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![Director新起点 7.0实用教程](https://www.shukui.net/cover/59/31181760.jpg)
- 聂莹等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111075129
- 出版时间:1999
- 标注页数:330页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:337页
- 主题词:
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Director新起点 7.0实用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Director 7.0基础1
第1章 初见Director1
1.1 创建Director电影的第一步——引入造型成员1
1.2 让连续的图像动起来2
1.3 为动画制作准备其他素材3
1.4 完成并播放电影7
第2章 Director的使用9
2.1 走进Director之窗9
2.1.1 舞台9
2.1.2 控制板10
2.1.3 造型窗口10
2.1.4 Score窗口10
2.1.5 其他窗口11
2.2 造型及造型成员11
2.2.1 概念11
2.2.2 造型窗口12
2.2.3 造型成员13
2.3 舞台与Score15
2.3.1 使用舞台15
2.3.2 使用Score15
2.3.3 Score中的移动20
2.3.4 电影的控制20
2.3.5 使用书签21
2.3.6 快捷脚本22
2.3.7 改变精灵的属性22
2.3.8 改变Score的显示24
第二部分 Director 7.0的实际应用27
第3章 如何生成电影27
3.1 逐格录制27
3.2 使用Exchange Cast Members功能27
3.3 使用Space to Time功能28
3.4 使用Cast to Time功能28
3.5 使用Paste Relative功能28
3.6 使用Tweening功能设置29
3.7 电影循环体31
3.8 实时录制32
第4章 媒体编辑34
4.1 调色板的使用34
4.1.1 首先来了解一个新的概念——色深34
4.1.2 了解调色板概念35
4.1.3 解决调色板中的冲突36
4.1.4 改变已有造型成员的调色板36
4.1.5 在引入过程中改变调色板37
4.1.6 在创作的同时改变活动调色板37
4.1.7 图形的分辨率37
4.2 位图的编辑和引入38
4.2.1 按比例放缩和重新定义位图大小38
4.2.2 使用绘图窗口38
4.2.3 绘图窗口中的工具38
4.2.4 如何改变被选中的区域40
4.2.5 使用记录点40
4.2.6 使用标尺41
4.2.7 图形的放大和缩小41
4.2.8 如何生成特殊效果41
4.2.9 使用洋葱皮效果43
4.3 在电影中使用数字视频48
4.3.1 引入数字视频48
4.3.2 编辑一个数字视频造型成员48
4.3.3 在Director电影中使用数字视频49
4.3.4 修剪视频49
4.4 文本编辑50
4.4.1 创建文本造型成员50
4.4.2 编辑文本造型成员50
4.4.3 引入文本造型成员51
4.4.4 定义文本造型成员的格式51
4.4.5 使用抗虚边文本52
4.4.6 在Director中使用不同类型的文本53
4.5 输入框的使用54
4.6 框架的使用54
4.7 按钮的使用55
4.8 在窗口中播放Director电影55
4.8.1 链接电影的引入55
4.8.2 在窗口中播放Director电影56
第5章 电影编辑中的其他工作57
5.1 频率的设置57
5.1.1 使用频率通道57
5.1.2 比较实际频率与预设频率58
5.1.3 锁定回放频率59
5.2 添加声音59
5.2.1 在Score中的声音通道上放置声音59
5.2.2 重复一个声音60
5.2.3 音量设置60
5.2.4 同步声音60
5.3 添加过渡效果60
5.3.1 添加过渡效果61
5.3.2 过渡效果的使用技巧61
5.4 改变调色板62
5.4.1 改变电影中的调色板62
5.4.2 使用调色板窗口63
5.4.3 选择和保留调色板窗口中的颜色64
5.4.4 调色板窗口中颜色的重排与浓度的设置64
5.4.5 颜色的设置65
第6章 生成一个完整的电影项目67
6.1 准备工作67
6.1.1 如何组织电影67
6.1.2 创建项目79
6.1.3 命名文件和指定路径82
6.1.4 更新电影和优化电影83
6.1.5 将Director电影作为视频输出89
6.2 优化电影91
6.2.1 改善播放速度91
6.2.2 压缩电影大小92
6.3 高级技巧93
6.3.1 理解技术93
6.3.2 管理声音93
6.3.3 管理动画和数字视频93
6.3.4 管理Lingo脚本94
6.3.5 完善要发行CD-ROM的应用程序94
6.3.6 内存使用原则95
6.4 发行前的确认工作96
6.4.1 检查链接文件96
6.4.2 由Lingo语言控制的文件96
6.4.3 项目所需的系统环境96
第7章 Lingo语言初步98
7.1 脚本与事件98
7.1.1 脚本98
7.1.2 事件100
7.2 Lingo编程初步102
7.2.1 Lingo的组成102
7.2.2 变量103
7.2.3 句柄104
7.2.4 参数105
7.2.5 表达式107
7.3 循环设计108
7.3.1 通常的循环设计108
7.3.2 特殊循环的设计109
7.4 分支设计110
7.4.1 if…then结构110
7.4.2 case结构110
7.5 调试和调试工具111
7.5.1 消息窗口111
7.5.2 查看窗口113
7.5.3 调试窗口113
7.5.4 警告113
第8章 Lingo高级编程技巧115
8.1 木偶与木偶化115
8.1.1 精灵木偶化116
8.1.2 声音木偶化118
8.1.3 调色板的木偶化118
8.1.4 播放频率的木偶化119
8.1.5 变换的木偶化119
8.2 Lingo对精灵的控制119
8.2.1 检测精灵位置120
8.2.2 比较精灵的位置120
8.2.3 改变精灵的位置121
8.2.4 改变精灵的可拖动性121
8.2.5 给精灵指定造型成员122
8.3 Lingo对文本的控制123
8.3.1 字符串123
8.3.2 Lingo对输入框精灵的控制125
8.4 菜单128
8.5 声音控制131
8.5.1 声音的播放131
8.5.2 声音的检测132
8.5.3 音量的设置133
8.5.4 关闭声音134
8.5.5 MCI简介134
8.6 视频控制135
8.7 符号与列表137
8.7.1 符号137
8.7.2 列表138
8.8 窗口中的电影140
8.8.1 建立MIAW140
8.8.2 Lingo对窗口的控制141
8.9 其他实用技术144
8.9.1 定时器144
8.9.2 空闲145
8.9.3 鼠标状态检测145
8.9.4 Rollover146
8.9.5 鼠标设定146
8.10 ShockWave技术简介147
8.11 实例一:小猪射狼148
8.12 实例二:听音选数的游戏167
第9章 函数分类讲解174
9.1 Score生成174
9.2 Shockwave音频176
9.3 Xtras179
9.4 内存管理180
9.5 按键与文本185
9.6 木偶与木偶化190
9.7 父脚本192
9.8 计算机与显示器195
9.9 外部文件198
9.10 电影控制203
9.11 交互210
9.12 列表224
9.13 网络229
9.14 行为235
9.15 媒体控制237
9.16 时间245
9.17 事件248
9.18 函数254
9.19 操作符、变量和常量257
9.20 帧260
9.21 矩形和点264
9.22 结构与句法265
9.23 造型和造型成员270
9.24 窗口中的电影285
9.25 跳转289
9.26 输入框和菜单291
9.27 精灵301
9.28 其他函数313
9.29 已不再使用的函数314
第三部分 附录317
附录A Windows系统下的快捷键317
附录B 常用函数列表322
附录C 重要词汇中英文对照表330