图书介绍
新编FLASH CS3动画制作从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编FLASH CS3动画制作从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/60/31745051.jpg)
- 龙马工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115177094
- 出版时间:2008
- 标注页数:453页
- 文件大小:223MB
- 文件页数:471页
- 主题词:
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图书目录
第1篇 入门篇3
第0章 精英成长之路3
0.1 关于本书4
0.2 选择Flash CS34
0.3 本书阅读方案5
第1章 建立Flash CS3工作平台7
1.1 使用Flash可以做什么8
1.1.1 绘制矢量绘图9
1.1.2 设计制作动画10
1.1.3 强大的编程功能11
1.2 Flash CS3的安装、启动与退出12
1.2.1 运行环境需求12
1.2.2 Flash CS3的安装12
1.2.3 启动与退出14
1.3 Flash CS3的新增功能14
1.3.1 Flash CS3 Professional中的新功能15
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能17
1.3.3 轻松使用其他Adobe软件17
1.4 本章小结18
第2章 认识Flash工作环境21
2.1 了解Flash CS3工作区22
2.1.1 使用【开始】页22
2.1.2 认识舞台22
2.1.3 认识时间轴23
2.1.4 使用【工具】面板24
2.1.5 使用面板和【属性】检查器25
2.1.6 关于菜单栏和编辑栏26
2.1.7 使用图层26
2.2 Flash文件的基本操作27
2.2.1 新建Flash文件27
2.2.2 打开Flash文件29
2.2.3 保存和关闭Flash文件29
2.3 本章小结31
第3章 Flash操作基础33
3.1 选择工具34
3.1.1 选择工具相关知识34
3.1.2 选择工具应用示例34
3.2 部分选取工具36
3.2.1 部分选取工具相关知识36
3.2.2 部分选取工具应用示例36
3.3 对象的简单操作37
3.3.1 对象的选取37
3.3.2 对象的移动38
3.3.3 对象的复制39
3.3.4 对象的删除40
3.3.5 对象定位点的移动40
3.4 使用查看工具40
3.4.1 使用手形工具调整工作区的位置40
3.4.2 使用缩放工具调整工作区的大小41
3.5 排列对象41
3.5.1 如何使用【对齐】面板42
3.5.2 【对象】面板运用示例42
3.6 对象的编组43
3.6.1 创建对象组43
3.6.2 编辑对象组43
3.6.3 分离对象组44
3.7 变形对象44
3.7.1 如何使用【变形】面板44
3.7.2 使用【变形】面板缩放对象45
3.7.3 使用【变形】面板旋转及倾斜对象45
3.7.4 使用【变形】面板翻转对象46
3.7.5 使用【变形】面板自由变形对象47
3.8 形状的重叠47
3.8.1 形状的切割47
3.8.2 形状的融合48
3.9 使用影片浏览器定位需要编辑的对象49
3.9.1 打开影片浏览器49
3.9.2 使用影片浏览器定位需要编辑的对象50
3.9.3 右键菜单中的各项功能50
3.9.4 实例:对象的基础操作51
3.10 本章小结52
第4章 利用模板创建Flash作品53
4.1 手机55
4.2 广告55
4.3 测试56
4.4 照片幻灯片放映56
4.5 本章小结58
第5章 绘图工具详解59
5.1 构成Flash形状的基本元素60
5.2 直线工具61
5.2.1 相关知识61
5.2.2 应用示例61
5.3 套索工具62
5.3.1 相关知识62
5.3.2 应用示例62
5.4 铅笔工具63
5.4.1 相关知识63
5.4.2 应用示例64
5.5 钢笔工具65
5.5.1 相关知识65
5.5.2 实例:松树林67
5.6 椭圆和基本椭圆工具68
5.6.1 相关知识68
5.6.2 应用示例69
5.6.3 实例:可爱的大象69
5.7 矩形和基本矩形工具71
5.7.1 相关知识72
5.7.2 应用示例72
