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模神 3ds max 9工业造型建模宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![模神 3ds max 9工业造型建模宝典](https://www.shukui.net/cover/65/32288245.jpg)
- 刘正旭编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121050145
- 出版时间:2007
- 标注页数:411页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:423页
- 主题词:工业设计:造型设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 操作基础 1
1.1 3ds max概述2
1.2 认识界面3
1.3 设置工作环境3
1.4 基础操作6
1.4.1 选择物体6
1.4.2 变换物体8
1.4.3 复制物体11
1.4.4 组合物体13
1.4.5 对齐操作14
1.4.6 隐藏与冻结14
1.5 实例应用:兴兵布阵15
1.6 高手答疑17
第2章 二维建模 19
2.1 设计理论概述20
2.2 绘制样条线20
2.2.1 绘制线20
2.2.2 创建圆与椭圆21
2.2.3 创建矩形和星形21
2.2.4 创建弧22
2.2.5 创建圆环22
2.2.6 创建文本23
2.2.7 创建螺旋线23
2.3 可编辑样条线24
2.3.1 基本参数简介24
2.3.2 实例操作:绘制窗户29
2.4 修改器32
2.4.1 挤出修改器32
2.4.2 使用车削修改器34
2.4.3 使用倒角修改器35
2.4.4 实例操作:立体文字37
2.5 实例应用:瓷瓶38
2.6 实例应用:网站Logo40
2.7 高手答疑44
第3章 三维建模 45
3.1 建模技巧概述46
3.2 创建标准几何体47
3.3 创建扩展几何体50
3.4 AEC扩展几何体53
3.5 实例操作:森林深处54
3.6 常用三维修改器58
3.6.1 弯曲修改器58
3.6.2 锥化修改器59
3.6.3 扭曲修改器60
3.6.4 FFD修改器61
3.6.5 噪波修改器62
3.6.6 涟漪修改器63
3.6.7 优化修改器63
3.6.8 拉伸修改器64
3.7 实例应用:制作草帽65
3.8 实例应用:制作海豹67
3.9 高手答疑70
第4章 高级建模72
4.1 设计理论73
4.1.1 布尔运算技巧73
4.1.2 放样建模思路73
4.1.3 多边形建模技巧74
4.1.4 复合建模工具74
4.2 布尔运算76
4.2.1 使用布尔运算建模76
4.2.2 实例操作:装饰物体78
4.3 建模利器——放样81
4.3.1 基本建模方法81
4.3.2 变形放样对象82
4.3.3 实例操作:塑料瓶83
4.4 多边形建模精解85
4.4.1 公用属性简介86
4.4.2 编辑节点87
4.4.3 编辑边线89
4.4.4 编辑边界89
4.4.5 多边形和元素90
4.4.6 实例操作:高跟鞋91
4.5 实例应用:编制竹篮93
4.6 高手答疑98
第5章 常用材质介绍100
5.1 材质设计理论101
5.1.1 材质的应用构成101
5.1.2 影响材质表现的因素101
5.2 材质基础知识102
5.2.1 认识材质编辑器102
5.2.2 材质明暗器介绍103
5.3 标准材质105
5.3.1 标准材质主要卷展栏105
5.3.2 实例操作:彩蛋107
5.4 光线跟踪109
5.4.1 光线跟踪材质主要卷展栏109
5.4.2 实例操作:玻璃静物111
5.5 卡通材质112
5.5.1 卡通材质重要卷展栏112
5.5.2 实例操作:可爱的海狮114
5.6 高级复合材质115
5.6.1 混合材质115
5.6.2 虫漆材质116
5.6.3 双在材质116
5.6.4 合成材质117
5.6.5 多维/子对象材质118
5.7 实例操作:办公用品119
5.8 实例:炫彩工艺122
5.9 高手答疑126
第6章 常用贴图介绍 128
6.1 贴图设计理论129
6.1.1 贴图的类别和参考依据129
6.1.2 贴图与贴图通道129
6.2 二维贴图132
6.2.1 二维贴图的共用参数132
6.2.2 实例操作:顶点颜色编辑134
6.2.3 位图贴图135
6.2.4 实例操作:纪念奖章136
6.2.5 棋盘格贴图137
6.2.6 渐变贴图138
6.2.7 实例操作:桌布和餐具138
