图书介绍

3DS MAX 2010高手速成PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 2010高手速成
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121107058
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:374页
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图书目录

第1章 初步了解3ds max的基本工作方式1

1.1 3ds max 2010概述2

1.1.1 3ds max的发展史2

1.1.2 3ds max 2010的功能模块3

1.1.3 3ds max 2010的应用领域4

1.2 3ds max 2010的默认界面5

1.2.1 详解3ds max 2010默认开启的工具栏5

1.2.2 3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令9

1.2.3 3ds max 2010快速访问栏10

1.2.4 3ds max 2010常用工具栏的设置和使用11

1.3 3ds max 2010的视口与布局12

1.3.1 如何使用3ds max 2010视口控制13

1.3.2 3ds max 2010视口设置15

1.3.3 设置3ds max 2010视口背景的作用17

1.3.4 ViewCube概述18

1.3.5 SteeringWheels概述19

第2章 三维模型的创建21

2.1 创建三维模型的直接命令22

2.1.1 标准基本体命令22

2.1.2 扩展基本体命令23

2.1.3 快速创建建筑对象24

2.1.4 案例制作24

2.2 二维图形到三维模型的转变24

2.2.1 绘制和编辑二维样条线25

2.2.2 编辑样条线的几个工具28

2.2.3 案例制作31

2.3 将二维图形变成三维模型的工具包31

2.3.1 修改器堆栈的作用32

2.3.2 面片/样条线编辑33

2.3.3 参数化修改器37

2.3.4 使用FFD修改器堆栈40

2.3.5 细分曲面42

2.3.6 网格平滑细分44

2.3.7 涡轮平滑细分46

2.4 石墨建模工具集47

2.4.1 “石墨建模工具”选项卡47

2.4.2 “自由形式”选择卡57

2.4.3 “选择”选项卡60

2.4.4 案例制作63

第3章 给三维模型添加材质65

3.1 3ds max的材质编辑66

3.1.1 材质编辑器功能66

3.1.2 材质编辑器菜单栏66

3.1.3 材质编辑器示例窗口67

3.1.4 材质编辑器工具栏67

3.2 3ds max标准材质的设置69

3.2.1 标准材质70

3.2.2 明暗器基本参数70

3.2.3 Blinn基本参数71

3.2.4 扩展参数73

3.2.5 超级采样74

3.2.6 动力学属性74

3.2.7 Directx管理器74

3.2.8 贴图75

3.3 如何创建材质纹理76

3.3.1 贴图类型76

3.3.2 公共参数77

3.3.3 2D贴图80

3.3.4 3D贴图89

3.3.5 合成器贴图100

3.3.6 颜色修改器贴图104

3.3.7 其他类型贴图109

3.4 如何设置摄影机117

3.4.1 创建摄影机117

3.4.2 摄影机的焦距与视角118

3.4.3 摄影机环境范围及剪切平面119

3.4.4 景深120

3.4.5 运动模糊121

3.5 如何设置灯光122

3.5.1 灯光的创建123

3.5.2 标准灯光123

3.5.3 光度学灯光128

3.5.4 灯光阴影131

3.5.5 案例制作136

第4章 3ds max动画的实现137

4.1 了解3ds max动画理论及关键帧138

4.1.1 动画理论138

4.1.2 3ds max时间及制式设定139

4.1.3 自动关键帧动画模式140

4.1.4 设置关键帧动画模式142

4.1.5 曲线编辑器142

4.1.6 案例制作145

4.2 使用动画控制器145

4.2.1 指定控制器146

4.2.2 附加146

4.2.3 音频控制器148

4.2.4 噪波控制器148

4.2.5 弹簧控制器149

4.2.6 路径约束150

4.2.7 注视约束151

4.2.8 链接约束152

4.2.9 表达式控制器153

4.2.10 位置约束156

4.2.11 方向约束156

4.3 渲染设置157

4.3.1 渲染帧窗口157

