图书介绍

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模神 3ds max 9工业造型建模宝典
  • 刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121050145
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:411页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:423页
  • 主题词:工业设计:造型设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 操作基础 1

1.1 3ds max概述2

1.2 认识界面3

1.3 设置工作环境3

1.4 基础操作6

1.4.1 选择物体6

1.4.2 变换物体8

1.4.3 复制物体11

1.4.4 组合物体13

1.4.5 对齐操作14

1.4.6 隐藏与冻结14

1.5 实例应用:兴兵布阵15

1.6 高手答疑17

第2章 二维建模 19

2.1 设计理论概述20

2.2 绘制样条线20

2.2.1 绘制线20

2.2.2 创建圆与椭圆21

2.2.3 创建矩形和星形21

2.2.4 创建弧22

2.2.5 创建圆环22

2.2.6 创建文本23

2.2.7 创建螺旋线23

2.3 可编辑样条线24

2.3.1 基本参数简介24

2.3.2 实例操作:绘制窗户29

2.4 修改器32

2.4.1 挤出修改器32

2.4.2 使用车削修改器34

2.4.3 使用倒角修改器35

2.4.4 实例操作:立体文字37

2.5 实例应用:瓷瓶38

2.6 实例应用:网站Logo40

2.7 高手答疑44

第3章 三维建模 45

3.1 建模技巧概述46

3.2 创建标准几何体47

3.3 创建扩展几何体50

3.4 AEC扩展几何体53

3.5 实例操作:森林深处54

3.6 常用三维修改器58

3.6.1 弯曲修改器58

3.6.2 锥化修改器59

3.6.3 扭曲修改器60

3.6.4 FFD修改器61

3.6.5 噪波修改器62

3.6.6 涟漪修改器63

3.6.7 优化修改器63

3.6.8 拉伸修改器64

3.7 实例应用:制作草帽65

3.8 实例应用:制作海豹67

3.9 高手答疑70

第4章 高级建模72

4.1 设计理论73

4.1.1 布尔运算技巧73

4.1.2 放样建模思路73

4.1.3 多边形建模技巧74

4.1.4 复合建模工具74

4.2 布尔运算76

4.2.1 使用布尔运算建模76

4.2.2 实例操作:装饰物体78

4.3 建模利器——放样81

4.3.1 基本建模方法81

4.3.2 变形放样对象82

4.3.3 实例操作:塑料瓶83

4.4 多边形建模精解85

4.4.1 公用属性简介86

4.4.2 编辑节点87

4.4.3 编辑边线89

4.4.4 编辑边界89

4.4.5 多边形和元素90

4.4.6 实例操作:高跟鞋91

4.5 实例应用:编制竹篮93

4.6 高手答疑98

第5章 常用材质介绍100

5.1 材质设计理论101

5.1.1 材质的应用构成101

5.1.2 影响材质表现的因素101

5.2 材质基础知识102

5.2.1 认识材质编辑器102

5.2.2 材质明暗器介绍103

5.3 标准材质105

5.3.1 标准材质主要卷展栏105

5.3.2 实例操作:彩蛋107

5.4 光线跟踪109

5.4.1 光线跟踪材质主要卷展栏109

5.4.2 实例操作:玻璃静物111

5.5 卡通材质112

5.5.1 卡通材质重要卷展栏112

5.5.2 实例操作:可爱的海狮114

5.6 高级复合材质115

5.6.1 混合材质115

5.6.2 虫漆材质116

5.6.3 双在材质116

5.6.4 合成材质117

5.6.5 多维/子对象材质118

5.7 实例操作:办公用品119

5.8 实例:炫彩工艺122

5.9 高手答疑126

第6章 常用贴图介绍 128

6.1 贴图设计理论129

6.1.1 贴图的类别和参考依据129

6.1.2 贴图与贴图通道129

6.2 二维贴图132

6.2.1 二维贴图的共用参数132

6.2.2 实例操作:顶点颜色编辑134

6.2.3 位图贴图135

6.2.4 实例操作:纪念奖章136

6.2.5 棋盘格贴图137

6.2.6 渐变贴图138

6.2.7 实例操作:桌布和餐具138

6.2.8 渐变坡度贴图139

6.2.9 平铺贴图140

6.2.10 实例操作:拱门概念场景141

6.3 三维贴图142

6.3.1 坐标卷展栏142

