图书介绍

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3D Studio VIZ完全剖析
  • 朱虹,梁庄主编 著
  • 出版社: 济南:山东科学技术出版社
  • ISBN:7533130588
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:366页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:375页
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图书目录

第一章 3D STUIO VIZR3I介绍1

1.1 3D VIZ R31 概述1

1.1.1 3D Studion VIZ 系列介绍1

1.1.2 3D Studion VIZ R31 的新特性2

1.1.3 3D Studion VIZ R3i 的安装和运行环境4

1.1.4 认识3D Studion VIZ R3i的界面6

1.2 菜单栏13

1.2.1 File(文件)菜单13

1.2.2 Edit (编辑)菜单18

1.2.3 View (视图)菜单20

1.2.4 Insert (插入)菜单25

1.2.5 Tools(工具)菜单25

1.2.6 Draw (绘图)菜单38

1.2.7 Modify (修改)菜单40

1.2.8 Materials (材质)菜单42

1.2.9 Rendering (渲染)菜单43

1.2.10 Animation (动画)菜单45

1.2.11 Help (帮助)菜单45

1.3 工具栏和标签栏46

1.3.1 Standard (标准操作)工具栏46

1.3.2 Selection/Xform (选择与变形调整)工具栏47

1.3.3 Object Properties (对象属性)工具栏49

1.3.4 Rendering (渲染)工具栏49

1.3.5 Shade/View (阴影与视图)工具栏51

1.3.6 Modify (修改)工具栏52

1.3.7 constraints (坐标限制)工具栏55

1.3.8 VIZ Tools (VIZ工具)工具栏55

1.3.10 Seleciton(选择)工具栏56

1.3.11 标签栏56

1.3.9 三维轨迹(3D Orbit) 工具栏56

第二章 绘制二维图形60

2.1 二维图形60

2.1.1 线(Line)60

2.1.2 矩形61

2.1.3 圆61

2.1.4 椭圆62

2.1.5 圆弧62

2.1.6 圆环63

2.1.7 多边形63

2.1.8 星形64

2.1.9 文字64

2.1.10 螺旋线65

2.1.11 剖面65

2.2.2 Point Curve (点曲线)66

2.2 NURBS曲线66

2.2.1 NURBS曲线的创建66

2.2.3 Cv Curve (控制点曲线)68

2.2.4 Edit Spline 修改器68

第三章 创建三维几何体70

3.1 建立三维基本几何体模型70

3.1.1 立方体(box)70

3.1.2 球体(Sphere)71

3.1.3 几何球体(Geosphere)73

3.1.4 圆柱体(Cylinder)73

3.1.5 圆环(Torus)74

3.1.6 圆锥体(Cone)75

3.1.7 圆管(Tube)76

3.1.8 四棱锥(Pyramid)77

3.1.9 平面(Plane)77

3.2.1 多面体 (Hedra)78

3.2 建立三维扩展几何体模型78

3.2.2 倒角立方体(ChamferBox)80

3.2.3油罐 (QilTank)80

3.2.4 倒角圆柱体(ChamferCyl)81

3.2.5 胶囊(Capsule)82

3.2.6 纺锤体(Spindle)82

3.2.7 多棱体(Gengon)83

3.2.8 棱柱体(Prism)84

3.3 建立PATCH GRIDS(格栅)84

3.4 建立NURBS SURFACES (NURBS曲面)85

第四章 AEC EXTENDED(AEC扩展)与门窗建模86

4.1 AEC EXTENED(AEC扩展)86

4.1.1地形(Terrain)86

4.1.2 栏杆(Railing)88

4.1.3 植被(Foliage)90

4.1.4墙体 (Wall)92

4.2 建立楼梯(STAIRS)96

4.2.1 螺旋楼梯(Spiral)96

4.2.2 直楼梯(straight stair)99

4.2.3 L形楼梯(L-Type Stair)100

4.2.4 U-Type Stair(U形楼梯)101

4.3 建立门(DOORS)102

4.3.1 Pivot(转轴门)104

4.3.2 Sliding(滑动门)105

4.3.3 Bifold (双折门)105

4.4 建立窗(WINDOWS)106

4.4.1 Awning(遮阳窗)107

4.4.2 Casement (门式窗)108

4.4.3 Fixed (固定窗)108

4.4.5 Projected (投影窗)109

4.4.4 Pivoted (转轴窗)109

4.4.6 Sliding (滑动窗)110

第五章 应用NURBS建模112

5.1 创建NURBS 曲线112

5.1.1 Point Curve (点曲线)113

5.1.2 CV Curve (控制点曲线)114

5.1.3 修改NURBS曲线114

5.2 创建NURBS曲面134

5.2.1 Point Surface(点曲面)134

5.2.2 NURBS 控制点曲面135

5.2.3 修改NURBS曲面135

5.3 编辑136

5.3.1 NURBS点曲线子物体——点编辑136

5.3.2 NURBS点曲线子物体——点曲线编辑137

5.3.3 NURBS点曲面子物体——点曲面编辑139

5.3.4 NURBS控制点曲面子物体——控制点编辑143

5.3.5 NURBS控制点曲线子物体——控制点曲线编辑145

5.3.6 NURBS控制点曲面子物体——控制点曲面编辑145

第六章 从二维图形到三维模型146

