图书介绍

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中文版3ds Max应用基础教程
  • 颜虹编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542745057
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2009快速入门1

1.1 3ds Max简介1

1.1.1 3ds Max的应用领域1

1.1.2 3ds Max的工作流程3

1.1.3 3ds Max支持的文件格式3

1.1.4 3ds Max常用的基本概念4

1.1.5 3ds Max 2009的新增功能5

1.2 3ds Max 2009的硬件要求5

1.3启动与退出3ds Max 20095

1.3.1启动3ds Max 20096

1.3.2退出3ds Max 20096

1.4认识3ds Max 2009的工作界面7

1.4.1菜单栏7

1.4.2主工具栏8

1.4.3视图区10

1.4.4命令面板区11

1.4.5动画控制区12

1.4.6视图控制区12

1.4.7状态栏与提示栏12

习题与上机操作13

第2章 视图控制和常用操作14

2.1自定义工作界面14

2.1.1自定义快捷键14

2.1.2自定义工具栏15

2.1.3自定义四元菜单15

2.1.4自定义菜单16

2.1.5自定义界面颜色16

2.2控制场景视图17

2.2.1激活视图18

2.2.2切换视图18

2.2.3调整视图大小19

2.2.4控制视图显示19

2.2.5显示与隐藏视图中的网格20

2.3文件的基本操作20

2.3.1新建场景20

2.3.2打开场景21

2.3.3保存场景21

2.3.4合并场景22

2.3.5重置场景23

2.3.6导入文件23

2.3.7导出文件24

2.4设置文件路径和单位25

2.4.1设置文件路径25

2.4.2设置文件单位26

2.5使用层管理器26

2.5.1创建层26

2.5.2隐藏层27

2.5.3冻结层28

2.5.4禁止渲染层28

2.5.5查看层属性29

2.5.6选定层中的所有对象29

习题与上机操作30

第3章 对象的基本操作32

3.1选择对象32

3.1.1使用选择工具选择32

3.1.2使用区域工具选择33

3.1.3使用过滤器选择33

3.1.4按名称选择对象34

3.1.5按颜色选择对象34

3.1.6按材质选择对象35

3.1.7全选对象36

3.1.8反选对象36

3.2变换对象37

3.2.1移动对象37

3.2.2旋转对象37

3.2.3缩放对象38

3.2.4链接对象38

3.2.5控制对象轴心39

3.2.6设置坐标系40

3.3复制对象40

3.3.1克隆复制40

3.3.2镜像复制41

3.3.3阵列复制41

3.4捕捉和对齐对象42

3.4.1捕捉对象42

3.4.2对齐对象43

3.5排列和删除对象44

3.5.1间隔排列对象44

3.5.2删除对象45

3.6隐藏和冻结对象45

3.6.1隐藏对象45

3.6.2冻结对象46

3.7组合对象46

3.7.1组合对象47

3.7.2解除组合47

3.7.3打开组48

3.7.4关闭组48

3.7.5增加组对象48

3.7.6分离组对象49

习题与上机操作49

第4章 二维建模51

4.1绘制二维图形51

4.1.1绘制线51

4.1.2绘制矩形52

4.1.3绘制圆53

4.1.4绘制椭圆54

4.1.5绘制弧55

4.1.6绘制圆环55

4.1.7绘制正多边形56

4.1.8绘制星形56

4.1.9绘制文本57

4.1.10绘制螺旋线58

4.2绘制扩展样条线59

4.2.1绘制墙矩形59

4.2.2绘制角度60

4.2.3绘制T形60

4.2.4绘制通道61

4.2.5绘制宽法兰62

4.3修改二维图形63

4.3.1转化为可编辑样条线63

4.3.2编辑顶点64

4.3.3编辑线段66

4.3.4编辑样条线67

4.4常用二维模型修改器69

4.4.1“挤出”修改器69

4.4.2“倒角”修改器69

4.4.3“车削”修改器70

