图书介绍
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![中文版Flash应用基础教程](https://www.shukui.net/cover/34/31741089.jpg)
- 卓文主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542733605
- 出版时间:2005
- 标注页数:332页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:345页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 中文版Flash MX 2004基础1
1.1 初识中文版Flash MX 20041
1.1.1 Flash与网页动画1
1.1.2 Flash MX 2004新增功能2
1.2 中文版Flash MX 2004工作界面6
1.2.1 主工具栏7
1.2.2 工具箱7
1.2.3 “时间轴”面板9
1.2.4 场景和舞台10
1.2.5 “属性”面板11
1.2.6 “动作”面板和其他面板11
1.3 创建F1ash MX 2004动画文件12
1.3.1 新建动画文件12
1.3.2 打开动画文件14
1.3.3 导入动画文件14
1.3.4 设置动画文件属性15
1.3.5 预览和测试动画16
1.3.6 保存和关闭动画文件17
1.3.7 使用Flash播放器19
1.3.8 发布Flash动画20
1.4 设置绘图环境21
1.4.1 设置常规参数21
1.4.2 设置绘图编辑参数22
1.4.3 设置剪贴板参数24
1.4.4 设置警告信息25
1.4.5 设置Flash快捷键26
1.4.6 设置网格、标尺和辅助线27
上机操作指导30
习题33
第2章 绘制图形35
2.1 矢量图与位图35
2.2 使用视图控制工具36
2.2.1 使用缩放工具36
2.2.2 使用手形工具37
2.2.3 缩放比例控制37
2.3 使用选取工具38
2.3.1 使用选择工具38
2.3.2 使用部分选取工具41
2.3.3 使用套索工具42
2.3.4 使用多边形模式43
2.4 使用绘图工具43
2.4.1 使用线条工具43
2.4.2 使用铅笔工具44
2.4.3 使用钢笔工具45
2.4.4 使用椭圆工具47
2.4.5 使用矩形工具47
2.4.6 使用刷子工具48
2.4.7 使用橡皮擦工具51
上机操作指导52
习题56
第3章 编辑颜色58
3.1 创建和编辑颜色58
3.1.1 使用工具箱中的颜色区58
3.1.2 使用“混色器”面板60
3.2 使用“颜色样本”面板63
3.2.1 复制和删除颜色64
3.2.2 加载或保存默认调色板64
3.2.3 导入和导出调色板64
3.3 更改笔触或填充属性66
3.3.1 使用墨水瓶工具66
3.3.2 使用颜料桶工具66
3.3.3 使用填充变形工具67
3.3.4 使用滴管工具70
上机操作指导70
习题73
第4章 创建和编辑文本75
4.1 Flash动画中的文本75
4.2 创建文本76
4.2.1 文本类型76
4.2.2 创建普通文本78
4.2.3 创建滚动文本78
4.3 设置文本属性79
4.3.1 选择字体、字号、样式和颜色79
4.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置79
4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距80
4.3.4 使用设备字体80
4.3.5 设置动态文本和输入文本选项81
4.4 编辑文本81
4.4.1 选择文本82
4.4.2 分离文本82
4.4.3 改变文本形状83
4.4.4 创建填充文本83
4.4.5 创建镂空文本84
4.4.6 创建浮雕文本85
4.4.7 创建荧光文本86
4.4.8 将文本链接到URL87
4.5 替换系统中缺少的字体88
4.5.1 选择替换字体88
4.5.2 处理替换字体89
上机操作指导90
习题92
第5章 导入外部媒体文件94
5.1 导入图形图像94
5.1.1 导入图像的格式94
5.1.2 导入图形图像95
5.2 编辑导入的位图图像97
5.2.1 使用位图“属性”面板编辑位图97
5.2.2 设置位图属性99
5.2.3 分离位图99
5.2.4 将位图转换为矢量图100
5.2.5 使用外部编辑器编辑位图101
5.3 导入视频文件102
5.3.1 导入Flash MX 2004的视频格式103
5.3.2 导入为嵌入文件103
5.3.3 对导入视频的压缩设置106
5.3.4 对导入视频的高级设置109
5.3.5 导入为链接文件111
5.3.6 编辑导入的视频文件111
上机操作指导112
习题115
第6章 编辑对象117
6.1 选择对象117
6.1.1 使用选择工具选择118
6.1.2 更改选择的对象118
6.1.3 使用套索工具选择119
6.2 移动、复制和删除对象121
6.2.1 移动对象121
6.2.2 复制对象121
6.2.3 删除对象122
6.3 使用任意变形工具122
6.3.1 认识对象的中心点123
6.3.2 任意变形对象123
6.3.3 扭曲对象124
6.3.4 使用“封套”功能修改形状124
6.3.5 翻转对象125
6.3.6 还原变形对象125
6.4 群组、层叠和对齐对象125
6.4.1 群组对象125
6.4.2 层叠对象127
6.4.3 对齐与分布对象127
6.5 修改图形形状129
上机操作指导130
习题132
第7章 动画制作基础135
7.1 动画入门135
7.1.1 动画原理135
7.1.2 Flash动画概述136
7.2 帧136
7.2.1 有关帧的概念136
7.2.2 创建关键帧137
7.2.3 设置帧频137
7.2.4 使用“时间轴”面板137
7.2.5 动画表示方式138
7.3 使用图层139
7.3.1 图层的类型139