6.3.2 衰减贴图143

6.3.3 细胞贴图144

6.3.4 实例操作:细胞试验145

6.3.5 Perlin大理石贴图146

6.3.6 噪波贴图147

6.3.7 实例操作:大理石柱147

6.3.8 泼溅贴图148

6.3.9 木材贴图148

6.4 合成器贴图149

6.4.1 合成贴图149

6.4.2 遮罩贴图149

6.4.3 混合贴图150

6.4.4 RGB相乘贴图150

6.4.5 实例应用:陶土艺术150

6.5 颜色修改器贴图152

6.5.1 RGB染色贴图152

6.5.2 顶点颜色贴图152

6.6 反射与折射贴图152

6.6.1 平面镜贴图152

6.6.2 光线跟踪贴图153

6.6.3 反射/折射贴图154

6.7 实例应用:奇门演艺155

6.8 实例应用:被遗忘的角落159

6.9 高手答疑163

第7章 灯光和摄像机 165

7.1 设计理论166

7.1.1 主光源166

7.1.2 辅助光源166

7.1.3 背光166

7.2 公共参数设置167

7.2.1 名称和颜色卷展栏167

7.2.2 常规参数卷展栏168

7.2.3 强度/颜色/衰减卷展栏168

7.2.4 高级效果卷展栏169

7.2.5 阴影参数卷展栏169

7.3 实例应用:傍晚170

7.4 聚光灯171

7.4.1 聚光灯参数卷展栏171

7.4.2 实例操作:黄昏172

7.5 实例应用:地下室的花瓶174

7.6 实例应用:阳光下的花瓶174

7.7 摄像机及应用175

7.7.1 焦距和视野175

7.7.2 实例操作:城市了望175

7.8 实例应用:城市漫游176

7.9 高手答疑178

第8章 粒子系统179

8.1 设计理论概述180

8.2 喷射与超级喷射180

8.2.1 喷射粒子系统181

8.2.2 超级喷射粒子181

8.2.3 实例操作:下雨182

8.3 雪和暴风雪粒子184

8.3.1 雪粒子系统184

8.3.2 暴风雪粒子185

8.3.3 实例操作:下雪185

8.4 粒子阵列系统187

8.4.1 粒子阵列参数187

8.4.2 实例操作:坦克爆炸188

8.5 粒子流191

8.5.1 粒子流如何工作191

8.5.2 使用粒子视图192

8.5.3 使用操作符192

8.5.4 使用流和测试194

8.5.5 实例操作:字符雨195

8.6 实例应用:礼花爆炸199

8.7 高手答疑204

第9章 变形大师——扭曲物体206

9.1 设计理论概述207

9.2 粒子空间扭曲208

9.2.1 推力扭曲物体208

9.2.2 马达扭曲物体208

9.2.3 实例操作:漩涡风209

9.2.4 漩涡扭曲物体210

9.2.5 重力扭曲物体211

9.2.6 风力扭曲物体211

9.2.7 路径跟随扭曲物体212

9.2.8 实例操作:树叶动画213

9.2.9 其他扭曲物体214

9.3 几何体空间扭曲215

9.3.1 波浪扭曲物体215

9.3.2 FFD自由变形216

9.3.3 实例操作:涟漪216

9.3.4 爆炸扭曲物体217

9.3.5 其他扭曲物体218

9.4 实例应用:能量聚字效果219

9.5 导向器空间扭曲221

9.5.1 导向板221

9.5.2 实例操作:散落的钢珠221

9.5.3 实例操作:囚禁的蝴蝶223

9.5.4 其他导向器224

9.6 实例应用:灾难降临226

9.7 实例应用:随风而逝229

9.8 高手答疑233

第10章 动画基础 234

10.1 动画设计理论235

10.1.1 动画基本知识235

10.1.2 影视动画的制作流程235

10.2 动画控制简介235

10.2.1 轨迹条和时间控制区域235

10.2.2 实例操作:活泼的小球236

10.3 轨迹视图238

10.3.1 轨迹视图的功能板块238

10.3.2 实例操作:翻跟头的香肠241

10.4 实例应用:圈套243

10.5 实例应用:片头动画247

10.6 高手答疑253

第11章 动画控制器和动画约束 255

11.1 动画控制器256

11.1.1 访问控制器256

11.1.2 动画控制器类型256

11.2 常用动画控制器应用257

11.2.1 音频控制器257

11.2.2 实例操作:随着音乐跳动的BOX257

11.2.3 附加控制器258

11.2.4 实例操作:水面上浮动的小球258

11.2.5 噪波控制器259

11.2.6 实例操作:颤抖的汽车259

11.2.7 限制控制器260

11.2.8 实例操作:被限制的茶壶260

11.2.9 弹簧控制器261

11.2.10 反应控制器262

11.2.11 实例操作:魔幻茶壶263

