图书介绍
中文版Flash CC从入门到精通 全彩版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash CC从入门到精通 全彩版](https://www.shukui.net/cover/13/31976215.jpg)
- 三虎,闫磊编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302404996
- 出版时间:2016
- 标注页数:366页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:381页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
入门篇2
Chapter 01 走进Flash CC的世界2
1.1 认识Flash动画3
1.1.1 Flash动画设计的原理3
1.1.2 Flash动画的特点4
1.2 Flash的应用领域4
1.3 Flash动画中的图形5
1.3.1 位图5
1.3.2 矢量图6
1.4 Flash CC的启动与退出6
1.4.1 启动Flash CC6
1.4.2 退出Flash CC6
1.5 Flash CC的工作界面6
1.5.1 菜单栏8
1.5.2 时间轴8
1.5.3 浮动面板8
1.5.4 工具箱8
1.5.5 绘图工作区9
1.5.6 “属性”面板9
1.6 设置首选参数9
1.6.1 “常规”首选参数9
1.6.2 “文本”首选参数10
1.7 工作区布局的调整11
实例操作:设置动画文件属性15
实例操作:设置Flash CC工作空间16
知识大爆炸——Flash CC的多面性18
Chapter 02 使用绘图工具绘制与编辑图形20
2.1 绘制线条21
2.1.1 线条工具21
2.1.2 铅笔工具23
2.1.3 钢笔工具24
2.2 编辑线条25
2.3 部分选取工具27
2.4 绘制几何图形27
2.4.1 椭圆工具27
2.4.2 基本椭圆工具28
2.4.3 矩形工具29
2.4.4 基本矩形工具30
2.4.5 多角星形工具30
实例操作:绘制QQ表情31
2.5 查看工具33
2.5.1 手形工具33
2.5.2 缩放工具33
实例操作:小男孩34
知识大爆炸——组合与分离图形的知识40
Chapter 03 填充与编辑图形42
3.1 图形填充43
3.1.1 刷子工具43
3.1.2 颜料桶工具44
3.1.3 滴管工具45
3.1.4 墨水瓶工具46
3.1.5 渐变变形工具46
实例操作:太阳出来啦48
3.2 编辑图形50
3.2.1 套索工具50
实例操作:草地上的小熊51
3.2.2 橡皮擦工具53
3.2.3 任意变形工具54
3.3 图形对象基本操作56
3.3.1 选取图形56
3.3.2 移动图形57
3.3.3 对齐图形58
3.3.4 复制图形58
3.4 3D旋转和3D平移工具59
3.4.1 3D旋转工具59
3.4.2 3D平移工具60
3.5 图形的优化与编辑61
3.5.1 优化图形61
3.5.2 将线条转换成填充61
3.5.3 图形扩展填充61
实例操作:转换位图为矢量图62
知识大爆炸——使用辅助线来对齐图形63
Chapter 04 Flash中的文本处理64
4.1 文本工具的基本使用65
4.1.1 选择文本工具65
4.1.2 输入文本65
4.1.3 修改字形65
4.1.4 文本的基本属性设置66
实例操作:变形文字68
4.2 文本属性的高级设置70
4.2.1 字母间距70
4.2.2 显示边框70
4.2.3 可选文本70
4.2.4 添加URL链接71
实例操作:将文字链接到百度壁纸71
4.3 文本对象的编辑73
4.3.1 将文本作为整体对象编辑73
4.3.2 文字描边74
实例操作:斑点文字75
知识大爆炸——输入文本的知识77
Chapter 05 时间轴、帧与场景的编辑78
5.1 时间轴与帧79
5.1.1 时间轴79
5.1.2 帧79
5.2 编辑帧80
5.2.1 移动播放指针80
5.2.2 插入帧81
5.2.3 插入关键帧81
5.2.4 插入空白关键帧81
5.2.5 选取帧82
实例操作:听耳机的小姑娘82
5.2.6 删除帧85
5.2.7 剪切帧85
5.2.8 复制帧86
5.2.9 粘贴帧86
5.2.10 移动帧86
5.2.11 翻转帧86
实例操作:调皮的小兔子87
5.3 洋葱皮工具89