6.1 修改器建模146

6.1.1 Extrude (挤压)修改器146

6.1.2 Lathe (旋转)修改器147

6.1.3 Bevel (倒角)修改器148

6.2 放样(LOFT)150

6.2.1 放样造型原理150

6.2.2 基本放样造型制作方法151

6.2.3 放样中的调整154

6.2.4 制作开放的样条曲线放样造型158

6.2.5 多重曲线放样159

6.2.6 文本放样159

6.2.7 使用放样中的变形修改模型160

6.3.1 二维物体中的布尔运算170

6.3布尔运算(BOOLEAN)170

6.3.2 三维物体的布尔运算171

6.4 离散(SCATTER)174

6.5 连接(CONNECT)179

6.6 形体融合(SHAPE MERGE)181

第七章 对象的选择与编辑184

7.1.1 主工具栏选择按钮184

7.1.2 单击选择对象186

7.1.3 按区域选择187

7.1.4 按层名称和颜色选择187

7.1.5 选择集的使用188

7.1.6 使用选择过滤器190

7.2 对象的变换191

7.2.1 常用变换工具191

7.1.7 锁定与解锁对象191

7.2.2 轴向约束按钮192

7.2.3 坐标系的使用193

7.2.4 使用坐标中心198

7.2.5 使用缩放201

7.2.6 变换输入202

7.3 物体的复制203

7.3.1 复制几何体203

7.3.2 阵列206

7.3.3 快照208

7.3.4 镜像复制209

7.3.5 间隔克隆对象209

第八章 编辑修改211

8.1 MODIFY(修改)命令面板介绍211

8.2 修改堆栈212

8.3.1 IVZ STANDARD(标准修改工具)214

8.3 修改工具214

8.3.2 VIZ ADITIONAL(附加修改工具)239

8.3.3 VIZ Surface (表面修改工具)242

8.3.4 World Space Modifiers (空间扭曲工具)247

第九章 材质编辑器249

9.1 材质编辑器概述249

9.2 了解材质属性250

9.2.1 样本框250

9.2.2 材质类型251

9.2.3 着色类型252

9.2.4 设置材质部件253

9.2.5 扩展参数区254

9.2.6 超级样本卷展栏255

9.2.7 贴图区256

9.2.8 分配贴图256

9.2.10 分配贴图坐标257

9.2.9 分配材质257

9.2.11 保存材质258

9.3 材质编辑器工具258

9.3.1 水平工具栏259

9.3.2 垂直工作栏261

9.4 材质编辑器子对话框265

9.4.1 拷贝或关联复制对话框266

9.4.2 拷贝或交换颜色对话框266

9.4.4 渲染贴图对话框267

第十章 材质268

10.1 复合材质268

10.1.1 Blend (混合材质)269

10.1.2 Composite (合成材质)270

10.1.3 Double-Sided (双面材质)272

10.1.4 Matte/Shadow (投影材质)273

10.1.5 Multi/Sub-Object (多重子物体材质)275

10.1.6 Shellac (虫漆材质)277

10.1.7 Top/Bottom (顶/底材质)278

10.2 RAYTRACE(光线追踪材质)279

10.2.1 光线追踪基本参数卷展栏280

10.2.2 光线追踪扩展参数卷展栏280

10.2.3 光影跟踪器选项对话框282

第十一章 贴图284

11.1 贴图坐标285

11.1.2 UVW贴图坐标291

11.2 贴图效果295

11.2.1 Ambient Color(环境反射贴图)与(固有色贴图)295

11.2.2 Specular Color (高光色贴图)296

11.2.3 Specular Level (高光级别贴图)297

11.2.4 Glssiness (光亮度贴图)297

11.2.5 Opacity (不透明贴图)297

11.2.6 Bump (凹凸贴图)298

11.2.8 Filter Color (过滤色贴图)299

11.2.9 Reflection (基本反射贴图)299

11.2.10 Refraction (折射贴图)300

11.2.11Bisplacement (移位贴图)301

11.3 贴图类型301

11.3.1 2D maps(平面贴图)301

11.3.2 3D maps (立体贴图)306

11.3.3 Compositors (组合贴图)312

11.3.4 Color Modifiers (颜色调节器)313

11.3.5 Others (其他贴图类型)314

第十二章 灯光设置与摄像机316

12.1 灯光设置316

12.1.1 泛光灯316

12.1.2 聚光灯318

12.1.4 灯光的安排323

12.1.3 平行光323

12.1.5 环境光324

12.2 摄像机制使用325

12.2.1 摄像机简介325

12.2.2 参数设置326

12.2.3 摄像机的创建与调整327

12.2.4 感光概念328

第十三章 动画的基本概念329

13.1 动画播放图标329

13.2 创建和复制关键帧330

13.3 时间编辑器331

13.4 设置时间段332

13.4.1 创建激活时间段332

13.5.3 动画播放按钮333

13.5.2 当前帧输入栏333

13.5.1 时间滑动块333

13.5 移动时间333

13.4.2 重新比例缩放活活时间段333

第十四章 轨迹视图334

14.1 轨迹视图布局335

14.1.1 项目窗口335

14.1.2 编辑窗口335

14.1.3 工具栏335

14.1.4 状态行和视图控制工具335

14.2 项目窗口336

14.3 编辑窗口338

14.4 工具栏339

14.5 显示控制按钮345

14.6 状态行346

附录A 中英文对照347

附录B 3D VIZ R3I快捷键一览359

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