图书介绍

Maya 7入门标准教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya 7入门标准教材
  • (美)德拉克沙尼(Derakhshani,D.)著;王军编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024829
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 7入门标准教材PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 计算机图形和3D简介1

拥抱艺术1

计算机图形2

3D过程预览2

动画2

生产阶段3

预处理3

生产4

后期制作4

如何协作5

CG生产流程5

建模5

纹理7

动画7

照明7

渲染8

核心概念8

计算机图形概念8

基本设计概念13

基本电影概念15

生产计划15

基本动画概念16

小结19

第2章 Maya界面20

浏览Maya20

屏幕布局20

主菜单栏21

状态行22

工具架26

工具盒26

通道盒/层编辑器27

时间滑块/范围滑块28

命令行/帮助行29

面板和常用窗口30

透视/正交窗口30

操纵器33

属性编辑器窗口35

大纲图/超图37

多重列表/超材质38

图表编辑器40

脚本编辑器41

连接编辑器42

热盒42

标记菜单43

菜单组43

Maya物体结构44

了解节点44

父与子45

小结46

第3章 你的第一个Maya动画47

项目概述:太阳系47

制作前的过程:计划47

创建项目48

制作过程:创建和制作物体动画49

创建太阳和行星49

保存工作52

创建卫星52

应用简单材质53

创建动画55

使用大纲图59

使用大纲图来修正分层错误60

小结61

第4章 多边形建模62

做模型计划62

多边形、NURBS和细分表面概述63

使用基本几何体66

多边形基础67

创建多边形几何体67

多边形工具68

多边形编辑工具69

多边形挤压工具69

楔入面工具70

戳面工具70

倒角工具71

使用工具:构造一只简单的手72

在多边形网孔(表面)上创建细节区域75

细分工具75

分离多边形工具76

分离边圆环工具76

剪切面工具77

复制面工具77

提取工具77

平滑工具78

造型多边形工具78

建模复杂物体:蒸汽火车78

生成过程79

锅炉引擎79

车厢88

多边形建模的建议93

小结93

第5章 NURBS建模95

创建NURBS的方法95

放样方法95

旋转表面96

突起表面97

平坦表面97

倒角表面98

边界表面98

组合技术99

表面历史100

创建一把斧子101

开始101

将图像平面放到网格后面102

跟踪轮廓102

创建斧子的刀刃104

连接斧子面106

微调斧子107

建立斧子头部的背面108

使用变形器来建模109

整理110

有关斧子制作的小结111

编辑NURBS表面111

在表面上投射曲线111

修剪和撤销修剪表面112

连接表面112

分离表面113

插入等位结构线113

使用NURBS表面创建技术创建多边形113

将NURBS转换为多边形114

面片建模115

开始NURBS蒸汽泵115

末端的盖子117

缝合和毗连118

使用Artisan造型NURBS121

小结122

第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面124

使用变形器进行建模:晶格124

创建晶格124

使用晶格创建动画126

细分表面128

创建海星128

转换为细分表面129

建立茶壶131

创建基本多边形模型131

转换为细分表面133

转换回多边形134

茶壶的进一步处理135

小结135

第7章 Maya材质和纹理137

材质类型137

Lambert材质138

Phong材质138

Blinn材质138

PhongE材质138

Anisotropy(各向异性)材质139

Layered(分层)材质139

Ramp(斜坡)材质139

材质的属性140

给斧子添加纹理142

金属斧子头142

木制手柄145

金属长钉147

纹理和表面150

使用投射151

纹理节点153

UV、多边形和图像:为梨子着色158

小结161

第8章 动画简介163

关键帧动画——弹跳球163

创建卡通球163

球体动画164

抛斧子169

准备过程169

设置场景170

知识准备:关键帧和运动研究172

斧子的动画:设置大体动画的关键帧172

添加后续动作176

添加间接运动178

运动踪迹179

路径动画180

斧子项目的小结182

物体替换182

替换斧子182

转移动画182

装配火车:第一部分183

场景设置183

选择手柄185

火车动画186

投石车动画186

使用变形器实现动画187

小结191

第9章 进一步的动画练习192

骨架和运动学192

骨架和层级192

前向运动:积木人193

创建骨架195

附加到骨架196

积木人:行走周期198

完成行走周期201

行走周期的小结203

骨架:手203

装配手部203

绑定到几何体204

绑定手:刚性绑定207

绑定手:平滑绑定209

反向运动211

装配IK腿211

创建IK行走周期213

IK链的进一步使用214

基本关系:约束215

点约束215

方向约束216

缩放约束216

瞄准约束216

几何约束和法线约束217

父约束、切线约束和极矢量约束218

基本关系:设置受驱关键帧218

创建受驱关键帧219

高级的受驱关键帧:模型手219

应用:装配火车221

建立车轮控制221

控制车轮臂223

控制泵臂224

控制后车轮225

完成装配226

小结227

第10章 Maya灯光228

基本照明概念228

学会观察228

场景需要什么229

三点照明229

实际照明231

Maya灯光231

常见灯光属性231

灯光类型232

照亮场景236

灯光链接236

添加阴影238

在Maya里创建阴影238

控制每个物体的阴影241

照明效果241

体积照明241

镜头炫光242

材质辉光效果243

进一步的练习245

使用和动画灯光的技巧245

动画灯光246

使用灯光的显示操纵器工具246

小结247

第11章 Maya渲染248

渲染设置248

选择渲染引擎253

预览渲染:RenderView窗口256

保存/加载图像257

保持/删除图像257

IPR渲染258

反射和折射258

光线追踪反射259

渲染折射259

使用摄像机260

创建摄像机260

摄像机类型261

摄像机属性261

运动模糊264

批量渲染264

渲染酒瓶265

选择渲染设置选项265

设置场景265

设置摄像机266

批量渲染和回放序列267

利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集268

小结271

第12章 Maya动力学272

动力学概述272

动态刚体和柔体272

创建主动和被动刚体273

移动刚体275

刚体属性275

利用动力学创建动画:撞球台275

创建撞球台和撞球276

创建刚体276

刚体动画277

刚体的其他属性278

烘焙仿真279

简化动画曲线281

粒子动力学282

发射粒子282

发射器属性283

粒子属性284

缓存粒子286

创建粒子缓存文件287

粒子效果的动画:火车头蒸汽287

发射粒子287

设置粒子属性289

设置渲染属性290

PaintEffects简介293

小结296

继续学习297

词汇表298

热门推荐