5.4 场景90
5.4.1 创建场景91
5.4.2 “场景”面板91
知识大爆炸——帧模式的知识91
Chapter 06 Flash中的图层94
6.1 图层的原理95
6.2 图层的分类95
6.3 图层的编辑96
6.3.1 新建图层96
6.3.2 重命名图层97
6.3.3 调整图层的顺序98
6.3.4 选取图层98
6.3.5 删除图层99
6.3.6 复制图层99
实例操作:立体文字100
6.3.7 图层属性102
6.3.8 分散到图层103
6.3.9 隐藏图层103
6.3.10 图层的锁定和解锁104
实例操作:小猫甩尾巴104
知识大爆炸——图层文件夹的知识107
Chapter 07 Flash的基本动画108
7.1 逐帧动画109
实例操作:小马奔腾109
7.2 动作补间动画112
实例操作:纸飞机112
7.3 形状补间动画115
实例操作:蔬菜变形115
7.4 引导动画117
实例操作:气球118
7.5 遮罩动画120
实例操作:炫彩文字动画121
7.6 动画预设123
实例操作:电影特效文字123
知识大爆炸——形状补间动画提示的知识125
提高篇130
Chapter 08 元件、库和实例130
8.1 元件131
8.1.1 创建图形元件131
8.1.2 创建影片剪辑元件132
实例操作:古诗133
8.1.3 创建按钮元件135
实例操作:功夫猴子按钮136
8.2 库140
8.2.1 库的界面140
8.2.2 库的管理141
8.3 实例142
8.3.1 创建实例142
8.3.2 编辑实例142
知识大爆炸——元件混合模式的知识144
Chapter 09 声音和视频的导入与使用147
9.1 声音的导入及使用148
9.1.1 声音的类型148
9.1.2 导入声音148
9.1.3 为按钮添加声音149
9.1.4 为主时间轴使用声音151
实例操作:小青蛙152
9.2 声音的处理155
9.2.1 声音属性的设置155
9.2.2 设置事件的同步157
9.3 导入视频158
9.3.1 导入视频的格式158
9.3.2 认识视频编解码器158
实例操作:导入为内嵌视频159
知识大爆炸——声音播放效果的知识161
Chapter 10 ActionScript脚本163
10.1 Flash中的ActionScript164
10.1.1 ActionScript概述164
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能164
10.2 “动作”面板164
10.3 运算符166
10.3.1 赋值运算符166
10.3.2 算术运算符166
10.3.3 算术赋值运算符166
10.3.4 按位运算符166
10.3.5 比较运算符166
10.3.6 逻辑运算符166
10.3.7 字符串运算符166
10.4 语句、关键字和指令167
10.4.1 语句167
10.4.2 定义关键字167
10.4.3 属性关键字167
10.4.4 指令167
10.5 ActionScript 3.0程序设计168
10.5.1 逻辑运算168
10.5.2 程序的3种结构168
10.5.3 选择程序的结构169
10.5.4 循环程序的结构169
实例操作:蒲公英170
实例操作:雨天的荷塘174
实例操作:波纹特效177
知识大爆炸——良好的编程习惯181
Chapter 11 优化和发布动画183
11.1 动画的优化184
11.1.1 减小影片的大小184
11.1.2 文本的优化184
11.1.3 颜色的优化184
11.1.4 影片中的元素和线条的优化184
11.2 发布动画元素185
11.2.1 发布动画185
11.2.2 发布图像185
实例操作:将动画发布为视频186
11.3 动画的发布设置188
11.3.1 设置发布格式188
11.3.2 发布Flash作品190
实例操作:将动画发布为网页190
知识大爆炸——发布动画时的注意事项192
精通篇196
Chapter 12 初尝滤镜的使用196
12.1 添加滤镜197
12.1.1 投影197
12.1.2 模糊198
12.1.3 发光198
实例操作:月亮199
12.1.4 斜角201
12.1.5 渐变发光202
12.1.6 渐变斜角204
实例操作:流转文字效果204
12.2 禁用、启用与删除滤镜207
12.2.1 禁用滤镜207
12.2.2 启用滤镜208
