图书介绍
3ds Max 2009完全自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2009完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/74/31273049.jpg)
- 李克编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111269830
- 出版时间:2009
- 标注页数:454页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:468页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max1
1.1 3ds Max概述1
1.2 3ds Max的应用领域2
1.2.1 工业设计2
1.2.2 建筑装潢设计2
1.2.3 影视广告片头3
1.2.4 电影特效3
1.2.5 游戏开发4
1.2.6 网页设计制作4
1.3 3ds Max的安装、卸载与启动6
1.3.1 3ds Max的安装与卸载6
1.3.2 3ds Max的启动7
1.4 3ds Max中的动画创作流程7
1.4.1 创建模型8
1.4.2 修改模型9
1.4.3 切换坐标10
1.4.4 赋予材质10
1.4.5 设置动画12
1.4.6 渲染输出14
1.5 本章小结15
第2章 3ds Max应用基础16
2.1 用户界面介绍16
2.2 调整视口布局21
2.2.1 重新定位工具栏& 22
2.2.2 改变视图的大小22
2.2.3 改变视口布局23
2.3 自定义用户界面23
2.3.1 保存自定义用户界面23
2.3.2 设置自定义用户界面24
2.3.3 实例操作24
2.3.4 载入自定义用户界面26
2.4 3ds Max特色控制26
2.4.1 快捷菜单26
2.4.2 弹出按钮27
2.4.3 卷展栏27
2.4.4 滚动面板和工具栏28
2.4.5 微调器28
2.4.6 颜色与状态29
2.5 本章小结29
第3章 3ds Max核心概念31
3.1 3ds Max中的对象31
3.1.1 面同对象的行为32
3.1.2 参数化对象32
3.1.3 子对象33
3.2 创建场景的相关概念34
3.2.1 主对象35
3.2.2 对象编辑修改器35
3.2.3 对象属性37
第4章 操控3ds Max场景和对象操作39
4.1 查看三维空间39
4.1.1 坐标系统和栅格39
4.1.2 控制视口渲染41
4.1.3 控制显示性能42
4.2 三维空间导航44
4.2.1 缩放视图44
4.2.2 平移视图45
4.2.3 旋转视图45
4.3 对象的操作46
4.3.1 变换对象46
4.3.2 复制对象48
4.3.3 对齐对象62
第5章 创建三维模型64
5.1 基本二维图形64
5.1.1 二维图形的基本概念64
5.1.2 创建基本二维图形66
5.2 Editable Spline(可编辑样条线)79
5.3 几何体及修改器80
5.3.1 标准几何体80
5.3.2 扩展几何体87
5.4 创建复合对象90
5.4.1 布尔91
5.4.2 放样93
第6章 NURBS建模96
6.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面96
6.1.1 创建NURBS曲线96
6.1.2 创建NURBS曲面97
6.2 编辑NURBS97
6.2.1 “点”的编辑98
6.2.2 “曲线”的编辑99
6.2.3 曲面的创建103
6.3 实例操作107
6.3.1 示例效果108
6.3.2 操作过程108
6.4 本章小结115
第7章 材质与贴图117
7.1 材质编辑器117
7.2 材质类型119
7.2.1 Standard(标准)材质120
7.2.2 Architectural(建筑)材质123
7.2.3 Blend(混合)材质124
7.2.4 Composite(合成)材质125
7.2.5 Double Sided(双面)材质125
7.2.6 Ink' n Paint(卡通)材质126
7.2.7 Morpher(变形)材质127
7.2.8 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质129
7.2.9 Raytrace(光线跟踪)材质130
7.2.10 Shellac(虫漆)材质133
7.2.11 Top/Bottom(顶/底)材质134
7.3 材质的基本属性134
7.3.1 材质的显示方式134
7.3.2 材质的基本参数135
7.4 贴图136
7.4.1 给物体赋予贴图136
7.4.2 调整贴图坐标139
7.4.3 为贴图增加噪波效果139
7.4.4 设置贴图来源140
7.5 本章小结140
第8章 灯光与摄影机142
8.1 灯光的基本操作142
8.2 灯光的排除和包含149
8.3 灯光的衰减151
8.4 灯光的贴图效果152
8.5 灯光的阴影效果153
8.5.1 设置阴影153
8.5.2 切换阴影类型154
8.6 摄影机的应用158
8.6.1 创建摄影机158
8.6.2 摄影机视图158
8.6.3 摄影机的导航区159
8.6.4 设置摄影机159
8.6.5 景深与运动模糊160
第9章 环境与视频编辑合成163
9.1 认识环境和效果163
9.1.1 Environment(环境)164
9.1.2 Effects(效果)165
9.2 大气效果168
9.2.1 火168
9.2.2 雾170
9.2.3 体积雾170
9.2.4 体积光171
9.3 Video Post172
9.3.1 Video Post对话框172
9.3.2 添加和编辑事件174
9.3.3 添加和编辑镜头效果过滤器178
第10章 粒子系统与空间扭曲191
10.1 初识粒子系统191
10.2 粒子系统应用192
10.2.1 Spray(喷射)粒子系统192
10.2.2 Snow(雪)粒子系统195
10.2.3 Blizzard(暴风雪)粒子系统197
10.2.4 PCloud(粒子云)粒子系统199
10.2.5 PArray(粒子阵列)粒子系统201
10.2.6 Super Spray(超级喷射)粒子系统205
10.3 空间扭曲208
10.3.1 Force(力)209
10.3.2 Geometric/Deformable(几何/变形)213
第11章 骨骼系统216
11.1 创建角色模型216
11.2 建立骨骼217
11.3 设置蒙皮并创建动画221
11.4 实例操作224
第12章 动画制作入门228
12.1 关键帧动画基础228
12.1.1 关键帧228
12.1.2 设置关键点229
12.1.3 控制时间230
12.1.4 利用自动关键点模式创建动画232
12.1.5 利用设置关键点模式创建动画234
12.2 Track View(轨迹视图)的应用236
12.2.1 曲线编辑器236
12.2.2 摄影表239
12.3 本章小结240
第13章 建模综合案例——机械小战警241
13.1 制作模型与材质241
13.1.1 制作头部241
13.1.2 制作身体245
13.1.3 制作双脚257
13.1.4 制作双臂264
13.1.5 制作头盔277
13.2 如何用PS画脸部贴图294
13.2.1 制作贴图294
13.2.2 将贴图赋给模型298
13.3 导入摄影机与灯光299
13.4 身体各部位的链接300
13.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件301
13.6 本章小结303
第14章 效果图制作综合案例304
14.1 室内场景304
14.1.1 酒吧304
14.1.2 大堂322
14.1.3 客厅328
14.1.4 餐厅341
14.2 室外场景346
14.2.1 别墅346
14.2.2 高层360
第15章 场景制作案例377
15.1 场景模型的制作377
15.1.1 房子的制作378
15.1.2 地面和天空的制作390
15.1.3 树和草的制作391
15.1.4 配景制作397
15.2 添加摄影机及灯光404
15.2.1 摄影机的概念及布置404
15.2.2 使用灯光405
15.2.3 场景中的灯光布置426
15.3 场景中的贴图428
15.4 卡通角色与场景的合成441
15.5 调整卡通角色动画443
15.6 场景中的特效451
15.7 本章小结454