5.8 多角星形工具73
5.8.1 相关知识73
5.8.2 应用示例73
5.9 刷子工具74
5.9.1 相关知识74
5.9.2 应用示例75
5.9.3 实例:动画场景背景效果75
5.10 本章小结76
第6章 为图形添加色彩77
6.1 颜色工具78
6.1.1 笔触颜色与填充色78
6.1.2 颜色的设置79
6.2 墨水瓶工具80
6.2.1 相关知识81
6.2.2 应用示例81
6.3 颜料桶工具81
6.3.1 相关知识81
6.3.2 应用示例82
6.3.3 实例:渐变球体83
6.4 滴管工具84
6.4.1 相关知识84
6.4.2 应用示例84
6.5 渐变变形工具85
6.5.1 相关知识85
6.5.2 应用示例85
6.6 橡皮擦工具86
6.6.1 相关知识86
6.6.2 应用示例87
6.6.3 实例:互动媒体按钮87
6.7 本章小结89
第7章 使用文字对象91
7.1 文本工具概述92
7.1.1 文本字段的类型92
7.1.2 利用地址栏93
7.2 文字输入状态94
7.2.1 相关知识94
7.2.2 应用示例94
7.2.3 实例:霓虹灯文字95
7.3 设置字符属性96
7.3.1 相关知识96
7.3.2 应用示例97
7.4 段落设置97
7.4.1 相关知识97
7.4.2 应用示例98
7.5 设置文本类型98
7.5.1 相关知识98
7.5.2 应用示例100
7.6 对文字进行整体变形100
7.6.1 相关知识100
7.6.2 应用示例101
7.7 对文字进行局部变形101
7.7.1 相关知识101
7.7.2 应用示例102
7.7.3 实例:排版文字102
7.8 综合实例——书籍插页103
7.8.1 相关知识103
7.8.2 制作过程103
7.9 本章小结106
第2篇 提高篇110
第8章 使用滤镜和图层混合添加特效109
8.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合110
8.2 如何使用滤镜112
8.3 应用滤镜特效112
8.3.1 【投影】滤镜效果113
8.3.2 倾斜投影效果113
8.3.3 【模糊】滤镜效果113
8.3.4 【发光】滤镜效果113
8.3.5 【斜角】滤镜效果113
8.3.6 【渐变发光】滤镜效果114
8.3.7 【渐变斜角】滤镜效果114
8.3.8 【调整颜色】滤镜效果114
8.4 使用混合模式创建复合图像114
8.4.1 关于混合模式114
8.4.2 混合模式示例115
8.5 本章小结117
第9章 掌握动画制作基础119
9.1 基本知识120
9.1.1 动画原理120
9.1.2 动画的单元——帧121
9.1.3 帧频121
9.1.4 绘图纸工具的使用方法122
9.1.5 移动整个动画123
9.2 使用帧124
9.2.1 在时间轴中处理帧124
9.2.2 插入帧124
9.2.3 选择帧124
9.2.4 删除或修改帧125
9.2.5 翻转帧125
9.2.6 延伸帧125
9.3 使用图层126
9.3.1 图层的用途127
9.3.2 图层的基本操作127
9.3.3 改变图层状态130
9.3.4 使用遮罩图层132
9.3.5 用图层文件夹管理图层135
9.3.6 用分散到图层自动分配图层136
9.3.7 实例:几何静物136
9.4 使用场景139
9.4.1 场景的用途140
9.4.2 添加和删除场景140
9.4.3 调整场景播放顺序141
9.5 本章小结141
第10章 利用元件和库组织动画素材143
10.1 什么是元件144
10.2 元件类型144
10.3 对象的编组144
10.3.1 创建图形元件145
10.3.2 创建影片剪辑146
10.3.3 创建按钮147
10.3.4 启用按钮148
10.3.5 实例:鼠标的网页链接提示效果148
10.3.6 实例:文字遮罩按钮150
10.4 建立实例152
10.5 编辑实例152
10.5.1 为实例另外指定一个元件152
10.5.2 改变实例类型153
10.5.3 改变颜色效果154
10.5.4 分离实例154
10.5.5 调用其他影片中的元件155
10.6 查看实例信息155
10.7 库界面156
10.8 管理库157
10.8.1 创建库元素157
10.8.2 重命名库元素158
10.8.3 库文件夹158
10.9 使用库文件159
10.10 库文件的编辑159
