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![Java傻瓜书](https://www.shukui.net/cover/58/31122715.jpg)
- 王克宏主编;徐京旌等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302025045
- 出版时间:1997
- 标注页数:209页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:230页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 入门篇3
第1章 初识Java3
Internet 简介3
Internet 能带给我们什么4
环球信息网WWW4
什么是Java6
Java 的发家史8
Java 的特点9
与平台无关性9
面向对象11
简单性12
安全性12
多线程13
Java的前景13
小结14
第2章 开发环境15
安装Java开发环境JDK15
安装一个Windows版的JDK15
JDK带来了什么?17
使用JDK方便吗?18
JDK 的功能由可执行文件实现18
使用Java编译器Javac19
使用appletviewer20
介绍几种Java集成开发环境21
Symantec Cafe21
Java Workshop22
小结23
第3章 第一个Java程序24
准备工作24
第一个Java Applet26
编译和运行小应用程序28
把Applet 加到主页里去31
小结31
第4章 Java Applet 和Java 应用程序32
Java Applet和Java应用程序有何不同32
执行方法32
Java Applet 的执行受到限制33
程序结构34
行讲 Java Applet35
创建Java Applet源程序36
解释Java Applet源程序36
编译Java Applet38
HTML 文件38
运行Java Applet40
Java 应用程序40
创建Java 应用程序41
解释源程序41
编译Java 应用程序42
运行Java 应用程序42
小结43
第二部分 认识篇47
第5章 基本数据类型47
数据类型的定义和分类47
什么是数据类型47
什么是常数47
什么是变量47
起名字的规范49
四种数据类型49
基本数据类型49
整数型49
整数常数50
整数型变呈50
浮点型数据51
字符类型52
字符常数52
字符变量52
布尔型数据52
例子53
小结54
第6章 数组55
如何定义一个数组55
调兵遣将56
初始化数组57
计算机帮我计算Fibonacci 数列58
小结60
第7章 字符串61
什么是字符串61
类String62
用字符串搭积木65
类String Buffer68
类String Buffer 上的基本字符串操作69
小结72
第8章 关键字运算符和表达式73
关键字73
运算符及其使用74
赋值运算符74
一元算术运算符76
二元算术运算符78
关系运算符78
布尔逻辑运算符79
条件运算符82
表达式82
运算符的优先次序83
小结83
第9章 Java 程序流程控制84
分支程序设计84
if 语句84
switch 语句88
循环程序设计91
for 语句91
while 语句94
do while 语句95
小结96
第10章 面向对象98
Java 中的面向对象编程技术98
对象和面向对象98
面向对象和编程技术99
类和构造方法101
说明一个类101
说明成员变量101
说明一个类Desk102
对象的说明102
类的成员的使用103
构造方法105
小结107
第11章 接口108
接口有些什么用途108
接口的定义108
接口的声明108
接口体的定义109
接口的定义109
接口的实现109
小结110
第12章 方法111
方法的定义和使用111
方法的定义111
如何使用修饰符112
retun语句112
如何调用方法113
方法的重载113
Java Applet的生命周期114
vold init()114
void start()115
void stop()115
void destroy()115
void paint(Graphics g)115
小结118
第3部分 应用篇121
美丽的窗口121
AWT 的基本概念122
交几个新朋友122
父亲 儿子和孙子124
类Container 的重要子孙125
窗口设计实例126
白手起家126
前进一小步128
小结131
第14章 巧手木匠132
窗口外观的管理132
认识几个做窗户的巧手木匠133
类 BorderLayort133
类 CardLayout134
类 FlowLayout135
类 GridLayout137
类 GrilBagLayout138
小结142
第15章 漂亮的标语143
放在哪里好呢?143
是宋体还是黑体?143
显示的方法144
彩色的字147
小结150
第16章 五彩缤纷的世界151
绘画的基础——线条151
矩形的世界151
普通矩形151
圆角矩形152
立体矩形154
椭圆和弧156
画椭圆156
画弧157
多边形159
加载现成的图片161
显示图形161
小结164
第17章 交互的Java世界165
你对鼠标做了什么165
鼠标被按下了166
拖 一拖鼠标168
编个胆小鬼的程序170
猜一猜我敲了哪个键172
能敢的冲浪小子173
小结175
第18章 终于动起来了176
孙悟空的筋斗是怎么翻起来的?176
什么是线程?177
翻筋斗的小企鹅179
不再闪烁的动画182
连续的筋斗183
载歌载舞的小企鹅185
小结188
第19章 Java的网络功能190
Java中的URL类190
有规律的URL结构190
URL类有四种构造方法191
URL类的基本方法193
通过URL利用网上资源196
送你一幅美丽的图片196
通过数据流读取资源数据198
小结200
第20章 例外处理201
面向对象的例外处理201
什么是例外 例外处量201
抛弃之201
捕获之201
优越性202
与例外处理相关的类202
运行与非运行时例外203
简单的例外处理203
运行时例外处理203
非运行时例外204
例外的抛弃 捕获和声明205
抛弃例外206
声明例外206
捕获例外206
几件值得注意的事情208
小结209