图书介绍
三维动画设计与制作-3ds Max基础篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 温涛丛书主编;罗晓琳,尚宗敏主编;郭骏凯,王文震,顾莉副主编 著
- 出版社: 东软电子出版社
- ISBN:9787894361509
- 出版时间:2013
- 标注页数:273页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:296页
- 主题词:高职高专教材 计算机 教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2011基础知识1
1.1 3ds Max 2011简介1
1.2 3ds Max 2011的运行环境1
1.3 3ds Max界面2
1.3.1 3ds Max菜单2
1.3.2 石墨工具工具组Graphite Modeling Tools4
1.3.3 视图区4
1.3.4 动画控制区6
1.3.5 状态和提示区6
1.3.6 命令面板6
1.3.7 视图控制区7
1.4 工具栏的使用8
1.5 坐标系统13
1.6 复制隐藏和冻结的使用16
1.6.1 使用【Shift+鼠标左键】移动进行克隆16
1.6.2 隐藏和取消隐藏对象17
1.6.3 冻结和解冻对象18
1.7 本章小结18
第2章 二维图形建模19
2.1 项目导引生日蛋糕19
2.2 项目分析20
2.3 技术准备20
2.3.1 创建二维对象20
2.3.2 常用修改器33
2.4 项目实施43
2.4.1 制作蛋糕主体43
2.4.2 制作蜡烛44
2.4.3 制作其他装饰部分48
2.4.4 制作托盘51
2.5 技术拓展垃圾篓52
2.6 本章小结55
2.7 强化训练55
第3章 创建几何体56
3.1 项目导引五彩蘑菇56
3.2 项目分析56
3.3 技术准备57
3.3.1 标准基本体57
3.3.2 扩展基本体64
3.4 项目实施71
3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干71
3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖72
3.4.3 制作其他辅助场景75
3.5 技术拓展时尚耳机76
3.6 本章小结81
3.7 强化练习81
第4章 创建复合对象82
4.1 项目导引路边的垃圾桶82
4.2 项目分析82
4.3 技术准备83
4.3.1 超级布尔运算83
4.3.2 图形合并87
4.3.3 放样88
4.4 项目实施92
4.4.1 使用样条线制作剖面和路径92
4.4.2 使用放样制作垃圾桶98
4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口103
4.5 技术拓展饮料瓶107
4.5.1 创建截面与路径107
4.5.2 使用放样108
4.5.3 制作瓶盖109
4.6 本章小结113
4.7 强化练习113
第5章 多边形建模114
5.1 项目导引U盘114
5.2 项目分析114
5.3 技术准备114
5.3.1 多边形的概念115
5.3.2 多边形的转换与组成115
5.3.3 可编辑多边形——顶点116
5.3.4 可编辑多边形——边122
5.3.5 可编辑多边形——边界124
5.3.6 可编辑多边形——多边形/元素125
5.3.7 布线的基本法则129
5.4 项目实施130
5.4.1 创建基本形状130
5.4.2 制作凹槽134
5.4.3 制作U盘口139
5.4.4 制作U盘尾部141
5.5 技术拓展匕首143
5.5.1 制作刀把143
5.5.2 制作刀刃146
5.6 本章小结151
5.7 强化练习152
第6章 动画基础153
6.1 项目导引空中霸主和“皮克斯”台灯153
6.2 项目分析153
6.3 技术准备153
6.3.1 动画的基本操作154
6.3.2 使用自动关键点模式155
6.3.3 设置关键点156
6.3.4 选择时间显示格式157
6.3.5 轨迹视图157
6.3.6 使用动画控制器164
6.3.7 IK解算器164
6.4 项目实施167
6.4.1 设置动画时间167
6.4.2 指定路径约束168
6.4.3 指定位置约束171
6.4.4 “皮克斯”台灯172
6.5 技术拓展路径变形与布料动画175
6.5.1 路径变形175
6.5.2 布料动画177
6.6 本章小结182
6.7 强化练习182
第7章 三维动画建模材质编辑183
7.1 项目导引华丽的“服装”183
7.2 项目分析183
7.3 技术准备184
7.3.1 材质编辑器184
7.3.2 普通材质编辑器185
7.3.3 标准材质186
7.3.4 其他常用材质类型190
7.3.5 常用贴图类型191
7.4 项目实施192
7.4.1 金属材质的制作192
7.4.2 玻璃材质的制作200
7.4.3 树叶的制作203
7.4.4 有机体及材质的制作206
7.5 技术拓展209
7.5.1 卡通世界209
7.5.2 布料材质213
7.6 本章小结218
7.7 强化练习218
第8章 三维动画场景灯光与摄像机219
8.1 项目导引静物一组219
8.2 项目分析219
8.3 技术准备220
8.3.1 标准灯光220
8.3.2 灯光的常用参数223
8.3.3 摄像机的应用226
8.4 项目实施228
8.4.1 创建灯光228
8.4.2 间接照明230
8.5 技术拓展山寨的SSS材质234
8.6 本章小结238
8.7 强化练习238
第9章 综合实训一:疯狂的石头239
9.1 项目分析239
9.2 项目设计239
9.3 项目实施240
9.3.1 创建石头模型240
9.3.2 创建石头材质241
9.3.3 制作材质动画245
9.4 项目成果246
第10章 综合实训二:月黑风高247
10.1 项目分析247
10.2 项目设计247
10.3 项目实施248
10.3.1 创建风灯248
10.3.2 指定风灯材质252
10.3.3 创建垃圾桶材质255
10.3.4 指定墙面材质261
10.3.5 指定地面材质262
10.3.6 创建灯光265
10.3.7 创建摄像机动画268
10.4 项目成果272
参考文献273