11.2.12 表达式控制器264

10.3 动画约束266

11.3.1 附着约束266

11.3.2 曲面约束266

11.3.3 实例操作:战机飞行267

11.3.4 位置约束268

11.3.5 链接约束269

11.3.6 实例操作:可爱的星星270

11.3.7 方向约束271

11.4 实例应用:卫星事件272

11.5 高手答疑275

第12章 层次和运动学276

12.1 层次和动力学的理论知识277

12.2 层次和链接操作277

12.2.1 调整轴277

12.2.2 调整轴应用278

12.2.3 层次链接279

12.3 实例应用:正向运动学280

12.4 反向运动学283

12.4.1 实例操作:交互式IK283

12.4.2 实例操作:应用IK285

12.4.3 实例操作:HI IK(历史独立型)解算器286

12.4.4 实例操作:HD IK(历史依赖型)解算器287

12.4.5 IK肢体解算器介绍289

12.4.6 实例操作:样条线IK解算器289

12.5 实例应用:鸟类骨骼设置和动画291

12.6 实例应用:人物骨骼设定298

12.7 高手答疑303

第13章 Character Studio骨骼系统 305

13.1 Biped骨骼的创建和基本参数306

13.1.1 Biped骨骼的创建及修改方法306

13.1.2 运动控制面板307

13.1.3 实例应用:编辑Biped骨骼310

13.2 实例应用:匹配骨骼311

13.3 使用Biped骨骼创建步迹动画313

13.3.1 步迹创建和步迹操作卷展栏313

13.3.2 实例操作:步迹演习314

13.4 使用Biped骨骼创建自由动画317

13.4.1 自由动画控制面板317

13.4.2 实例应用:创建自由动画319

13.5 Biped骨骼蒙皮324

13.5.1 Physique工具面板325

13.5.2 实例应用:角色蒙皮326

13.6 混合器和运动数据流非线性编辑329

13.6.1 运动混合器介绍329

13.6.2 实例应用:运动混合330

13.7 高手答疑333

第14章 环境特效335

14.1 设计理论概述336

14.1.1 环境的来源336

14.1.2 环境的实现337

14.2 3ds max环境简介337

14.2.1 环境与效果337

14.2.2 实例操作:横空出世338

14.3 使用火特效340

14.3.1 基本参数简介340

14.3.2 实例操作:熊熊烈火342

14.4 使用体积光343

14.4.1 基本参数简介344

14.4.2 实例操作:火星天体344

14.5 使用雾特效347

14.5.1 使用雾347

14.5.2 实例操作:精灵圣地349

14.5.3 体积雾350

14.6 实例应用:网站宣传351

14.7 实例应用:燃烧的篝火355

14.8 高手答疑358

第15章 Video Post视频处理 360

15.1 设计理论概述361

15.2 认识VideoPost窗口361

15.2.1 Video Post简介361

15.2.2 Video Post环境362

15.3 镜头效果光斑363

15.3.1 基本设置简介363

15.3.2 实例操作:日当正午367

15.4 镜头效果高光369

15.4.1 基本参数简介369

15.4.2 实例操作:粒子亮点370

15.5 镜头效果光晕372

15.5.1 基本参数简介372

15.5.2 实例操作:神韵374

15.6 镜头效果焦点376

15.6.1 基本参数简介376

15.6.2 实例操作:数字聚集376

15.7 其他镜头效果378

15.7.1 对比度379

15.7.2 淡入淡出380

15.7.3 星空380

15.7.4 实例操作:完美星空381

15.8 实例应用:火焰拖尾382

15.9 高手答疑386

第16章 渲染输出388

16.1 设计理论概述389

16.2 默认渲染器389

16.1.1 启动渲染390

16.1.2 公用参数设置390

16.1.3 渲染器设置392

16.3 初识VRay渲染器392

16.3.1 VRay特色393

16.3.2 实例操作:启用VRay393

16.4 VRay基础操作395

16.4.1 操作环境395

16.4.2 设置图像分辨率396

16.4.3 使用Bucket渲染397

16.4.4 光线跟踪深度398

16.4.5 加速光线跟踪400

16.4.6 反锯齿设置401

16.4.7 实例操作:质感传奇403

16.5 实例应用:客厅一角405

16.6 高手答疑410

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