用彩绘56
3.3 线条和色彩创建图像58
3.3.1 用线条创建图像58
3.3.2 用彩绘创建图像61
3.4 使用文本工具63
3.5 使用钢笔工具65
3.6 使用位图图像67
第4章 塑造Flash动画角色造型71
4.1 造型基础练习72
4.2 形式各异的Flash动画74
4.2.1 平面动画75
4.2.2 立体动画76
4.3 独特风格的背景图78
4.4 色彩的运用80
4.4.1 油漆桶工具80
4.4.2 自定义渐进色80
4.4.3 修改渐进填充效果84
4.4.4 以图形填充对象85
第5章 动画的原理构思87
5.1 幽默手法的运用88
5.1.1 创作单张幽默漫画88
5.1.2 幽默的策略88
5.2 分解Flash动画90
5.2.1 Motion动画和Shape动画90
5.2.2 单张图片构成的帧动画94
5.2.3 带有组件的动画96
5.3.1 真实与夸张的风格97
5.3 动画的风格化97
5.3.2 简单与复杂的风格99
5.3.3 有限动画的风格100
5.4 构思动画片100
5.4.1 灵感的源泉101
5.4.2 疯狂的构思101
5.4.3 编写脚本101
5.4.4 串联情节的纪录101
第6章 角色设置和背景处理104
6.1.1 拼凑动画人物的角色105
6.1 角色的设置105
6.1.2 用人物的外形反映特征106
6.1.3 运用夸张变形来塑造角色107
6.1.4 用衣着和色彩来表现角色108
6.2 背景的设置109
6.2.1 选择一种背景风格109
6.2.2 不同作品背景应用实例110
6.2.3 用层来产生运动的错觉113
6.2.4 用Photoshop制作背景118
第7章 动画的摄影和场景转换123
7.1 摄影镜头的类型和应用124
7.2 摄影技术的应用127
7.2.1 剪辑动画127
7.2.2 缩放镜头128
7.2.3 摇摆镜头129
7.2.4 跟踪摄影和推位摄影132
7.2.5 制作特殊镜头感的动画133
7.3 轮廓图的应用139
7.4 场景的转换139
7.4.1 场景淡出和场景淡入140
7.4.2 Photoshop处理的特效转换141
7.4.3 一种场景派生另一种场景143
第8章 声音的同步和编辑技术145
8.1 声音同步技术概论146
8.2 语音分解147
8.3 语音同步150
8.4 应用SoundForge软件152
8.5 嘴型及表情变化157
第9章 动作的美感进阶设计161
9.1.2 时间线162
9.1 关键帧和时间线162
9.1.1 关键帧162
9.2加速和减速运动168
9.3 手动渐变和倾斜运动170
9.4 对象运动的传输动作技术182
9.4.1 速度模糊化182
9.4.2 重量和物质185
9.4.3 对立的动作192
9.4.4 伸展和挤压192
9.5 人物造型美感研究194
第10章 动画实例制作——小品199
10.1 构思动画主题200
10.1.1 自编剧本和设计角色200
10.1.2 改变一个已经存在的故事201
10.2 动画剧情介绍201
10.3 动画实例的制作过程206
第11章 动画实例制作——MTV226
11.1 获取和添加音乐227
11.2 制作动画的图形组件234
11.3 制作音乐前奏的动画236
11.4 制作MTV歌曲的动画247
第12章 动画的交互功能和游戏制作255
12.1 FlashMX语言编程的基础256
12.1.1 插入脚本语言的模式256
12.1.2 熟悉ActionScript259
12.2 制作按钮261
12.2.1 制作按钮动画261
12.2.2 给按钮添加命令265
12.3 影片片段活用269
12.4 利用键盘控制275
12.5 制作炸弹打飞船的游戏280
12.5.1 制作前的思考280
12.5.2 游戏实例制作284
第13章 Flash作品的发布与应用302
13.1 阅读文件大小303
13.2 精简文件体积305
13.3 测试下载速率307
13.4 输出影片310
13.4.1 输出FlashMovie电影文件310
13.4.2 输出WindowsAV电影文件312
13.4.3 输出QuickTime电影文件313
13.4.4 输出AnimatedGIF动画文件315
13.5 输出图像316
13.5.1 输出图像的方法316
13.5.2 常用图像格式的选择318
13.6 用互联网发布作品323
13.6.1 域名323
13.6.2 预载入动画323
13.6.3 发布网页326