图书介绍
Brush 3.1印象 高效建模专业技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Brush 3.1印象 高效建模专业技法](https://www.shukui.net/cover/60/31299078.jpg)
- CUTStudio,周同尧编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115192288
- 出版时间:2009
- 标注页数:312页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:326页
- 主题词:图形软件,ZBrush 3.1
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图书目录
第1章 塑造你的模型梦想1
1.1岩石的制作2
1.1.1快速打开ZBrush基本模型文件2
1.1.2正常载入ZBrush基本模型文件4
1.1.3 Move笔刷编辑模型5
1.1.4制作岩石细节纹理7
1.1.5选择材质渲染出图9
1.1.6石头制作小结10
1.2盾的制作10
1.2.1导入低精度“Obi”文件11
1.2.2雕刻盾牌上重复的图案13
1.2.3为盾添加纹理细节18
1.2.4渲染模型材质19
本章总结20
第2章 了解ZBrush21
2.1 ZBrush介绍22
2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件22
2.1.2 ZBrush的应用24
2.1.3 ZBrush原理27
2.1.4 ZBrush的主要功能27
2.2 ZBrush作品赏析33
本章总结40
第3章 ZBrush界面布局和整体参数设置41
3.1 ZBrush的界面布局42
3.2设计自己的ZBrush的界面和参数50
本章总结64
第4章 基础建模——战斧实例65
4.1 ZBrush的基本操作66
4.1.1打开ZBrush模型文件66
4.1.2 ZBrush的基本操作66
4.1.3本部分扩展Transform(变换)控制组69
4.2制作战斧模型75
4.2.1用Edge Loop编辑box75
4.2.2 “Mask”(遮罩)在战斧制作中的应用83
4.2.3用“Stencil”(模板)工具制作战斧上的花纹86
4.2.4战斧纹理细节的制作完成模型88
4.2.5本节扩展(一)【Masking】(遮罩)子控制组详解89
4.2.6本节扩展(二)【Stencil】(模板)菜单的控制组详解91
本章总结92
第5章 高级模型——恐龙的制作93
5.1 ZSphere的使用方法和技巧94
5.1.1 ZSphere的创建和调整94
5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出现问题的解决方案99
5.1.3 ZSphere的显示参数控制组——Display Properties(显示道具)子控制组114
5.2恐龙低精度模型的制作114
5.2.1 ZBrush导入参照物体图片114
5.2.2用ZSphere制作恐龙模型117
5.2.3本部分扩展ImagePlane插件的使用136
5.3对恐龙深入制作137
5.3.1蒙皮并对其编辑137
5.3.2雕刻恐龙模型145
5.3.3局部细分的方法171
5.3.4用Projection Master(投影大师)为模型添加纹理173
5.3.5为模型设置UV方式180
5.3.6 Projection Master(投影大师)绘制恐龙的贴图181
5.3.7 Projection Master(投影大师)命令详解191
5.3.8 Draw(绘画)菜单命令详解192
5.3.9 【Tool 】菜单下【Texture】子控制组详解192
5.4恐龙姿态调节193
5.4.1 Transpose的使用和技巧194
5.4.2 Transpose修改恐龙模型的姿态203
5.5设置恐龙的材质,灯光和渲染209
5.5.1导入贴图更换材质210
5.5.2设置灯光211
5.5.3渲染和整体颜色调整212
5.5.4本部分扩展——材质的调节214
本章总结216
第6章 影视级别作品制作(一)苍蝇217
6.1苍蝇的模型制作218
6.1.1制作前资料的收集218
6.1.2 ZSphere制作低精度模型218
6.1.3精细刻画苍蝇模型232
6.1.4完成苍蝇头部的制作241
6.2苍蝇贴图制作245
6.2.1制作苍蝇贴图(ZAppLink3的使用)245
6.2.2制作苍蝇贴图通道251
6.2.3生成置换贴图253
6.3导入MAX后的制作254
6.3.1导出导入模型254
6.3.2 VRay置换的设置与使用255
6.3.3在3ds Max中制作苍蝇的材质258
6.3.4制作苍蝇的触角及毛发完成渲染263
6.3.5制作景深通道完成最终作品265
本章总结266
第7章影视级别作品制作(二)大战士267
7.1模型和贴图的制作268
7.1.1人物模型的完整制作268
7.1.2盔甲模型的制作276
7.2材质及其他部分的制作284
7.2.1设置场景灯光284
7.2.2应用VRay的置换286
7.2.3为模型制作材质287
7.2.4设置渲染参数291
本章总结292
第8章 其他功能及菜单的讲解293
8.1新笔刷新功能294
8.11ZBrush中的印章工具294
8.1.2 ZProject Bas-Relief298
8.1.3 ZProject and SubTools300
8.1.4 Mesh Insert brush(三维模型插入笔刷)的应用302
8.1.5 Brush控制组详解303
8.2生成法线贴图305
8.3 ZBrush实时材质捕获(Matcap)306
8.4录屏软件中的贵族骑士——ZBrush的录屏功能(Movie)308
本章总结312