图书介绍

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COOL 3D 3.0基础教程
  • 薛建林等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750535972X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 COOL 3D 3.0概述与安装1

1.1 COOL 3D 3.0概述3

1.1.1 针对Web的COOL 3D 3.03

1.1.2 针对文档的COOL 3D 3.04

1.1.3 针对演示文稿的COOL 3D 3.04

1.1.4 针对多媒体的COOL 3D 3.04

1.2 COOL 3D 3.0的安装5

1.3 本章小结8

1.3.1 主要内容8

1.3.2 复习思考题8

第2章COOL 3D 3.0的工作环境9

2.1.1 启动COOL 3D 3.011

2.1 启动COOL 3D 3.011

2.1.2 退出COOL 3D 3.013

2.2 熟悉COOL 3D 3.0的界面14

2.2.1 启动界面14

2.2.2 菜单命令规则15

2.3 File (文件)菜单16

2.3.1 新建、打开、关闭和保存文件命令16

2.3.2 图像导入命令18

2.3.3 “Import X Model”(X模式导入)19

2.3.4 创建图形、视频文件命令19

2.3.6 最近使用过的标题的保存和退出命令26

2.3.5 打印命令26

2.4 “Edit”(编辑)菜单27

2.4.1 撤消和恢复命令27

2.4.2剪切、复制和粘贴命令28

2.4.3 文本编辑、插入外挂效果命令30

2.5 View (视窗)、 Image (图像)菜单32

2.5.1 “视窗”菜单32

2.5.2 Image 菜单33

2.5.3 Windows 菜单35

2.5.4 Help 菜单35

2.6 工具栏的使用36

2.6.1 Standard Toolbar (一般工具栏)37

2.6.2 Object Toolbar (对象工具栏)38

2.6.3 Animation Toolbar (动画工具栏)38

2.6.4 Text Toolbar (文本工具栏)41

2.6.5 Location Toolbar (位置工具栏)41

2.7 EasyPalette 、 Attribute Toolbar 及 Status Bar42

2.7.1 EasyPalette (简易调色板)42

2.7.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)43

2.7.3 Status Bar (状态栏)43

2.8 一个例子44

2.9.2 复习思考题46

2.9.1 主要内容46

2.9 本章小结46

第3章 物件样式47

3.1 Gallery (图库)49

3.1.1 什么是 Gallery49

3.1.2 Gallery 的应用49

3.2 Bevel (斜角)54

3.2.1 Bevel 的定义54

3.2.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)54

3.2.3 Bevel 的应用58

3.3.1 Frame 的定义59

3.3 Frame (外框)59

3.3.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)60

3.3.3 Frame 的应用61

3.4 Hollow (中空)65

3.4.1 Hollow 的定义65

3.4.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)65

3.4.3 Hollow 的应用67

3.5 Imprint (烙印)71

3.5.1 Imprint 的定义71

3.5.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)72

3.5.3 Imprint 的应用73

3.6.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)76

3.6.1 Board 的定义76

3.6 Board (底板)76

3.6.3 Board 的应用78

3.7 Light Color (光线与色彩)82

3.7.1 概述光线与颜色82

3.7.2 Attribute Toolbar (属性工具栏)83

3.8 Texture (材质)87

3.8.1 Texture (材质)87

3.9 Motion (移动)91

3.9.1 Motion (移动)91

3.9.2 Motion 的应用92

3.10.2 复习思考题93

3.10 本章小结93

3.10.1 主要内容93

第4章 范本95

4.1 Objects (对象)97

4.1.1 静态对象98

4.1.2 动态对象102

4.2 Composition (组合)105

4.3 本章小结114

4.3.1 主要内容114

4.3.2 复习思考题115

