图书介绍
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- 李祥生主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040301687
- 出版时间:2010
- 标注页数:251页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:262页
- 主题词:多媒体技术-应用-信息处理-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体技术概述1
1.1.1 多媒体技术的背景1
1.1.2 多媒体技术的发展3
1.1.3 多媒体技术的应用4
1.2 多媒体的概念、类型与特征9
1.2.1 多媒体的概念9
1.2.2 多媒体信息的类型10
1.2.3 多媒体的基本特性11
1.2.4 多媒体文件12
1.3 多媒体计算机16
1.3.1 多媒体计算机及其特性16
1.3.2 多媒体计算机的硬件组成17
1.3.3 多媒体计算机的软件组成19
本章小结20
习题21
第2章 多媒体信息处理设备22
2.1 信息采集设备22
2.1.1 声音适配器22
2.1.2 视频适配器24
2.2 信息存储设备26
2.2.1 存储介质与种类26
2.2.2 存储容量30
2.2.3 光盘刻录31
2.3 信息输入设备34
2.3.1 扫描仪34
2.3.2 数码照相机37
2.3.3 数码摄像机39
2.4 信息输出设备42
2.4.1 显示适配器与显示器42
2.4.2 投影仪45
2.4.3 打印机47
2.4.4 触摸屏50
本章小结52
习题52
第3章 多媒体数据压缩与编码技术54
3.1 多媒体数据的特性54
3.1.1 信息与数据冗余54
3.1.2 数据压缩与编码分类55
3.1.3 信息熵与编码系统评价56
3.2 数据的无损压缩与编码58
3.2.1 哈夫曼编码58
3.2.2 算术编码61
3.2.3 LZW编码62
3.3 数据的有损压缩与编码64
3.3.1 预测编码64
3.3.2 变换编码65
3.4 图像标准JPEG与MPEG的压缩编码技术67
3.4.1 静态图像JPEG压缩编码技术68
3.4.2 动态图像MPEG压缩编码技术75
3.5 常用压缩软件及其使用80
3.5.1 WinRAR压缩软件简介80
3.5.2 WinRAR压缩软件的使用81
本章小结85
习题85
第4章 数字音频处理技术86
4.1 数字音频处理引例86
4.1.1 需求分析86
4.1.2 技术分析87
4.2 数字音频的基本概念87
4.2.1 声音的概念87
4.2.2 数字音频文件88
4.2.3 数字音频音质与文件大小89
4.3 音频数据采样与处理90
4.3.1 音频采样基本原理91
4.3.2 音频数据处理91
4.4 语音识别技术93
4.4.1 语音识别的基本原理及过程93
4.4.2 文本—语音转化技术94
4.4.3 语音识别软件——超级语音94
4.5 数字音频处理软件96
4.5.1 常用软件简介96
4.5.2 GoldWave软件的使用97
4.6 引例的处理实现与分析104
本章小结108
习题108
第5章 数字视频处理技术109
5.1 数字视频处理引例109
5.1.1 需求分析109
5.1.2 技术分析109
5.2 数字视频的基本概念110
5.2.1 视频标准与视频文件类型110
5.2.2 视频质量与文件大小113
5.3 视频数据采集与处理113
5.3.1 视频采集的基本原理114
5.3.2 视频数据处理技术115
5.3.3 视频编辑软件概述116
5.4 Adobe Premiere的使用119
5.4.1 Adobe Premiere的窗口组成119
5.4.2 Adobe Premiere的基本用法122
5.5 引例的处理实现与分析127
本章小结129
习题129
第6章 图像信息处理技术130
6.1 图像处理引例130
6.1.1 需求分析130
6.1.2 技术分析131
6.2 图像的基本概念131
6.2.1 图形和图像131
6.2.2 图像文件的格式133
6.2.3 图像质量与文件大小134
6.3 图像的获取134
6.3.1 屏幕截图135
6.3.2 图像扫描135
6.3.3 数码拍摄136
6.4 图像处理技术136
6.4.1 图像的点处理137
6.4.2 图像的组处理138
6.4.3 图像的几何处理139
6.4.4 图像的帧处理140
6.5 图像处理软件Photoshop141
6.5.1 Photoshop简介141
6.5.2 Photoshop的基本用法142
6.6 引例的处理实现与分析157
本章小结164
习题164
第7章 图形与动画制作技术166
7.1 动画制作引例166
7.1.1 需求分析167
7.1.2 技术分析167
7.2 图形与动画的基本概念167
7.2.1 图形167
7.2.2 动画169
7.3 动画制作技术169
7.3.1 二维动画制作技术169
7.3.2 Flash CS4软件的使用170
7.3.3 三维动画制作技术187
7.3.4 COOL 3D 3.5软件的使用188
7.4 引例的制作实现与分析193
本章小结202
习题202
第8章 网络多媒体技术204
8.1 网络多媒体制作引例204
8.1.1 需求分析205
8.1.2 技术分析205
8.2 流媒体与流媒体技术205
8.2.1 流媒体技术概述205
8.2.2 流媒体处理技术206
8.3 流媒体制作引例的实现226
本章小结229
习题229
第9章 多媒体创作技术231
9.1 多媒体创作引例231
9.1.1 需求分析232
9.1.2 技术分析232
9.2 Authorware多媒体创作软件232
9.2.1 软件简介233
9.2.2 软件使用235
9.3 利用Authorware创作多媒体教学课件241
9.4 利用Flash创作多媒体教学课件244
本章小结249
习题249
参考文献250