7.3.2 创建图层和图层文件夹140
7.3.3 编辑图层和图层文件夹140
7.3.4 修改图层属性144
7.3.5 使用引导图层144
7.3.6 使用遮罩图层145
7.3.7 创建遮罩图层与普通图层的关联147
7.4 使用场景147
7.4.1 创建场景148
7.4.2 切换场景148
7.4.3 重命名场景149
7.4.4 改变场景顺序149
7.4.5 复制场景149
7.4.6 删除场景150
上机操作指导150
习题153
第8章 使用元件、实例和库155
8.1 关于元件、实例和库155
8.2 创建和编辑元件155
8.2.1 了解元件的类型156
8.2.2 创建新元件156
8.2.3 制作按钮元件159
8.2.4 复制元件162
8.2.5 编辑元件162
8.3 创建和编辑实例164
8.3.1 创建元件实例164
8.3.2 更改实例属性165
8.3.3 分离实例168
8.3.4 使用行为控制实例168
8.3.5 获取实例的有关信息169
8.4 使用库和共享库资源170
8.4.1 “库”面板的组成170
8.4.2 编辑库项目171
8.4.3 使用公用库172
8.4.4 共享库资源173
8.4.5 复制库资源173
8.4.6 处理运行时共享资源174
8.4.7 使用共享更新或替换元件176
8.4.8 解决库资源之间的冲突177
上机操作指导178
习题181
第9章 创建简单动画183
9.1 逐帧动画183
9.1.1 认识逐帧动画183
9.1.2 逐帧动画的制作185
9.2 补间动画189
9.2.1 补间动画类型189
9.2.2 动作补间动画189
9.2.3 形状补间动画192
9.3 补间动画操作技巧194
9.3.1 动作补间操作技巧194
9.3.2 形状补间操作技巧198
9.3.3 动作补间与形状补间操作比较200
9.4 使用绘图纸工具202
9.4.1 绘图纸模式203
9.4.2 编辑多个帧203
9.4.3 设置绘图纸标记204
9.5 时间轴特效204
9.5.1 帮助特效205
9.5.2 效果特效206
9.5.3 变形和转换209
上机操作指导211
习题212
第10章 创建交互式动画214
10.1 动作脚本和“动作”面板214
10.1.1 什么是动作脚本214
10.1.2 认识“动作”面板215
10.1.3 使用“动作”面板选项菜单216
10.1.4 设置“动作”面板的217
首选参数217
10.1.5 使用代码提示218
10.2 设置按钮动作219
10.2.1 设置按钮动作的方法219
10.2.2 实例——测试触发事件221
10.3 设置帧动作225
10.3.1 设置帧动作的方法225
10.3.2 实例——自动载入其他动画226
10.4 设置影片剪辑动作229
10.4.1 设置影片剪辑动作的方法229
10.4.2 实例——双蝶飞舞231
10.5 控制主动画234
10.5.1 控制主动画的命令234
10.5.2 控制动画的播放236
10.5.3 使用getURL命令实现超链接237
10.5.4 实例——检查浏览器是否安装Flash播放器插件238
10.6 控制影片剪辑239
10.6.1 复制和删除影片剪辑239
10.6.2 设置影片剪辑的属性239
10.7 Flash动作脚本术语242
10.8 动作脚本的语法244
10.8.1 点语法244
10.8.2 斜杠语法245
10.8.3 括号与分号245
10.8.4 字母的大小写245
10.8.5 关键字245
10.8.6 注释246
上机操作指导246
习题250
第11章 函数、变量和表达式252
11.1 变量和表达式252
11.1.1 变量252
11.1.2 表达式254
11.1.3 动作命令集256
11.2 函数256
11.2.1 函数基本概念256
11.2.2 调用函数257
11.2.3 预定义函数257
11.2.4 自定义函数257
11.2.5 给函数传递参数258
11.2.6 从函数中返回值258
11.2.7 使用自定义函数计算圆面积259
11.2.8 读取时间变量值261
11.3 流程控制指令261
上机操作指导264
习题267
第12章 动画中的音频应用269
12.1 音频简介269
12.2 导入和导出音频270
12.2.1 导入格式270
12.2.2 导出格式270
12.3 添加音频270
12.3.1 导入音频文件270
12.3.2 合并声音到时间轴上272
12.4 设置声音属性272
12.4.1 设置声音选项272
12.4.2 设置效果选项273
12.4.3 设置同步选项273
12.5 编辑和使用音频274
12.5.1 编辑音频274
12.5.2 为按钮添加声音275
12.6 输出音频276
12.6.1 设置音频输出属性277
12.6.2 设置“声音属性”对话框278
12.6.3 输出动画音频的技巧279
上机操作指导279
习题283
第13章 发布与导出Flash影片285
13.1 测试影片285
13.1.1 优化影片285
13.1.2 测试影片下载性能286
13.1.3 显示影片中的对象及变量288
13.2 导出Flash动画289
13.2.1 导出动画和图像289
13.2.2 导出的文件格式290
13.2.3 更新Flash影片用于Dreamweaver294
13.3 发布Flash动画295
13.3.1 预览和发布动画295
13.3.2 发布为Flash文件296
13.3.3 发布为HTML网页297
13.3.4 发布为GIF文件299
13.3.5 发布为JPEG文件301
13.3.6 发布为PNG文件302
13.3.7 发布为QuickTime文件304
13.3.8 创建可执行程序305
13.3.9 创建和使用发布配置文件306
上机操作指导307
习题309
第14章 动画制作综合实例310
14.1 猜猜看310
14.2 拼图游戏312
14.3 电影片头效果317
14.4 浪漫的事321
附录 习题参考答案328