4.3.2 “公用参数”卷展栏159

4.3.3 扫描线渲染器162

4.3.4 批处理渲染164

第5章 3ds max 2010的新增工具167

第6章 模型的创建方法173

6.1 复合对象174

6.1.1 变形复合对象174

6.1.2 散布复合对象175

6.1.3 一致复合对象177

6.1.4 连接复合对象179

6.1.5 水滴网格复合对象179

6.1.6 图形合并复合对象181

6.1.7 布尔复合对象181

6.1.8 地形复合对象183

6.1.9 放样复合对象185

6.1.10 网格复合对象191

6.1.11 ProBoolean复合对象191

6.1.12 ProCutter复合对象194

6.1.13 案例制作195

6.2 NURBS建模196

6.2.1 理解NURBS建模概念196

6.2.2 使用NURBS模型创建面板197

6.2.3 编辑NURBS子对象198

6.2.4 案例制作208

6.3 轻松打造毛发和布料效果208

6.3.1 使用Hair和Fur修改器209

6.3.2 Hair和Fur修改器的新增功能215

6.3.3 使用毛发渲染效果216

6.3.4 案例制作217

6.3.5 Cloth修改器217

6.3.6 Cloth修改器的新增功能224

6.3.7 Garment Maker修改器225

6.3.8 案例制作228

第7章 缤纷多彩的三维世界229

7.1 使用材质类型230

7.1.1 光线跟踪材质230

7.1.2 混合材质233

7.1.3 多维/子对象材质234

7.1.4 Ink'n Paint材质235

7.1.5 建筑材质237

7.2 使用UVW贴图和UVW展开240

7.2.1 UVW贴图240

7.2.2 UVW展开243

7.2.3 案例制作246

7.3 如何贴图烘焙247

7.3.1 渲染到纹理247

7.3.2 法线贴图251

7.3.3 案例制作251

第8章 为三维世界注入生机253

8.1 动画修改器254

8.1.1 波浪254

8.1.2 涟漪255

8.1.3 噪波256

8.1.4 变形器257

8.1.5 蒙皮包裹260

8.1.6 融化262

8.1.7 柔体263

8.2 动画层及关联参数265

8.2.1 动画层265

8.2.2 关联参数266

第9章 夺目特效271

9.1 使用空间扭曲272

9.1.1 空间扭曲272

9.1.2 空间扭曲的绑定273

9.1.3 力274

9.1.4 导向器277

9.2 创建粒子和粒子流278

9.2.1 使用非事件驱动粒子278

9.2.2 使用事件驱动粒子285

9.2.3 案例制作288

9.3 使用reactor模拟物理世界运动288

9.3.1 reactor概述289

9.3.2 reactor工具289

9.3.3 reactor刚体计算292

9.3.4 reactor布料模拟293

9.3.5 reactor碎布玩偶294

9.3.6 reactor水295

9.3.7 案例制作296

第10章 赋予模型生命297

10.1 使用bones骨骼298

10.1.1 设置bones骨骼参数298

10.1.2 使用骨骼工具面板设置骨骼形态299

10.2 使用IK解算器搭建两足动物骨骼301

10.2.1 IK解算器的使用302

10.2.2 使用解算器绑定骨骼304

10.2.3 案例制作306

10.3 使用Biped骨骼306

10.3.1 创建Biped骨骼306

10.3.2 Biped足迹模式308

10.3.3 Biped运动流模式311

10.3.4 Biped混合器模式312

10.3.5 Biped的新增功能313

10.4 如何使用蒙皮工具313

10.4.1 Skin蒙皮修改器314

10.4.2 Physique修改器317

10.4.3 案例制作324

第11章 还原真实世界325

11.1 如何使用高级灯光326

11.1.1 高级灯光面板326

11.1.2 光跟踪器326

11.1.3 光能传递328

11.1.4 曝光控制331

11.1.5 案例制作332

11.2 大气及特效332

11.2.1 环境面板332

11.2.2 大气卷展栏333

11.2.3 案例制作337

11.3 mental ray337

11.3.1 mental ray渲染器338

11.3.2 mental ray材质343

11.3.3 案例制作344

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