6.2.8 渐变坡度贴图139
6.2.9 平铺贴图140
6.2.10 实例操作:拱门概念场景141
6.3 三维贴图142
6.3.1 坐标卷展栏142
6.3.2 衰减贴图143
6.3.3 细胞贴图144
6.3.4 实例操作:细胞试验145
6.3.5 Perlin大理石贴图146
6.3.6 噪波贴图147
6.3.7 实例操作:大理石柱147
6.3.8 泼溅贴图148
6.3.9 木材贴图148
6.4 合成器贴图149
6.4.1 合成贴图149
6.4.2 遮罩贴图149
6.4.3 混合贴图150
6.4.4 RGB相乘贴图150
6.4.5 实例应用:陶土艺术150
6.5 颜色修改器贴图152
6.5.1 RGB染色贴图152
6.5.2 顶点颜色贴图152
6.6 反射与折射贴图152
6.6.1 平面镜贴图152
6.6.2 光线跟踪贴图153
6.6.3 反射/折射贴图154
6.7 实例应用:奇门演艺155
6.8 实例应用:被遗忘的角落159
6.9 高手答疑163
第7章 灯光和摄像机 165
7.1 设计理论166
7.1.1 主光源166
7.1.2 辅助光源166
7.1.3 背光166
7.2 公共参数设置167
7.2.1 名称和颜色卷展栏167
7.2.2 常规参数卷展栏168
7.2.3 强度/颜色/衰减卷展栏168
7.2.4 高级效果卷展栏169
7.2.5 阴影参数卷展栏169
7.3 实例应用:傍晚170
7.4 聚光灯171
7.4.1 聚光灯参数卷展栏171
7.4.2 实例操作:黄昏172
7.5 实例应用:地下室的花瓶174
7.6 实例应用:阳光下的花瓶174
7.7 摄像机及应用175
7.7.1 焦距和视野175
7.7.2 实例操作:城市了望175
7.8 实例应用:城市漫游176
7.9 高手答疑178
第8章 粒子系统179
8.1 设计理论概述180
8.2 喷射与超级喷射180
8.2.1 喷射粒子系统181
8.2.2 超级喷射粒子181
8.2.3 实例操作:下雨182
8.3 雪和暴风雪粒子184
8.3.1 雪粒子系统184
8.3.2 暴风雪粒子185
8.3.3 实例操作:下雪185
8.4 粒子阵列系统187
8.4.1 粒子阵列参数187
8.4.2 实例操作:坦克爆炸188
8.5 粒子流191
8.5.1 粒子流如何工作191
8.5.2 使用粒子视图192
8.5.3 使用操作符192
8.5.4 使用流和测试194
8.5.5 实例操作:字符雨195
8.6 实例应用:礼花爆炸199
8.7 高手答疑204
第9章 变形大师——扭曲物体206
9.1 设计理论概述207
9.2 粒子空间扭曲208
9.2.1 推力扭曲物体208
9.2.2 马达扭曲物体208
9.2.3 实例操作:漩涡风209
9.2.4 漩涡扭曲物体210
9.2.5 重力扭曲物体211
9.2.6 风力扭曲物体211
9.2.7 路径跟随扭曲物体212
9.2.8 实例操作:树叶动画213
9.2.9 其他扭曲物体214
9.3 几何体空间扭曲215
9.3.1 波浪扭曲物体215
9.3.2 FFD自由变形216
9.3.3 实例操作:涟漪216
9.3.4 爆炸扭曲物体217
9.3.5 其他扭曲物体218
9.4 实例应用:能量聚字效果219
9.5 导向器空间扭曲221
9.5.1 导向板221
9.5.2 实例操作:散落的钢珠221
9.5.3 实例操作:囚禁的蝴蝶223
9.5.4 其他导向器224
9.6 实例应用:灾难降临226
9.7 实例应用:随风而逝229
9.8 高手答疑233
第10章 动画基础 234
10.1 动画设计理论235
10.1.1 动画基本知识235
10.1.2 影视动画的制作流程235
10.2 动画控制简介235
10.2.1 轨迹条和时间控制区域235
10.2.2 实例操作:活泼的小球236
10.3 轨迹视图238
10.3.1 轨迹视图的功能板块238
10.3.2 实例操作:翻跟头的香肠241
10.4 实例应用:圈套243
10.5 实例应用:片头动画247
10.6 高手答疑253
第11章 动画控制器和动画约束 255
11.1 动画控制器256
11.1.1 访问控制器256
11.1.2 动画控制器类型256
11.2 常用动画控制器应用257
11.2.1 音频控制器257
11.2.2 实例操作:随着音乐跳动的BOX257
11.2.3 附加控制器258
11.2.4 实例操作:水面上浮动的小球258
11.2.5 噪波控制器259
11.2.6 实例操作:颤抖的汽车259
11.2.7 限制控制器260
11.2.8 实例操作:被限制的茶壶260
