图书介绍

3DS MAX 2011基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 2011基础教程
  • 王鹏,张凯雷,熊杰主编;赵佶,祁军伟,李跃光副主编 著
  • 出版社: 北京:科学技术文献出版社
  • ISBN:9787502373160
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 3ds Max概述与基本操作1

1.1 3ds Max概述1

1.1.1认识3ds Max1

1.1.2 3ds Max 2011的新增功能1

1.2 3ds Max 2011的视图控制和环境界面3

1.2.1调整视图3

1.2.2标题栏和菜单栏5

1.2.3主工具栏6

1.2.4工作视图9

1.2.5状态栏和提示栏10

1.2.6动画控制区10

1.2.7视图控制区12

1.2.8命令面板13

1.3对象的选择14

1.3.1选择工具14

1.3.2区域选择14

1.3.3编辑菜单选择15

1.3.4过滤器选择15

1.4坐标与轴心控制点15

1.5对象的变换16

1.5.1对象的移动16

1.5.2对象的缩放16

1.5.3对象的旋转17

1.6对象的复制17

1.6.1直接复制17

1.6.2镜像复制17

1.6.3阵列复制18

1.6.4对象的间隔复制18

1.7对象的群组19

1.7.1组的创建与分离19

1.7.2组的编辑与修改19

1.8对象的对齐与捕捉19

1.8.1对象的对齐19

1.8.2对象的捕捉21

第2章 几何体的创建23

2.1标准基本体23

2.1.1长方体23

2.1.2球体23

2.1.3几何球体24

2.1.4圆柱体24

2.1.5圆锥体24

2.1.6管状体25

2.1.7圆环25

2.1.8四棱锥25

2.1.9茶壶25

2.1.10平面26

2.2扩展基本体27

2.2.1异面体27

2.2.2环形结27

2.2.3切角长方体28

2.2.4切角圆柱体28

2.2.5油罐28

2.2.6胶囊29

2.2.7纺锤29

2.2.8 L-Ext(L形墙)30

2.2.9球棱柱30

2.2.10 C-Ext(C形墙)30

2.2.11环形波30

2.2.12棱柱32

2.2.13软管32

2.3门33

2.3.1枢轴门33

2.3.2推拉门34

2.3.3折叠门35

2.4窗35

2.4.1遮篷式窗35

2.4.2平开窗35

2.4.3固定窗36

2.4.4旋开窗36

2.4.5伸出式窗36

2.4.6推拉窗37

2.5 AEC扩展片38

2.5.1植物38

2.5.2栏杆39

2.5.3墙40

2.6楼梯40

2.6.1 L形楼梯40

2.6.2 U形楼梯42

2.6.3直线楼梯42

2.6.4螺旋楼梯42

2.7实例43

第3章 二维图形的创建46

3.1样条线46

3.1.1线46

3.1.2矩形50

3.1.3圆51

3.1.4椭圆51

3.1.5弧51

3.1.6圆环51

3.1.7多边形51

3.1.8星形52

3.1.9文本52

3.1.10螺旋线52

3.1.11截面53

3.2扩展样条线54

3.2.1墙矩形54

3.2.2通道54

3.2.3角度54

3.2.4T形54

3.2.5宽法兰55

3.3实例55

第4章 编辑修改器建模58

4.1编辑修改器概述58

4.1.1什么是编辑修改器58

4.1.2编辑修改器概述58

4.2编辑修改器的使用59

4.2.1编辑修改器基本使用59

4.2.2为选择集添加编辑修改器61

4.2.3编辑修改器和变换63

4.3基本的二维图形修改器63

4.3.1编辑样条线修改器63

4.3.2车削修改器65

4.3.3挤出修改器66

4.3.4倒角修改器68

4.3.5倒角剖面修改器69

4.4几何体修改器71

4.4.1弯曲71

4.4.2噪波修改器73

4.4.3融化74

4.4.4拉伸修改器78

4.4.5自由形式变形79

4.4.6对称修改器82

4.4.7晶格修改器82

4.4.8壳修改器84

4.5表面编辑修改器86

4.5.1置换86

4.5.2涡轮平滑87

4.5.3 UVW贴图88

4.5.4展开UVW89

