图书介绍
Maya 7入门标准教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 7入门标准教材](https://www.shukui.net/cover/55/33012857.jpg)
- (美)德拉克沙尼(Derakhshani,D.)著;王军编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121024829
- 出版时间:2006
- 标注页数:304页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7-教材
PDF下载
下载说明
Maya 7入门标准教材PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 计算机图形和3D简介1
拥抱艺术1
计算机图形2
3D过程预览2
动画2
生产阶段3
预处理3
生产4
后期制作4
如何协作5
CG生产流程5
建模5
纹理7
动画7
照明7
渲染8
核心概念8
计算机图形概念8
基本设计概念13
基本电影概念15
生产计划15
基本动画概念16
小结19
第2章 Maya界面20
浏览Maya20
屏幕布局20
主菜单栏21
状态行22
工具架26
工具盒26
通道盒/层编辑器27
时间滑块/范围滑块28
命令行/帮助行29
面板和常用窗口30
透视/正交窗口30
操纵器33
属性编辑器窗口35
大纲图/超图37
多重列表/超材质38
图表编辑器40
脚本编辑器41
连接编辑器42
热盒42
标记菜单43
菜单组43
Maya物体结构44
了解节点44
父与子45
小结46
第3章 你的第一个Maya动画47
项目概述:太阳系47
制作前的过程:计划47
创建项目48
制作过程:创建和制作物体动画49
创建太阳和行星49
保存工作52
创建卫星52
应用简单材质53
创建动画55
使用大纲图59
使用大纲图来修正分层错误60
小结61
第4章 多边形建模62
做模型计划62
多边形、NURBS和细分表面概述63
使用基本几何体66
多边形基础67
创建多边形几何体67
多边形工具68
多边形编辑工具69
多边形挤压工具69
楔入面工具70
戳面工具70
倒角工具71
使用工具:构造一只简单的手72
在多边形网孔(表面)上创建细节区域75
细分工具75
分离多边形工具76
分离边圆环工具76
剪切面工具77
复制面工具77
提取工具77
平滑工具78
造型多边形工具78
建模复杂物体:蒸汽火车78
生成过程79
锅炉引擎79
车厢88
多边形建模的建议93
小结93
第5章 NURBS建模95
创建NURBS的方法95
放样方法95
旋转表面96
突起表面97
平坦表面97
倒角表面98
边界表面98
组合技术99
表面历史100
创建一把斧子101
开始101
将图像平面放到网格后面102
跟踪轮廓102
创建斧子的刀刃104
连接斧子面106
微调斧子107
建立斧子头部的背面108
使用变形器来建模109
整理110
有关斧子制作的小结111
编辑NURBS表面111
在表面上投射曲线111
修剪和撤销修剪表面112
连接表面112
分离表面113
插入等位结构线113
使用NURBS表面创建技术创建多边形113
将NURBS转换为多边形114
面片建模115
开始NURBS蒸汽泵115
末端的盖子117
缝合和毗连118
使用Artisan造型NURBS121
小结122
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面124
使用变形器进行建模:晶格124
创建晶格124
使用晶格创建动画126
细分表面128
创建海星128
转换为细分表面129
建立茶壶131
创建基本多边形模型131
转换为细分表面133
转换回多边形134
茶壶的进一步处理135
小结135
第7章 Maya材质和纹理137
材质类型137
Lambert材质138
Phong材质138
Blinn材质138
PhongE材质138
Anisotropy(各向异性)材质139
Layered(分层)材质139
Ramp(斜坡)材质139
材质的属性140
给斧子添加纹理142
金属斧子头142
木制手柄145
金属长钉147
纹理和表面150
使用投射151
纹理节点153
UV、多边形和图像:为梨子着色158
小结161
第8章 动画简介163
关键帧动画——弹跳球163
创建卡通球163
球体动画164
抛斧子169
准备过程169
设置场景170
知识准备:关键帧和运动研究172
斧子的动画:设置大体动画的关键帧172
添加后续动作176
添加间接运动178
运动踪迹179
路径动画180
斧子项目的小结182
物体替换182
替换斧子182
转移动画182
装配火车:第一部分183
场景设置183
选择手柄185
火车动画186
投石车动画186
使用变形器实现动画187
小结191
第9章 进一步的动画练习192
骨架和运动学192
骨架和层级192
前向运动:积木人193
创建骨架195
附加到骨架196
积木人:行走周期198
完成行走周期201
行走周期的小结203
骨架:手203
装配手部203
绑定到几何体204
绑定手:刚性绑定207
绑定手:平滑绑定209
反向运动211
装配IK腿211
创建IK行走周期213
IK链的进一步使用214
基本关系:约束215
点约束215
方向约束216
缩放约束216
瞄准约束216
几何约束和法线约束217
父约束、切线约束和极矢量约束218
基本关系:设置受驱关键帧218
创建受驱关键帧219
高级的受驱关键帧:模型手219
应用:装配火车221
建立车轮控制221
控制车轮臂223
控制泵臂224
控制后车轮225
完成装配226
小结227
第10章 Maya灯光228
基本照明概念228
学会观察228
场景需要什么229
三点照明229
实际照明231
Maya灯光231
常见灯光属性231
灯光类型232
照亮场景236
灯光链接236
添加阴影238
在Maya里创建阴影238
控制每个物体的阴影241
照明效果241
体积照明241
镜头炫光242
材质辉光效果243
进一步的练习245
使用和动画灯光的技巧245
动画灯光246
使用灯光的显示操纵器工具246
小结247
第11章 Maya渲染248
渲染设置248
选择渲染引擎253
预览渲染:RenderView窗口256
保存/加载图像257
保持/删除图像257
IPR渲染258
反射和折射258
光线追踪反射259
渲染折射259
使用摄像机260
创建摄像机260
摄像机类型261
摄像机属性261
运动模糊264
批量渲染264
渲染酒瓶265
选择渲染设置选项265
设置场景265
设置摄像机266
批量渲染和回放序列267
利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集268
小结271
第12章 Maya动力学272
动力学概述272
动态刚体和柔体272
创建主动和被动刚体273
移动刚体275
刚体属性275
利用动力学创建动画:撞球台275
创建撞球台和撞球276
创建刚体276
刚体动画277
刚体的其他属性278
烘焙仿真279
简化动画曲线281
粒子动力学282
发射粒子282
发射器属性283
粒子属性284
缓存粒子286
创建粒子缓存文件287
粒子效果的动画:火车头蒸汽287
发射粒子287
设置粒子属性289
设置渲染属性290
PaintEffects简介293
小结296
继续学习297
词汇表298