图书介绍
AutoCAD 2000三维绘图精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![AutoCAD 2000三维绘图精解](https://www.shukui.net/cover/18/31465010.jpg)
- 徐书洁编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:756061003X
- 出版时间:2001
- 标注页数:429页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:445页
- 主题词:
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图书目录
引论1
0.1 AutoCAD绘图环境简介1
0.2 常用工具条简介2
0.2.1 Standard Toolbar工具条3
0.2.2 ObjectProperties工具条4
0.2.3 Draw工具条4
0.2.4 Modify工具条5
0.2.5 Modify Ⅱ工具条6
0.2.6 Object Snap工具条7
0.2.7 Dimension工具条8
0.2.8 Zoom工具条8
0.3 功能键9
0.4 本书词汇约定10
0.5 鼠标左键和右键11
0.6 打开和关闭工具条11
0.7 定制工具条12
0.8 设置绘图窗口背景色13
1.1 建立正等轴测绘图方式14
第1章 正等轴测图14
1.2 栅格显示和打开捕捉方式15
1.3 改变当前作图平面16
1.4 圆的绘制16
1.5 尺寸标注17
实例1-1 机架轴测图18
练习36
2.1 用户坐标系UCS37
第2章 三维绘图基础37
2.1.1 UCS工具条38
2.1.2 UCS按钮38
2.1.3 Display UCS Dialog按钮40
2.1.4 UCS Previous按钮42
2.1.5 World UCS按钮42
2.1.6 Object UCS按钮42
2.1.9 Origin UCS按钮44
2.1.7 Face UCS按钮44
2.1.8 View UCS按钮44
2.1.10 Z Axis Vector UCS按钮45
2.1.11 3 Point UCS按钮45
2.1.12 X Axis Rotate UCS按钮45
2.1.13 Y Axis Rotate UCS按钮45
2.1.14 Z Axis Rotate UCS按钮46
2.1.15 Apply UCS按钮46
2.1.16 UCS Ⅱ工具条46
2.1.18 控制坐标系图标的显示状态47
2.1.17 在下拉菜单中使用UCS命令47
2.2 视点48
2.2.1 View工具条48
2.2.2 Named Views按钮49
2.2.3 Camera按钮51
2.2.4 View下拉菜单52
2.2.5 设置视线方向52
2.2.7 设置平面视点53
2.2.6 动态设置视点53
2.3 线框模型54
2.3.1 绘图命令54
2.3.2 二维编辑命令在三维操作中的扩展56
2.4 点过滤器58
实例2-1 压块线框模型59
实例2-2 支架线框模型67
练习75
第3章 曲面模型77
3.1 曲面模型绘图命令77
3.1.1 Surfaces工具条77
3.1.2 生成二维实心区域(2D Solid)78
3.1.3 生成三维面(3D Face)79
3.1.4 生成长方体(Box)79
3.1.5 生成楔形体(Wedge)80
3.1.6 生成棱锥和棱台(Pyramid)80
3.1.8 生成圆球面(Sphere)82
3.1.7 生成圆锥面(Cone)82
3.1.9 生成上半球面(Dome)83
3.1.10 生成下半球面(Dish)83
3.1.11 生成圆环面(Torus)83
3.1.12 三维面的可见性控制(Edge)83
3.1.13 三维网格面(3D mesh)84
3.1.14 生成回转面(Revolved surface)85
3.1.15 生成拉伸面(Tabulated surface)86
3.1.16 生成直纹面(Ruled surface)87
3.1.17 生成边表面(Edge surface)87
3.1.18 Surfaces子菜单88
3.2 改变曲面模型网格密度的系统变量88
3.3 改变平面图形的厚度89
3.4 曲面模型的消隐与渲染90