12.2.3 删除滤镜208
知识大爆炸——预设滤镜的知识209
Chapter 13 使用模板创建精美动画211
13.1 模板212
13.2 范例文件212
实例操作:动画菜单216
13.3 演示文稿217
13.4 横幅218
13.5 AIR for IOS219
13.6 广告220
13.7 动画224
实例操作:下雪效果227
13.8 媒体播放228
实例操作:唯美相册229
知识大爆炸——AIR for Android的知识231
Chapter 14 组件的应用232
14.1 组件的用途233
14.2 组件的分类233
14.3 User Interface组件234
14.3.1 Button组件234
实例操作:精美壁纸234
14.3.2 CheckBox组件237
14.3.3 ColorPicker组件237
14.3.4 ComboBox组件238
14.3.5 DataGrid组件238
14.3.6 Label组件239
14.3.7 List组件239
14.3.8 NumericStepper组件240
14.3.9 ProgressBar组件240
实例操作:动画加载进度条241
14.3.10 RadioButton组件243
14.3.11 ScrollPane组件243
14.3.12 Slider组件244
14.3.13 TextArea组件244
14.3.14 TextInput组件245
实例操作:登录窗口245
14.3.15 TileList组件248
14.3.16 UILoader组件248
实例操作:在Flash中加载图像249
14.3.17 UIScrollBar组件250
知识大爆炸——Video组件的知识250
Chapter 15 动画中的超“炫”特效252
15.1 文字特效制作253
15.1.1 文字冲击波253
15.1.2 奋笔疾书255
15.1.3 漂移文字259
15.1.4 极光文字262
15.2 鼠标与按钮特效制作265
15.2.1 跟随鼠标的文字266
15.2.2 弹性效果268
15.2.3 烟花271
15.2.4 控制鳄鱼273
15.3 Action动画特效的制作277
15.3.1 梦幻喷泉277
15.3.2 多彩粒子效果279
15.3.3 旋转的星285
15.3.4 火焰效果288
实战篇294
Chapter 16 广告制作294
16.1 Flash广告设计知识295
16.1.1 Flash广告的特点295
16.1.2 Flash广告的应用295
16.1.3 Flash广告的基本类型295
16.1.4 Flash广告的制作流程296
16.2 可爱少女风服饰广告297
16.2.1 制作广告主体297
16.2.2 制作广告中的文字302
16.2.3 添加广告中的音乐306
Chapter 17 游戏制作308
17.1 Flash游戏设计知识309
17.1.1 Flash游戏的创作规划309
17.1.2 Flash游戏的种类310
17.2 逮蝴蝶311
17.2.1 制作游戏按钮312
17.2.2 制作游戏动画315
17.2.3 添加游戏程序318
Chapter 18 MTV制作325
18.1 Flash MTV制作知识326
18.1.1 Flash MTV的特点326
18.1.2 Flash MTV的制作流程326
18.2 制作MTV——蒲公英的约定327
18.2.1 制作影片开始画面327
18.2.2 制作开场动画330
18.2.3 制作想象动画334
18.2.4 制作走路动画335
18.2.5 编辑场景338
18.2.6 添加音乐及歌词341
Chapter 19 课件制作342
19.1 Flash课件制作知识343
19.1.1 Flash课件的分类与注意事项343
19.1.2 Flash教学课件的作用343
19.2 制作教学课件344
19.2.1 制作按钮元件344
19.2.2 编辑场景1346
19.2.3 编辑场景2347
19.2.4 编辑场景3349
19.2.5 编辑场景4354
Chapter 20 贺卡制作358
20.1 Flash贺卡制作知识359
20.1.1 Flash贺卡的特点359
20.1.2 Flash贺卡的制作流程359
20.2 制作生日贺卡360
20.2.1 制作女孩影片360
20.2.2 制作蜗牛与蝴蝶影片361
20.2.3 制作按钮363
20.2.4 编辑主场景364