10.10.1 编辑元件159
10.10.2 编辑声音160
10.10.3 编辑位图160
10.11 使用公用库160
10.12 综合实例——绚丽按钮161
10.12.1 有关知识161
10.12.2 制作过程162
10.13 本章小结165
第11章 制作Flash动画167
11.1 制作逐帧动画168
11.1.1 逐帧动画的特点及用途168
11.1.2 制作逐帧动画168
11.1.3 制作逐帧动画168
11.2 制作形状补间动画169
11.2.1 制作简单变形170
11.2.2 控制变形170
11.3 制作动作补间动画171
11.3.1 制作简单动作补间171
11.3.2 制作多种渐变运动172
11.4 制作引导动画173
11.4.1 引导动画的制作步骤173
11.4.2 实例:MTV制作175
11.5 制作遮罩动画177
11.5.1 遮罩动画的特点及用途177
11.5.2 创建遮罩图层177
11.5.3 实例:飘逸广告制作179
11.6 使用时间轴特效181
11.6.1 添加时间轴特效181
11.6.2 时间轴特效设置182
11.6.3 编辑时间轴特效185
11.6.4 删除时间轴特效186
11.7 综合实例——制作网站片头186
11.8 本章小结191
第12章 使用外部图片、声音和视频193
12.1 使用外部图片194
12.1.1 导入图片195
12.1.2 去除背景196
12.1.3 转为矢量图形197
12.1.4 使用位图填充197
12.1.5 利用地址栏198
12.1.6 实例:处理位图图像199
12.2 使用声音199
12.2.1 Flash支持的声音类型200
12.2.2 导入声音200
12.2.3 为影片添加声音201
12.2.4 给按钮添加音效202
12.2.5 使用【属性】检查器设置播放效果和播放类型203
12.2.6 使用声音编辑器编辑声音204
12.2.7 声音的输出204
12.2.8 实例:处理声音206
12.3 使用视频207
12.3.1 Flash支持的视频类型207
12.3.2 为影片添加视频208
12.4 Web图像格式212
12.5 使用切片工具213
12.5.1 切片类型214
12.5.2 切片的基本操作214
12.5.3 使用切片裁切网页218
12.5.4 制作图像映射218
12.6 本章小结218
第13章 影片的输出和发布221
13.1 优化Flash影片222
13.2 输出动画222
13.2.1 SWF动画223
13.2.2 GIF动画223
13.3 影片的发布设置224
13.3.1 【发布设置】对话框224
13.3.2 发布Flash影片设置224
13.3.3 发布HTML设置225
13.3.4 发布GIF动画设置226
13.4 发布预览227
13.5 生成可执行文件228
13.6 本章小结228
第3篇 精通篇231
第14章 轻松掌握动作脚本3.0语言基础231
14.1 Flash CS3中的动作脚本232
14.2 动作脚本3.0的术语233
14.3 【动作】面板的使用234
14.3.1 【动作】面板235
14.3.2 语法高亮显示和语法检查236
14.3.3 语法错误显示236
14.3.4 编程习惯236
14.4 动作脚本3.0的开发环境237
14.4.1 使用Flash CS3 IDE(Flash CS3集成开发环境)237
14.4.2 使用Flex Builder 2239
14.5 了解动作脚本3.0的显示列表和显示对象240
14.5.1 什么是显示列表和显示对象240
14.5.2 创建显示对象243
14.5.3 显示显示对象244
14.5.4 加载外部文件246
14.6 动作脚本的语法247
14.6.1 点操作符247
14.6.2 界定符247
14.6.3 字母的大小写248
14.6.4 注释248
14.6.5 保留字和关键字248
14.6.6 常量249
14.6.7 运算符250
14.6.8 条件语句252
14.7 本章小结253
第15章 动作脚本3.0面向对象编程技术255
15.1 数据类型256
15.1.1 字符串256
15.1.2 数值258
15.1.3 布尔型258
15.1.4 MovieClip对象259
15.1.5 对象259
15.1.6 数组对象259
15.1.7 未定义261
15.1.8 检测数据类型261
15.2 变量261