3.4.1 曲面模型的消隐与渲染90
实例3-1 支架蒙面处理91
3.4.2 取消曲面模型的消隐与渲染91
实例3-2 水龙头外观设计103
练习126
第4章 三维实时观察127
4.1 着色模式127
4.1.1 Shade工具条128
4.1.2 二维线框模式(2D Wireframe)128
4.1.3 三维线框模式(3D Wireframe)128
4.1.5 平面着色模式(Flat Shaded)129
4.1.4 消隐模式(Hidden)129
4.1.6 光滑着色模式(Gouraud Shaded)130
4.1.7 平面着色并显示轮廓线和网格线模式(Flat Shaded,Edges On)130
4.1.8 光滑着色并显示轮廓线和网格线模式(Gouraud Shaded,Edges On)130
4.1.9 Shade子菜单131
4.2 三维实时观察131
4.2.1 3D Orbit工具条131
4.2.3 三维缩放(3D Zoom)132
4.2.4 三维旋转观察(3D Orbit)132
4.2.2 三维平移(3D Pan)132
4.2.5 三维连续旋转观察(3D Continuous Orbit)135
4.2.6 旋转照相机(3D Swivel)135
4.2.7 调整照相机位置(3D Adjust Distance)136
4.2.8 调整剪裁面(3D Adjust Clip Planes)136
4.2.9 前剪裁面开关(Front Clip On/Off)138
4.2.10 后剪裁面开关(Back Clip On/Off)139
4.2.11 视点控制139
4.2.12 3D Orbit快捷菜单139
4.2.13 平行投影方式与透视投影方式140
4.2.14 通过快捷菜单设置着色模式141
4.2.15 辅助观察方式141
4.2.16 恢复视点143
4.2.17 预置视点143
第5章 实体造型144
5.1 创建3D实体144
5.1.2 创建长方体(Box)145
5.1.1 Solids工具条145
5.1.3 创建圆球体(Sphere)146
5.1.4 创建圆柱体(Cylinder)146
5.1.5 创建圆锥体(Cone)147
5.1.6 创建楔体(Wedge)148
5.1.7 创建圆环体(Torus)149
5.1.8 创建拉伸实体(Extrude)150
5.1.9 创建回转实体(Revolve)151
5.1.10 创建截割体(Slice)152
5.1.11 提取剖面图(Section)155
5.1.12 实体干涉检查(Interfere)156
5.1.13 创建轮廓图和剖视图(Setup Drawing)158
5.1.14 创建浮动视区(Setup View)158
5.1.15 提取实体轮廓图(Setup profile)169
5.1.16 Solids子菜单171
5.2 改变3D实体面表面轮廓素线密度的系统变量172
5.3 实体编辑173
5.3.1 Solids Editing工具条173
5.3.3 减运算(Subtract)174
5.3.2 并运算(Union)174
5.3.4 交运算(Intersect)175
5.3.5 面拉伸(Extrude Faces)175
5.3.6 面移动(Move Faces)178
5.3.7 面偏移(Offset Faces)180
5.3.8 面删除(Delete Faces)181
5.3.9 面旋转(Rotate Faces)182
5.3.10 面收缩(Taper Faces)184
5.3.11 面拷贝(Copy Faces)185
5.3.12 面着色(Color Faces)186
5.3.13 边拷贝(Copy Edges)187
5.3.14 边着色(Color Edges)188
5.3.15 表面印象(Imprint)188
5.3.16 清除印象(Clean)189
5.3.17 实体分离(Separate)190
5.3.18 实体抽壳(Shell)191
5.3.20 Solids Editing子菜单192
5.3.19 实体检查(Check)192
5.4 三维编辑命令193
5.4.1 三维阵列(3D array)193
5.4.2 三维镜像(Mirror 3D)195
5.4.3 三维旋转(Rotate 3D)197
5.4.4 对齐(Align)199
5.4.5 实体切角(Chamfer)201