第5章 相机117

5.2 Camera (相机)的应用119

5.1 Camera (相机)的概述119

5.2.1 Camera Lens (相机镜头)120

5.2.2 Distance (相机距离)122

5.2.3 Camera 功能组合123

5.3 本章小结126

5.3.1 主要内容126

5.3.2 复习思考题126

第6章 背景127

6.1 Background (背景)的概述129

6.2 Background (背景)的使用129

6.3.1 Color (色彩)按钮的运用130

6.3 Background (背景)的设置130

6.3.2 属性控制条的应用132

6.3.3 设置 Background 色彩133

6.3.4 Background 的 Image (图案)134

6.4 本章小结139

6.4.1 主要内容139

6.4.2 复习思考题139

第7章 对象效果141

7.1 对象效果概述143

7.2 Bend (弯曲)143

7.2.1 什么是 Bend 效果143

7.2.2 Bend 效果的实现145

7.2.3 Bend 效果在动画中的应用153

7.3 Token Skew(G) (组件倾斜)154

7.3.1 什么是 Token Skew(G) 效果154

7.3.2 Token Skew(G) 效果的实现156

7.3.3 Token Skew(G) (组件倾斜效果)在动画中的应用161

7.4 Token Size(G) (组件缩放)165

7.4.1 什么是 Token Size(G) 效果165

7.4.2 Token Size(G) 效果的实现166

7.4.3 Token Size(G) 效果在动画中的应用174

7.5.1 什么是 Token Move(G) 效果176

7.5 Token Move(G) (组件移动)176

7.5.2 Token Move(G) 效果的实现177

7.5.3 Token Move(G) 效果在动画中的应用183

7.6 Token Rotate(G) (组件旋转)186

7.6.1 什么是 Token Rotate(G) 效果186

7.6.2 Token Rotate(G) 效果的实现187

7.6.3 Token Rotate(G) 效果在动画中的应用192

7.7 Dance (跳舞效果)194

7.7.1 什么是 Dance 效果194

7.7.2 Dance 效果的实现195

7.7.3 Dance 效果在动画中的应用200

7.8.1 什么是 Surface Animation 效果202

7.8.2 Surface Animation 效果的实现202

7.8 Surface Animation (环绕路径)202

7.8.3 Surface Animation 效果在动画中的应用208

7.9 Path Animation (自然路径)210

7.9.1 什么是 Path Animation 效果210

7.9.2 Path Animation 效果的实现211

7.9.3 Path Animation 效果在动画中的应用220

7.10 Twist (扭转效果)221

7.10.1 什么是 Twist 效果221

7.10.2 Twist 效果的实现221

7.10.3 Twist 效果在动画中的应用225

7.11.1 什么是 Explosion 效果226

7.11 Explosion (爆破效果)226

7.11.2 Explosion 效果的实现227

7.11.3 Explosion 效果在动画中的应用231

7.12 本章小结233

7.12.1 主要内容233

7.12.2 复习思考题233

第8章 物件特效235

8.1 Shadow (阴影效果)237

8.1.1 什么是 Shadow 效果237

8.1.2 Shadow 效果的实现238

8.1.3 动画中 Shadow 效果的应用243

8.2.1 什么是 Glow 效果244

8.2 Glow (光晕效果)244

8.2.2 Glow 效果的实现245

8.2.3 Glow 效果在动画中的应用250

8.3 Motion Blur (动态摄影)251

8.3.1 什么是 Motion Blur 效果252

8.3.2 Motion Blur 效果的实现252

8.3.3 Motion Blur 效果在动画中的应用259

8.4 Fire (火焰效果)261

8.4.1 什么是火焰效果261

8.4.2 火焰效果的实现262

8.4.3 火焰效果在动画中的应用267

8.5.1 主要内容268

8.5 本章小结268

8.5.2 复习思考题269

第9章 整体动画271

9.1 欢迎类标题273

9.1.1 例1:海南岛的旅游节273

9.2 警示类标题279

9.2.1 例2:森林防火279

9.2.2 例3:历史的见证285

9.2.3 例4:节约水资源290

9.3 本章小结295

9.3.1 主要内容295

9.3.2 复习思考题295

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