11.2.9 弹簧控制器261
11.2.10 反应控制器262
11.2.11 实例操作:魔幻茶壶263
11.2.12 表达式控制器264
10.3 动画约束266
11.3.1 附着约束266
11.3.2 曲面约束266
11.3.3 实例操作:战机飞行267
11.3.4 位置约束268
11.3.5 链接约束269
11.3.6 实例操作:可爱的星星270
11.3.7 方向约束271
11.4 实例应用:卫星事件272
11.5 高手答疑275
第12章 层次和运动学276
12.1 层次和动力学的理论知识277
12.2 层次和链接操作277
12.2.1 调整轴277
12.2.2 调整轴应用278
12.2.3 层次链接279
12.3 实例应用:正向运动学280
12.4 反向运动学283
12.4.1 实例操作:交互式IK283
12.4.2 实例操作:应用IK285
12.4.3 实例操作:HI IK(历史独立型)解算器286
12.4.4 实例操作:HD IK(历史依赖型)解算器287
12.4.5 IK肢体解算器介绍289
12.4.6 实例操作:样条线IK解算器289
12.5 实例应用:鸟类骨骼设置和动画291
12.6 实例应用:人物骨骼设定298
12.7 高手答疑303
第13章 Character Studio骨骼系统 305
13.1 Biped骨骼的创建和基本参数306
13.1.1 Biped骨骼的创建及修改方法306
13.1.2 运动控制面板307
13.1.3 实例应用:编辑Biped骨骼310
13.2 实例应用:匹配骨骼311
13.3 使用Biped骨骼创建步迹动画313
13.3.1 步迹创建和步迹操作卷展栏313
13.3.2 实例操作:步迹演习314
13.4 使用Biped骨骼创建自由动画317
13.4.1 自由动画控制面板317
13.4.2 实例应用:创建自由动画319
13.5 Biped骨骼蒙皮324
13.5.1 Physique工具面板325
13.5.2 实例应用:角色蒙皮326
13.6 混合器和运动数据流非线性编辑329
13.6.1 运动混合器介绍329
13.6.2 实例应用:运动混合330
13.7 高手答疑333
第14章 环境特效335
14.1 设计理论概述336
14.1.1 环境的来源336
14.1.2 环境的实现337
14.2 3ds max环境简介337
14.2.1 环境与效果337
14.2.2 实例操作:横空出世338
14.3 使用火特效340
14.3.1 基本参数简介340
14.3.2 实例操作:熊熊烈火342
14.4 使用体积光343
14.4.1 基本参数简介344
14.4.2 实例操作:火星天体344
14.5 使用雾特效347
14.5.1 使用雾347
14.5.2 实例操作:精灵圣地349
14.5.3 体积雾350
14.6 实例应用:网站宣传351
14.7 实例应用:燃烧的篝火355
14.8 高手答疑358
第15章 Video Post视频处理 360
15.1 设计理论概述361
15.2 认识VideoPost窗口361
15.2.1 Video Post简介361
15.2.2 Video Post环境362
15.3 镜头效果光斑363
15.3.1 基本设置简介363
15.3.2 实例操作:日当正午367
15.4 镜头效果高光369
15.4.1 基本参数简介369
15.4.2 实例操作:粒子亮点370
15.5 镜头效果光晕372
15.5.1 基本参数简介372
15.5.2 实例操作:神韵374
15.6 镜头效果焦点376
15.6.1 基本参数简介376
15.6.2 实例操作:数字聚集376
15.7 其他镜头效果378
15.7.1 对比度379
15.7.2 淡入淡出380
15.7.3 星空380
15.7.4 实例操作:完美星空381
15.8 实例应用:火焰拖尾382
15.9 高手答疑386
第16章 渲染输出388
16.1 设计理论概述389
16.2 默认渲染器389
16.1.1 启动渲染390
16.1.2 公用参数设置390
16.1.3 渲染器设置392
16.3 初识VRay渲染器392
16.3.1 VRay特色393
16.3.2 实例操作:启用VRay393
16.4 VRay基础操作395
16.4.1 操作环境395
16.4.2 设置图像分辨率396
16.4.3 使用Bucket渲染397
16.4.4 光线跟踪深度398
16.4.5 加速光线跟踪400
16.4.6 反锯齿设置401
16.4.7 实例操作:质感传奇403
16.5 实例应用:客厅一角405
16.6 高手答疑410