5.5 提取3D实体的几何信息和力学信息202
5.4.6 实体倒圆角(Fillet)202
实例5-1 机件实体造型205
实例5-2 托架实体造型和提取剖面图214
练习231
第6章 模型空间和图纸空间234
6.1 模型空间和图纸空间的有关概念234
6.1.1 模型空间与平铺视区234
6.1.2 当前视区234
6.2 模型空间中平铺视区的生成235
6.1.4 浮动模型空间235
6.1.3 图纸空间与浮动视区235
6.2.1 Viewports子菜单236
6.2.2 恢复视区配置236
6.2.3 配置和保存平铺视区237
6.2.4 开辟单一视区240
6.2.5 开辟两个视区240
6.2.6 开辟三个视区240
6.2.7 开辟四个视区240
6.2.8 视区合并241
6.2.9 Viewports工具条242
6.3 设置图纸空间242
6.3.1 进入图纸空间242
6.3.2 控制Page Setup对话框的显示244
6.3.3 控制新布局图中浮动视区的自动创建244
6.3.4 命名布局图245
6.3.5 保存图纸设置245
6.3.6 图形输出246
6.4 Layout快捷菜单248
6.4.1 增加布局图248
6.4.2 使用布局图样本文件248
6.4.3 删除布局图249
6.4.4 布局图更名249
6.4.5 移动和复制布局图249
6.4.6 布局图的统一操作250
6.4.7 显示Page Setup对话框250
6.4.8 打印图形250
6.5 Layouts工具条251
6.6 图纸空间中浮动视区的创建252
6.6.1 Viewports子菜单252
6.6.2 应用模型空间的视区配置253
6.6.3 配置浮动视区254
6.6.4 开辟视区和视区控制255
6.6.8 开辟多边形视区256
6.6.7 开辟四个视区256
6.6.5 开辟两个视区256
6.6.6 开辟三个视区256
6.6.9 以封闭图形开辟视区257
6.6.10 Viewports工具条258
6.6.11 修剪视区边框线258
6.6.12 视区中图形显示比例的控制259
6.7 浮动模型空间259
6.8.2 冻结或解冻单个视区中的图层261
6.8.3 通过对话框控制视区中图层的冻结261
6.8.1 打开或关闭视区261
6.8 控制图形在浮动视区中的显示261
6.8.4 利用Vplayer命令控制视区中图层的冻结262
6.8.5 限制活动视区的数目264
实例6-1 减速器壳体264
练习290
第7章 由实体模型提取三面投影图292
7.1 Mvsetup命令在模型空间的操作292
7.2 Mvsetup命令在图纸空间的操作293
7.2.1 视图对方294
7.2.2 创建视区296
7.2.3 调整视图比例300
7.2.4 设置Mvsetup命令的有关参数301
7.2.5 插入标题块302
7.3 按国标配置三视图307
7.4 控制视区边框线的显示310
实例7-1 提取机件三面投影图310
练习332
第8章 图形渲染333
8.1 Render工具条333
8.2 设置光源334
8.2.1 光源类型334
8.2.2 建立点光源336
8.2.3 建立平行光光源340
8.2.4 建立聚光灯343
8.2.6 调整光源设置344
8.2.5 建立环境光344
8.3 定义场景345
8.3.1 建立新的场景346
8.3.2 修改场景346
8.3.3 删除场景347
8.4 表面材质347
8.4.1 从材质库向当前图形添加材质348
8.4.2 给对象赋材质和从对象上分离材质349
8.4.3 修改材质351
8.4.4 复制材质352
8.4.5 创建新材质352
8.5 材质库361
8.6 材质贴图363
8.7 背景367
8.8 雾化370
8.9 插入前景371
8.11 前景库373
8.10 前景编辑373
8.12 渲染374
8.13 渲染参数382
8.14 统计信息382
8.15 消隐384
8.17.1 将渲染结果输出到文件中385
8.17.2 保存当前视区中的渲染图像385
8.17 保存和显示渲染图像385
8.16 Render子菜单385
8.17.3 显示保存的渲染图像386
8.18 卸载渲染窗口387
实例8-1 产品展示387
实例8-2 小房子399
实例8-3 酒具412
练习416
附录 AutoCAD 2000命令索引419
参考文献429