15.2.1 变量名262
15.2.2 变量类型262
15.2.3 变量的作用域262
15.2.4 变量的声明263
15.2.5 变量的使用264
15.3 函数265
15.3.1 预定义函数265
15.3.2 自定义函数267
15.3.3 函数的使用268
15.4 类269
15.5 从类中创建一个对象271
15.6 创建自定义的类273
15.6.1 函数的使用273
15.6.2 创建一个自定义类274
15.7 从Product类中创建两个对象275
15.8 关于扩展现有的类276
15.9 本章小结276
第16章 测试和优化Flash作品279
16.1 测试Flash影片下载情况280
16.1.1 流媒体与缓冲280
16.1.2 全方位下载测试281
16.2 优化Flash影片283
16.2.1 谨慎使用位图、声音和视频284
16.2.2 减少对CPU的占用284
16.2.3 分散加载压力284
16.2.4 元件与动画的优化285
16.2.5 图形、文本及颜色的优化285
16.3 本章小结285
第17章 实用组件应用秘技287
17.1 组件的下载、安装及使用288
17.1.1 自带的组件类型288
17.1.2 查看Flash组件289
17.1.3 组件的下载和安装289
17.1.4 组件的使用289
17.2 拾色器291
17.2.1 介绍291
17.2.2 使用拾色器组件改变文本颜色291
17.3 滑块292
17.3.1 介绍292
17.3.2 使用滑块组件控制影片剪辑292
17.4 列表293
17.4.1 介绍293
17.4.2 使用列表组件控制影片剪辑293
17.5 加载294
17.5.1 介绍294
17.5.2 使用滑块组件控制影片剪辑295
17.6 数字输入框295
17.6.1 介绍295
17.6.2 使用数字输入框制作价格栏295
17.7 加载进程296
17.7.1 介绍296
17.7.2 制作片头进度条(Loading)296
17.8 滚动窗格297
17.8.1 介绍298
17.8.2 为文本添加滚动窗格298
17.9 方格列表299
17.9.1 介绍299
17.9.2 缩略图列表299
17.10 视频播放器300
17.10.1 介绍300
17.10.2 将视频播放器添加到应用程序300
17.11 综合实例——留言簿301
17.11.1 有关知识301
17.11.2 制作步骤301
17.12 本章小结304
第4篇 实用作品解析篇307
第18章 制作文告307
18.1 Flash广告设计基础308
18.2 基本制作步骤308
18.3 设计效果310
18.4 设计前的指导310
18.5 动画制作步骤详解311
18.6 本章小结324
第19章 制作MV325
19.1 Flash MV设计基础326
19.2 初期准备工作326
19.2.1 准备音乐素材326
19.2.2 根据歌曲内容撰写MV剧本329
19.2.3 人物设定和场景设定329
19.3 实现动画效果330
19.3.1 制作人物原画和背景原画330
19.3.2 合成人物原画和背景原画330
19.4 添加歌词331
19.4.1 设置声音同步331
19.4.2 标注歌词位置331
19.4.3 制作歌词元件332
19.4.4 将歌词添加到动画332
19.5 预载Loading和按钮的制作334
19.5.1 Loading的制作334
19.5.2 制作按钮并控制影片播放336
19.6 动画制作步骤详解337
19.7 本章小结342
第20章 制作组件343
20.1 Flash CS3的组件体系结构344
20.2 开发组件所必须的环境344
20.3 组件开发步骤345
20.4 发布组件348
20.5 本章小结349
第21章 Google搜索351
21.1 了解Google Web API352
21.2 运行本实例要求的环境352
21.3 Flash的屏幕创作环境352
21.4 创建Google搜索应用程序353
21.4.1 构造一个Flash表单应用程序353
21.4.2 添加Loading动画354
21.4.3 连接组件和数据源355
21.5 添加动作脚本358
21.6 本章小结360
附录A 常用快捷键及其技巧361
附录B 常见问题及解答366
附录C 本书实例录像索引374
附录D 教学网站推荐377
附录E 视频网站推荐380
附录F 简明动作脚本字典382