图书介绍
中文版3ds max 7短期培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 7短期培训教程](https://www.shukui.net/cover/45/31768749.jpg)
- 李平主编 著
- 出版社: 广州:岭南美术出版社
- ISBN:7536235313
- 出版时间:2006
- 标注页数:198页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:210页
- 主题词:文字处理系统,Word 2003-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max 7简介1
1.1 3ds max系统概述2
1.1.1 3ds max 7的应用领域2
1.1.2 3ds max 7的新增功能3
1.2 3ds max的操作界面3
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 主工具栏4
1.2.3 视图区5
1.2.4 命令面板6
1.2.5 动画控制区7
1.2.6 视图控制区8
1.3 自定义操作界面9
1.3.1 自定义工具栏9
1.3.2 自定义命令面板12
1.3.3 自定义窗口视图布局12
1.3.4 自定义键盘快捷键13
第2章 对象的基本操作15
2.1 对象的选择16
2.1.1 使用单击选择16
2.1.2 使用区域选择17
2.1.3 根据名字选择18
2.1.4 根据颜色18
2.1.5 利用选择过滤器选择19
2.1.6 建立命名选择集19
2.1.7 编辑命令选择集20
2.1.8 选择并组合对象20
2.2 对象的轴向固定变换21
2.2.1 3ds max 7中的坐标系21
2.2.2 沿单一坐标轴移动21
2.2.3 在特定坐标平面内移动22
2.2.4 绕单一坐标轴旋转22
2.2.5 绕坐标平面旋转23
2.2.6 绕点对象旋转23
2.2.7 多个对象的变换问题24
2.3 对象的复制25
2.3.1 对象的直接复制25
2.3.2 对象的镜像复制26
2.3.3 对象的阵列复制27
2.3.4 对象的空间复制27
2.3.5 对象的快照复制28
2.4 对象的对齐与缩放29
2.4.1 对象的对齐29
2.4.2 对象的缩放30
第3章 二维图形建模31
3.1 创建二维图形32
3.1.1 线32
3.1.2 圆弧与扇形33
3.1.3 星形34
3.1.4 螺旋线36
3.1.5 文本37
3.1.6 截面38
3.2 标准基本体的创建40
3.2.1 长方体的创建40
3.2.2 经纬球体的创建41
3.2.3 几何球体的创建42
3.2.4 圆柱体的创建42
3.2.5 圆锥体的创建43
3.2.6 管状体的创建44
3.2.7 圆环的创建45
3.2.8 四棱锥的创建46
3.2.9 平面的创建46
3.2.10 茶壶的创建47
3.3 创建扩展基本体48
3.3.1 创建普通异面体48
3.3.2 切角长方体与切角圆柱体49
3.3.3 环形结、环形波与软管51
第4章 高级建模57
4.1 多边形建模58
4.1.1 对节点进行编辑58
4.1.2 对边进行编辑60
4.1.3 对面进行编辑63
4.1.4 对元素进行编辑65
4.2 复合对象建模66
4.2.1 布尔运算67
4.2.2 放样68
4.3 网格建模71
4.3.1 创建网格对象71
4.3.2 编辑网络对象72
4.4 NURBS建模75
4.4.1 创建NURBS对象75
4.4.2 编辑NURBS对象77
4.4.3 常用的BURBS建模方法82
第5章 物体的修改83
5.1 修改器命令面板84
5.2 修改器堆栈85
5.2.1 应用编辑修改器85
5.2.2 开关编辑修改器86
5.2.3 复制和粘贴修改器86
5.2.4 重命名编辑修改器87
5.2.5 删除编辑修改器88
5.2.6 修改器的范围框88
5.2.7 塌陷堆栈操作89
5.2.8 修改器堆栈的其他命令90
5.3 常用的编辑修改器90
5.3.1 “编辑样条线”修改器90
5.3.2 “车削”修改器95
5.3.3 “挤出”修改器96
5.3.4 “倒角”修改器97
5.3.5 “倒角剖面”修改器98
5.3.6 “弯曲”修改器99
5.3.7 “噪波”修改器100
5.3.8 “锥化”修改器101
5.3.9 其余常用修改器102
第6章 材质的使用105
6.1 材质编辑器106
6.1.1 样本球区106
6.1.2 控制工具区107
6.1.3 编辑工具区108
6.1.4 材质参数控制区109
6.2 标准材质109
6.2.1 “扩展参数”卷展栏109
6.2.2 “超级采样”卷展栏110
6.2.3 “动力学属性”卷展栏110
6.2.4 “贴图”卷展栏110
6.2.5 “明暗器基本参数”卷展栏116
6.2.6 “blinn基本参数”卷展栏118
6.3 材质类型119
6.3.1 Raytraee材质120
6.3.2 “顶/底”材质121
6.3.3 “多重/子对象”材质122
6.3.4 “混合”材质123
6.3.5 “双面”材质124
6.3.6 其他材质类型124
第7章 贴图的使用131
7.1 确定贴图坐标132
7.1.1 内建贴图坐标132
7.1.2 内建贴图坐标参数133
7.1.3 UVW贴图坐标134
7.1.4 镜像参数135
7.2 常用贴图方式135
7.3 贴图层操作136
7.3.1 设定贴图层136
7.3.2 删除贴图层137
7.4 设定贴图类型138
7.4.1 凹凸贴图138
7.4.2 镜面反射贴图139
7.4.3 其他贴图类型140
第8章 灯光与摄影机141
8.1 灯光的类型和特点142
8.1.1 目标聚光灯142
8.1.2 自由聚光灯142
8.1.3 目标平行光142
8.1.4 自由平行光143
8.1.5 泛光灯143
8.1.6 天光143
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯144
8.2 创建标准光源144
8.2.1 创建目标聚光灯144
8.2.2 创建自由聚光灯145
8.2.3 创建平行光灯146
8.2.4 创建泛光灯148
8.3 灯光的参数148
8.3.1 共有参数148
8.3.2 标准灯光的特有参数150
8.3.3 光度学灯光的特有参数153
8.4 灯光的应用154
8.4.1 灯光基本使用154
8.5 摄像机的使用156
8.5.1 摄像机的类型157
8.5.2 创建摄像机158
8.5.3 设置摄像机158
8.5.4 控制摄像机159
8.5.5 移动摄像机160
第9章 粒子系统与空间扭曲163
9.1 粒子系统164
9.2 基本粒子系统165
9.2.1 “喷射”粒子165
9.2.2 “雪”粒子166
9.3 高级粒子系统167
9.4 空间扭曲171
9.4.1 重力171
9.4.2 风172
9.4.3 置换172
9.4.4 粒子爆炸173
9.4.5 旋涡174
9.4.6 阻力175
9.4.7 路径跟随175
第10章 环境效果177
10.1 雾的使用178
10.1.1 创建标准雾178
10.1.2 创建分层雾178
10.1.3 创建体积雾179
10.2 体积光的使用180
10.3 火效果的使用180
第11章 动画制作基础183
11.1 动画制作基础理论184
11.1.1 动画基础知识184
11.1.2 制作动画的一般过程184
11.2 关键帧动画185
11.2.1 帧185
11.2.2 关键帧185
11.2.3 关键帧动画186
11.3 动画的时间控制186
11.4 轨迹视图188
11.4.1 菜单栏188
11.4.2 编辑工具栏188
11.4.3 树状结构图194
11.4.4 轨迹视图区域194
11.4.5 视图调整按钮195
11.5 动画控制器195
11.5.1 动画控制器概述195
11.5.2 常用动画控制器196