图书介绍
雷神之锤 3ds Max 5三维游戏角色制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![雷神之锤 3ds Max 5三维游戏角色制作](https://www.shukui.net/cover/51/32352984.jpg)
- 周若谷,郑可新编著 著
- 出版社: 北京:中国环境科学出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801636244
- 出版时间:2003
- 标注页数:191页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:202页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 五光十色的动画角色世界2
1.1 劲道的美式动画2
1.1.1 造型与色彩的力度3
1.1.2 肮脏与黑暗3
1.1.3 细腻写实4
1.1.4 枪炮崇拜4
1.2 洒脱的日式动画角色5
1.2.1 浪漫樱花5
1.2.2 刀剑如梦6
1.3 经典游戏角色分析6
1.3.1 八神庵(拳皇)6
1.3.2 Elexis Sinclair(Sin)7
1.3.3 Eron和Peon(Sin)7
1.3.4 Lara Croft (古墓丽影)7
1.3.5 Duke Nukem (毁灭公爵)7
1.4 《Quake3:Arena》中的角色8
1.4.1 Anarki(Default)和Biker(Default)8
1.4.2 Bones(Default)和Bitterman(Default)8
1.4.3 Crash(Default)和Doom(Default)9
1.4.4 Grunt(Default)和Hunter(Default)9
1.4.5 Klesk(Default)和Keel(Default)10
1.4.6 Lucy(Default)和Major(Default)10
1.4.7 Mynx(Default)和Orbb(Default)10
1.4.8 Ranger(Default)和Razor(Default)11
1.4.9 Sarge(Default)和Slash(Default)11
1.4.10 Sorlag(Default)和Tankjr(Default)11
1.4.11 Uriel(Default)和Visor(Default)12
1.4.12 Xaero(Default)12
1.5 向美工大师学习12
1.5.1 超级绘画大师Shane Caudle13
1.5.2 顶级美工Ted Backman13
1.5.3 设计大师Joel Thomas15
1.5.4 顶尖美工Kevin Cloud16
1.5.5 企业主管Mike Nichols16
1.5.6 美术主管Tony Lupidi17
1.6 本章小结18
第2章 角色设计技法20
2.1 游戏类型和工作流程20
2.1.1 游戏类型20
2.1.2 工作流程21
2.2 正面男性形象21
2.2.1 体形21
2.2.2 肌肉22
2.2.3 头部22
2.2.4 衣装22
2.3 反派男性形象23
2.3.1 体形23
2.3.2 头部23
2.3.3 衣装24
2.4 正面女性形象24
2.4.1 体形24
2.4.2 头部25
2.4.3 衣装25
2.5 反派女性形象25
2.5.1 体形26
2.5.2 头部26
2.6 异形角色形象26
2.6.1 兽面人身27
2.6.2 怪兽27
2.7 设计并绘制自己的角色28
2.8 本章小结30
第3章 创建角色模型32
3.1 模型剖析32
3.2 建模步骤详解36
3.2.1 头部的基本形状37
3.2.2 调整头部的形状40
3.2.3 胸腹部建模50
3.2.4 手臂55
3.2.5 下肢56
3.2.6 肢体组合65
3.3 本章小结68
第4章 绘制角色贴图70
4.1 贴图剖析70
4.2 贴图步骤详解71
4.2.1 头部坐标定位71
4.2.2 头部贴图坐标输出77
4.2.3 头部贴图绘制78
4.2.4 头部贴图调整83
4.2.5 身体贴图坐标84
4.2.6 身体贴图绘制93
4.3 本章小结102
第5章 创建角色动画104
5.1 动画剖析104
5.2 动画步骤详解105
5.2.1 生成骨骼105
5.2.2 骨骼连接108
5.2.3 添加tag115
5.2.4 套用动作119
5.3 修改和创建动画123
5.3.1 分解动画123
5.3.2 修改动画127
5.4 本章小结134
第6章 输出到游戏中136
6.1 文件结构剖析136
6.2 角色输出步骤详解136
6.2.1 制作角色头像图标136
6.2.2 输出MD3文件138
6.2.3 MD3 Compiler 自动编译140
6.2.4 整理准备文件144
6.2.5 WinZip 压缩和SeeMD3146
6.2.6 命名和拷贝148
6.3 本章小结148
第7章 安装新的角色和关卡150
7.1 下载新关卡和新角色150
7.2 安装新角色151
7.3 安装新关卡151
7.4 制作新地图151
7.5 本章小结173