4.4.4“倒角剖面”修改器71

4.4.5“可渲染样条线”修改器71

习题与上机操作72

第5章 三维建模73

5.1绘制标准基本体73

5.1.1创建长方体73

5.1.2创建圆锥体74

5.1.3创建球体74

5.1.4创建几何球体75

5.1.5创建圆柱体76

5.1.6创建管状体76

5.1.7创建圆环77

5.1.8创建四棱锥77

5.1.9创建茶壶78

5.1.10创建平面79

5.2绘制扩展基本体79

5.2.1创建异面体79

5.2.2创建环形结80

5.2.3创建切角长方体80

5.2.4创建切角圆柱体81

5.2.5创建油罐82

5.2.6创建胶囊82

5.2.7创建纺锤83

5.2.8创建L-Ext83

5.2.9创建球棱柱84

5.2.10创建C-Ext84

5.2.11创建环形波85

5.2.12创建棱柱85

5.2.13创建软管86

5.3绘制扩展几何体86

5.3.1创建植物86

5.3.2创建栏杆87

5.3.3创建墙88

5.3.4创建楼梯88

5.3.5创建门89

5.3.6创建窗户90

5.4常用三维模型修改器90

5.4.1“路径变形”修改器90

5.4.2“贴图缩放器”修改器91

5.4.3“摄影机贴图”修改器91

5.4.4“补洞”修改器92

5.4.5“替换”修改器92

5.4.6“融化”修改器93

5.5常用变形修改器93

5.5.1“扭曲”修改器94

5.5.2“噪波”修改器94

5.5.3“弯曲”修改器95

5.5.4“拉伸”修改器95

5.5.5“挤压”修改器96

5.5.6“涟漪”修改器96

5.5.7“晶格”修改器97

5.5.8 FFD 4×4×4修改器97

5.6特殊效果修改器98

5.6.1“平滑”修改器98

5.6.2“网格平滑”修改器98

5.6.3“优化”修改器99

5.6.4“推力”修改器99

5.6.5“壳”修改器100

5.6.6“倾斜”修改器100

5.6.7“切片”修改器101

5.6.8“锥化”修改器101

习题与上机操作102

第6章 高级建模103

6.1布尔建模103

6.1.1差集运算103

6.1.2交集运算104

6.1.3并集运算104

6.2复合建模105

6.2.1一致建模105

6.2.2散布建模106

6.2.3连接建模108

6.2.4地形建模108

6.2.5图形合并建模109

6.3放样建模110

6.3.1获取路径放样110

6.3.2获取图形放样111

6.3.3使用多个截面放样112

6.3.4编辑放样对象112

6.4网格建模114

6.4.1使用“编辑网格”修改器114

6.4.2“编辑几何体”卷展栏115

6.4.3编辑“顶点”子对象115

6.4.4编辑“面”和“元素”115

6.5多边形建模117

6.5.1使用“编辑多边形”修改器117

6.5.2编辑“顶点”子对象117

6.5.3编辑“边”和“边界”子对象118

6.5.4编辑“多边形”子对象119

6.6面片建模119

6.6.1创建面片对象120

6.6.2编辑面片对象120

6.6.3设置面片轮廓121

6.7 NURBS曲面建模121

6.7.1认识NURBS122

6.7.2创建NURBS曲线122

6.7.3创建CV曲面123

6.7.4创建点曲面124

6.7.5创建挤出曲面125

6.7.6创建车削曲面125

6.7.7创建镜像曲面126

习题与上机操作126

第7章 材质的设置与应用128

7.1材质的概念及作用128

7.2使用材质编辑器128

7.2.1认识材质编辑器129

7.2.2查看材质示例窗129

7.2.3更改示例窗显示方式130

7.2.4了解材质编辑器工具栏131

7.3材质/贴图浏览器131

7.4设置材质编辑器132

7.4.1获取材质132

7.4.2保存材质133

7.4.3赋予材质133

7.4.4更新材质134

7.4.5删除材质135

7.5材质类型136

7.5.1标准材质136

7.5.2建筑材质137

7.5.3混合材质138

7.5.4合成材质139

7.5.5双面材质141

7.5.6虫漆材质142

7.5.7多维/子对象材质144

