图书介绍
3ds Max+VRay三维制作从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max+VRay三维制作从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/33/32405324.jpg)
- 尹百慧编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113257149
- 出版时间:2019
- 标注页数:314页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:326页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件
PDF下载
下载说明
3ds Max+VRay三维制作从入门到精通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 认识3ds Max 20181
1.1 3ds Max的应用领域1
1.2 软件的安装与启动3
1.2.1 3ds Max 2018的安装3
1.2.2 VRay高级渲染器的安装4
1.2.3 3ds Max 2018的启动5
1.2.4 3ds Max 2018的退出6
1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理6
1.3.1 打开max场景文件6
1.3.2 新建max场景文件7
1.3.3 保存max场景文件7
1.3.4 另存为max场景文件8
第2章 3ds Max 2018基本操作11
2.1 查看和导航11
2.1.1 视图显示11
2.1.2 缩放视图12
2.1.3 平移视图12
2.1.4 旋转视图13
2.1.5 查看栅格14
2.1.6 配置视口15
2.1.7 改变视口布局16
2.1.8 显示安全框16
2.2 选择18
2.2.1 基本选择对象18
2.2.2 区域选择20
2.2.3 过滤选择集21
2.3 使用捕捉22
2.4 移动23
2.5 旋转24
2.5.1 旋转对象24
2.5.2 精确缩放25
2.5.3 手动缩放26
2.6 对齐26
2.6.1 对齐对象26
2.6.2 快速对齐27
2.6.3 法线对齐29
2.7 阵列30
2.8 克隆31
2.8.1 克隆对象31
2.8.2 实例克隆32
2.8.3 参考克隆33
2.9 镜像34
第3章 创建基本三维对象36
3.1 创建标准基本体36
3.1.1 创建长方体36
3.1.2 创建圆锥体46
3.1.3 创建球体47
3.1.4 创建圆柱体48
3.1.5 创建管状体50
3.1.6 创建圆环51
3.1.7 创建茶壶52
3.1.8 创建平面53
3.1.9 创建四棱锥55
3.2 创建围棋棋子57
第4章 创建样条型对象60
4.1 创建样条线60
4.1.1 创建线60
4.1.2 创建圆69
4.1.3 创建弧69
4.1.4 创建多边形70
4.1.5 创建文本70
4.1.6 创建截面72
4.1.7 创建矩形73
4.1.8 创建椭圆83
4.1.9 创建圆环83
4.1.10 创建星形84
4.1.11 创建螺旋线84
4.2 创建扩展样条线86
第5章 复合三维对象89
5.1 复合对象类型89
5.2 布尔复合对象90
5.2.1 并集运算90
5.2.2 差集运算92
5.3 放样复合对象98
5.3.1 创建放样对象98
5.3.2 设置蒙皮参数99
5.3.3 缩放变形100
5.3.4 扭曲变形101
5.3.5 拟合变形102
5.4 散布复合对象107
5.5 图形合并复合对象109
5.6 连接复合对象112
5.7 网格建模114
第6章 编辑修改器122
6.1 【修改】命令面板122
6.2 典型编辑修改器的应用123
6.2.1 车削编辑修改器123
6.2.2 挤出编辑修改器125
6.2.3 倒角剖面编辑修改器127
6.2.4 FDD编辑修改器129
6.2.5 弯曲编辑修改器130
6.2.6 倒角编辑修改器131
6.2.7 锥化编辑修改器133
6.2.8 扭曲编辑修改器135
6.2.9 噪波编辑修改器137
6.2.10 拉伸编辑修改器138
6.3 其他编辑修改器的应用140
6.3.1 松弛编辑修改器141
6.3.2 融化编辑修改器141
6.3.3 晶格编辑修改器143
第7章 VRay材质与贴图147
7.1 材质编辑器147
7.2 2D贴图148
7.2.1 渐变贴图148
7.2.2 棋盘格贴图150
7.2.3 位图贴图151
7.2.4 向量贴图152
7.3 常用贴图材质的设置154
7.4 光线跟踪材质165
7.5 复合材质168
7.5.1 混合材质168
7.5.2 合成材质170
7.5.3 双面材质172
7.5.4 虫漆材质173
7.5.5 多维/子对象材质175
7.5.6 创建壳材质180
7.5.7 顶/底材质184
第8章 VRay灯光和摄影机189
8.1 创建标准灯光189
8.1.1 创建目标聚光灯189
8.1.2 创建自由聚光灯190
8.1.3 创建目标平行光192
8.1.4 创建自由平行光197
8.1.5 创建泛光灯199
8.1.6 创建天灯200
8.2 创建光度学灯光207
8.2.1 创建目标灯光207
8.2.2 创建自由灯光208
8.3 使用摄影机209
8.3.1 创建目标摄影机209
8.3.2 创建自由摄影机210
第9章 VRay渲染215
9.1 渲染设置215
9.1.1 设置单帧渲染215
9.1.2 设置渲染输出路径216
9.1.3 设置渲染范围218
9.1.4 设置渲染尺寸218
9.1.5 指定渲染器219
9.2 VRay渲染220
9.2.1 渲染参数的设置区域221
9.2.2 VRay渲染元素的设置221
9.2.3 VRay材质的调用222
9.2.4 VRay贴图的调用222
9.2.5 VRay灯光的使用222
9.2.6 VRay阴影的使用223
9.2.7 VRay物体的创建223
9.2.8 VRay置换修改器的使用223
9.2.9 VRay大气效果的使用224
第10章 环境与效果226
10.1 设置渲染环境226
10.1.1 设置渲染背景贴图226
10.1.2 设置渲染背景颜色227
10.1.3 设置染色228
10.1.4 设置环境光229
10.1.5 设置曝光229
10.2 使用大气特效230
10.2.1 使用雾效果230
10.2.2 使用火焰效果232
10.2.3 使用体积光效果234
10.3 使用效果面板235
10.3.1 使用镜头效果235
10.3.2 使用亮度和对比度237
10.3.3 使用色彩平衡效果238
10.3.4 使用胶片颗粒效果239
第11章 粒子动画与视频后期处理240
11.1 粒子系统240
11.1.1 粒子系统面板240
11.1.2 创建喷射粒子系统241
11.1.3 创建雪粒子系统244
11.1.4 创建超级喷射粒子系统245
11.2 应用视频后期处理249
11.2.1 为对象添加镜头效果光晕249
11.2.2 执行镜头效果光晕特效251
11.2.3 使用星空渲染场景252
11.2.4 设置交叉衰减253
11.2.5 保存序列255
11.2.6 打开序列255
第12章 广告标版动画的制作与表现259
12.1 创建字体、材质259
12.1.1 创建标志259
12.1.2 创建主标题、副标题261
12.1.3 设置材质262
12.2 设置动画263
12.2.1 设置字体、标志动画263
12.2.2 创建摄影机并设置动画264
12.2.3 创建灯光并设置动画265
12.2.4 绘制直线并设置动画266
12.2.5 设置背景、材质动画268
12.2.6 创建点辅助对象并设置动画269
12.3 设置光晕、光斑特效270
12.3.1 添加事件270
12.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画271
第13章 VRay室内效果图设计与制作274
13.1 系统参数的设置274
13.2 客厅、餐厅的建模276
13.3 电视墙的制作293
13.4 天花板的制作296
13.5 踢脚线的制作299
13.6 家具模型材质的制作301
13.7 客餐厅摄影机及灯光的制作308
13.8 渲染输出312