图书介绍

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3ds Max动画设计案例教程
  • 刘斯编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030262455
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 精彩的3ds Max世界1

1.1 3ds Max简介2

1.1.1 3ds Max的发展历程2

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.2 3ds Max的工作环境5

1.2.1 3ds Max的工作界面5

1.2.2 3ds Max文件基本操作15

1.2.3 场景中物体的基本操作17

1.3 动画制作即时体验25

1.3.1 3ds Max的创作流程25

1.3.2 我的第一个作品——飞翔的文字26

习题34

第2章 基础建模35

2.1 标准基本体的使用36

2.1.1 标准基本体的使用——简易桌椅36

2.1.2 圆柱体的使用——制作机器人模型43

2.2 扩展基本体的使用——组合沙发47

2.3 二维图形的使用——制作标志56

2.4 基本修改命令60

2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV台标61

2.4.2 车削命令的使用——制作高脚杯模型63

2.4.3 弯曲命令的使用——制作躺椅模型65

2.4.4 扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型67

2.4.5 噪波命令的使用——制作山脉模型69

2.5 使用阵列和间隔工具命令复制对象71

2.5.1 阵列命令的使用——制作吊顶灯模型71

2.5.2 间隔工具命令的使用——制作项链模型74

2.6 使用复合对象制作造型76

2.6.1 布尔的使用1——制作烟灰缸模型77

2.6.2 布尔的使用2——制作螺丝刀模型79

2.6.3 放样的使用1——制作相框模型82

2.6.4 放样的使用2——制作香蕉模型85

2.6.5 放样的使用3——制作钢勺模型87

2.7 综合实例——制作台球桌模型90

习题94

第3章 高级建模95

3.1 多边形建模96

3.1.1 多边形建模基础1——西餐叉子96

3.1.2 多边形建模基础2——带切口的西餐叉子100

3.1.3 能力提升——制作带靠背的椅子模型103

3.1.4 长方体转化为切角长方体105

3.1.5 长方体转化为球体107

3.1.6 制作圆角边缘水槽模型109

3.1.7 能力提升——写实鼠标建模111

3.2 面片建模的使用120

习题123

第4章 材质与贴图125

4.1 认识材质编辑器126

4.1.1 材质编辑器的视窗区介绍126

4.1.2 材质编辑器的界面功能介绍126

4.1.3 将材质赋予指定对象129

4.1.4 材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质129

4.2 材质简介及表现132

4.2.1 位图贴图——制作木制凳子效果132

4.2.2 光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果135

4.2.3 多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果137

4.2.4 建筑材质——制作简易房子效果141

4.3 贴图简介144

4.3.1 使用平面镜贴图——制作水面效果144

4.3.2 制作漂亮的双人床效果149

4.4 高级贴图152

4.4.1 镂空贴图——用面片制作一棵树152

4.4.2 凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果155

4.4.3 亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱159

4.4.4 UVW展开贴图——药盒效果162

4.4.5 能力提升——客厅效果图设计165

习题168

第5章 灯光与摄影机169

5.1 3ds Max中的灯光170

5.1.1 灯光的基础知识170

5.1.2 标准灯光——给石膏静物打灯170

5.1.3 综合实例强化——球形天空内的建筑物174

5.2 架设摄影机177

5.2.1 架设摄影机177

5.2.2 综合实例练习——健身房效果图设计184

习题190

第6章 基础动画192

6.1 动画制作的基本概念193

6.2 动画制作工具简介195

6.2.1 轨迹视图195

6.2.2 轨迹栏196

6.2.3 运动面板196

6.2.4 动画控件和时间控件197

6.3 关键帧动画199

6.3.1 自动记录动画关键点199

6.3.2 手动记录动画关键点200

6.4 参数设置动画——弹簧伸缩202

6.5 轨迹视图编辑动画——制作摆球摆动204

6.6 制作弹跳的卡通球207

6.7 正向运动——制作地球仪转动212

6.8 动画控制器216

6.8.1 路径变形——制作画笔效果217

6.8.2 注视约束——人物的眼球运动221

6.8.3 路径约束——摄影机圆周运动223

习题228

第7章 粒子系统和空间扭曲229

7.1 粒子系统230

7.1.1 粒子系统介绍230

7.1.2 基本粒子系统实例——雪花飘飘232

7.1.3 高级粒子系统实例——秋风落叶236

7.2 空间扭曲242

7.2.1 空间扭曲介绍242

7.2.2 风扭曲——燃烧的香烟244

7.2.3 波浪扭曲——飘动的文字248

7.2.4 重力系统——喷泉251

7.2.5 导向器与马达的使用——缓释胶囊257

7.2.6 能力提升——节日的礼花264

习题268

第8章 角色动画270

8.1 卡通人物建模271

8.1.1 制作卡通人物的头部271

8.1.2 制作卡通人物的上衣286

8.1.3 制作卡通人物的裤子293

8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子295

8.2 卡通人物贴图305

8.3 骨骼对位308

8.4 蒙皮313

8.5 动作调节319

习题325

第9章 环境与渲染327

9.1 环境328

9.1.1 环境编辑器介绍328

9.1.2 火效果332

9.1.3 雾效果336

9.2 渲染340

9.2.1 渲染介绍340

9.2.2 Video Post影视特效合成343

9.2.3 镜头效果高光——太阳344

习题348

第10章 职业项目实训350

10.1 建筑效果图设计351

10.1.1 估算尺寸及建模351

10.1.2 贴图、灯光和摄影机355

10.1.3 Photoshop后期处理357

10.2 电视栏目片头制作360

10.2.1 场景的创建360

10.2.2 设置动画364

附录1 3ds Max常用快捷键370

附录2 3ds Max常用材质参数372

附录3 习题选择题参考答案373

参考文献374

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