7.5.8光线跟踪材质145

7.5.9顶/底材质147

7.5.10 Ink'n Paint材质148

习题与上机操作149

第8章 贴图的应用151

8.1贴图的概念151

8.2贴图通道151

8.2.1环境光颜色151

8.2.2漫反射颜色152

8.2.3不透明度152

8.2.4反射153

8.2.5折射154

8.3二维贴图155

8.3.1位图贴图155

8.3.2棋盘格贴图156

8.3.3渐变贴图156

8.3.4渐变坡度贴图157

8.3.5平铺贴图157

8.3.6漩涡贴图158

8.4三维贴图159

8.4.1衰减贴图159

8.4.2细胞贴图159

8.4.3木材贴图160

8.4.4噪波贴图160

8.4.5泼溅贴图161

8.4.6粒子运动模糊贴图162

8.4.7灰泥贴图162

8.4.8 凹痕贴图163

8.4.9斑点贴图164

8.4.10波浪贴图164

8.4.11大理石贴图165

8.4.12 Perlin大理石贴图165

8.4.13粒子年龄贴图166

8.4.14行星贴图167

8.4.15烟雾贴图167

8.5其他贴图168

8.5.1合成贴图168

8.5.2混合贴图169

8.5.3 RGB相乘贴图170

8.5.4薄壁折射贴图170

8.5.5法线凹凸贴图171

8.5.6反射/折射贴图172

8.5.7光线跟踪贴图173

8.5.8平面镜贴图173

8.5.9每像素摄影机贴图174

8.6贴图坐标175

8.6.1 UVW贴图修改器175

8.6.2运用系统贴图坐标176

习题与上机操作176

第9章 灯光和摄影机的应用178

9.1标准灯光178

9.1.1创建目标聚光灯178

9.1.2创建自由聚光灯179

9.1.3创建目标平行光180

9.1.4创建自由平行光181

9.1.5创建泛光灯181

9.1.6创建天光182

9.1.7创建mr区域泛光灯183

9.1.8创建mr区域聚光灯183

9.2光度学灯光184

9.2.1目标灯光185

9.2.2自由灯光185

9.3系统灯光186

9.4灯光参数的设置187

9.4.1设置灯光阴影187

9.4.2设置灯光强度188

9.4.3设置灯光颜色188

9.4.4设置投影贴图189

9.4.5设置阴影颜色190

9.4.6设置阴影贴图190

9.5创建摄影机191

9.5.1目标摄影机191

9.5.2自由摄影机192

9.6设置摄影机193

9.6.1设置摄影机焦距193

9.6.2设置摄影机视野194

9.6.3设置景深效果194

9.6.4设置运动模糊效果195

习题与上机操作196

第10章 基础动画的创建197

10.1动画的基本知识197

10.1.1三维动画的概念197

10.1.2关键帧动画197

10.2设置和控制动画198

10.2.1制作简单动画198

10.2.2使用“时间配置”对话框199

10.2.3设置关键点过滤器199

10.2.4删除关键点200

10.2.5控制动画200

10.3使用轨迹视图201

10.3.1菜单栏201

10.3.2展开轨迹202

10.3.3添加关键点202

10.3.4修改轨迹切线203

10.3.5缩放轨迹204

10.3.6显示当前关键点状态204

10.4使用动画控制器205

10.4.1变换控制器205

10.4.2位置控制器205

10.4.3旋转控制器206

10.4.4缩放控制器207

10.4.5噪波动画控制器207

10.4.6波形控制器208

10.5 使用动画约束209

10.5.1使用附着约束209

10.5.2使用曲面约束210

10.5.3使用路径约束211

10.5.4使用链接约束212

10.5.5使用位置约束212

10.6使用“层次”面板213

10.6.1轴213

10.6.2 1K214

10.6.3链接信息215

10.7创建骨骼系统215

10.7.1创建骨骼215

10.7.2创建骨骼鳍216

10.7.3更改骨骼颜色216

10.7.4制作手臂动画217

习题与上机操作218

第11章 粒子系统和空间扭曲220

11.1粒子系统和空间扭曲概述220

11.2创建常用粒子系统220

11.2.1创建PF Source粒子220

11.2.2创建喷射粒子221

11.2.3创建雪粒子222

11.3创建高级粒子系统222

11.3.1创建暴风雪粒子222

11.3.2创建粒子阵列粒子223

11.3.3创建粒子云粒子224

11.3.4创建超级喷射粒子225

11.4空间扭曲226

11.4.1“推力”空间扭曲226

11.4.2“马达”空间扭曲227

11.4.3“风”空间扭曲228

11.4.4“漩涡”空间扭曲229

11.4.5“阻力”空间扭曲230

11.4.6“路径跟随”空间扭曲231

11.4.7“粒子爆炸”空间扭曲232

11.4.8“重力”空间扭曲232

11.5导向器空间扭曲233

11.5.1“泛方向导向板”空间扭曲233

11.5.2“全导向器”空间扭曲234

11.5.3“全泛方向导向器”空间扭曲235

11.6几何体空间扭曲236

11.6.1 FFD自由变形236

11.6.2“波浪”空间扭曲238

11.6.3“涟漪”空间扭曲239

11.6.4“置换”空间扭曲240

11.6.5“适配变形”空间扭曲241

11.6.6“爆炸”空间扭曲242

习题与上机操作242

第12章 环境和特效244

12.1设置渲染环境244

12.1.1更改背景颜色244

12.1.2设置背景贴图244

12.1.3制作渐变背景245

12.1.4设置染色246

12.1.5设置环境光246

12.2添加大气特效247

12.2.1雾效果247

12.2.2分层雾效果248

12.2.3体积光效果248

12.2.4火效果249

12.3曝光控制250

12.3.1对数曝光控制250

12.3.2伪彩色曝光控制250

12.3.3线性曝光控制251

12.3.4自动曝光控制251

12.4添加效果252

12.4.1模糊效果252

12.4.2镜头效果253

12.4.3亮度和对比度效果254

12.4.4胶片颗粒效果255

12.4.5色彩平衡效果255

12.4.6景深效果256

习题与上机操作256

第13章 渲染和输出258

13.1渲染方法258

13.1.1运用主工具栏渲染258

13.1.2运用渲染快捷方式渲染258

13.1.3运用渲染帧窗口渲染259

13.2设置渲染259

13.2.1设置渲染范围260

13.2.2设置渲染尺寸260

13.2.3设置渲染输出路径261

13.2.4指定渲染器261

13.2.5设置渲染窗口262

13.2.6渲染隐藏几何体262

13.2.7启用光线跟踪263

13.3使用mental ray渲染方式264

13.3.1设置mental ray折射264

13.3.2设置mental ray反射265

13.3.3生成焦散265

13.3.4启用mental ray焦散266

13.3.5调整采样精度267

13.3.6设置渲染块宽度267

13.3.7设置渲染背景元素268

13.4渲染输出图像269

13.4.1渲染静态图像269

13.4.2渲染动态图像269

13.4.3合成渲染271

13.4.4渲染输出AVI动画273

习题与上机操作274

第14章 3ds Max白金案例实训276

14.1产品建模——轮胎276

14.1.1制作轮毂276

14.1.2制作螺丝277

14.1.3制作轮胎279

14.2室内装饰——水果盘281

14.2.1制作水果盘模型281

14.2.2制作水果盘材质283

14.3办公用品——圆珠笔284

14.3.1笔形初级建模285

14.3.2笔形综合建模288

14.4电子产品——耳机289

14.4.1制作耳机模型290

14.4.2制作耳机材质293

14.5室内装潢设计——温馨卧室296

14.5.1制作墙体296

14.5.2制作窗户和门298

14.5.3制作窗台和墙角线301

14.5.4制作天花板302

14.5.5调入模型304

14.5.6制作卧室材质305

14.5.7创建摄影机307

14.5.8创建灯光308

14.5.9渲染处理310

14.5.10后期处理311

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