4.5.5网格平滑修改器91

第5章 高级建模94

5.1多边形建模94

5.1.1子物体层级介绍94

5.1.2公共参数面板卷展栏95

5.1.3子物体层级卷展栏101

5.1.4实例104

5.2网格建模118

5.2.1子物体层级介绍118

5.2.2子物体层级卷展栏121

5.2.3实例122

5.3 NURBS建模125

5.3.1 NURBS建模简介125

5.3.2创建NURBS曲线和NURBS曲面125

5.3.3 NURBS命令面板和工具箱127

5.3.4实例132

5.4面片建模143

5.4.1面片建模简介143

5.4.2子物体层级介绍144

5.4.3公共参数面板卷展栏145

5.4.4曲面修改器148

5.4.5实例149

第6章 材质与贴图154

6.1材质154

6.1.1什么是材质154

6.1.2平板材质编辑器154

6.1.3明暗器类型160

6.1.4材质类型160

6.2贴图165

6.2.1何为贴图165

6.2.2贴图的添加和分类167

6.2.3贴图中经常使用的参数169

6.3实例169

6.3.1花瓶赋予材质169

6.3.2台灯赋予材质172

第7章 灯光与摄影机174

7.1摄影机174

7.1.1目标摄影机174

7.1.2自由摄影机174

7.1.3摄影机参数174

7.2标准灯光175

7.2.1灯光的应用175

7.2.2标准灯光常规参数175

7.2.3阴影参数176

7.3光度学灯光182

7.4阴影贴图参数184

7.5实例190

第8章 动画194

8.1动画的概念194

8.1.1什么是动画194

8.1.2 3ds Max中动画的设置方法194

8.1.3自动关键点模式195

8.1.4设置关键点模式195

8.1.5查看和复制变换关键点196

8.1.6时间配置197

8.2轨迹视图198

8.3动画约束199

8.4层次和运动200

8.4.1层次链接200

8.4.2调整轴200

8.4.3正向运动学201

8.4.4机身约束设置201

8.4.5反向动力学应用204

8.5角色骨骼与蒙皮209

8.5.1创建骨骼210

8.5.2 IK链指定卷展栏210

8.5.3骨骼参数卷展栏210

8.6 IK解算器211

8.6.1 HI解算器211

8.6.2 IK解算器卷展栏212

8.6.3 HI解算器属性卷展栏213

8.6.4 IK显示选项卷展栏213

8.6.5 HD解算器214

8.6.6 IK肢体解算器214

8.6.7样线条IK解算器215

8.7蒙皮215

8.8 Biped两足动物216

第9章 空间扭曲和粒子系统218

9.1空间扭曲218

9.1.1力218

9.1.2导向器219

9.1.3几何/可变形220

9.2粒子系统220

9.2.1 PF粒子流220

9.2.2粒子介绍221

9.3粒子阵列221

9.4范例——喷泉粒子222

9.4.1模型与粒子制作222

9.4.2辅助力学调节225

9.4.3粒子材质调节227

9.4.4场景视图调节229

第10章 环境特效动画及动力学232

10.1特效与环境232

10.1.1公用参数卷展栏232

10.1.2曝光控制卷展栏232

10.1.3大气卷展栏233

10.2公用参数卷展栏233

10.2.1 Gizmo组234

10.2.2颜色组234

10.2.3图形组234

10.2.4特性组234

10.2.5动态组234

10.2.6爆炸组234

10.3雾效果234

10.3.1雾组235

10.3.2标准组235

10.3.3分层组235

10.4体积雾236

10.4.1 Gizmo组236

10.4.2体积组236

10.4.3噪波组236

10.5体积光237

10.5.1灯光组237

10.5.2体积组237

10.5.3衰减组238

10.5.4噪波组238

10.6渲染效果239

10.6.1镜头效果239

10.6.2其他效果241

10.7视频合成效果243

10.7.1 Video Post工具栏243

10.7.2视频队列与视频编辑244

10.7.3状态栏与显示控制245

10.7.4镜头效果光斑245

10.7.5镜头效果高光245

10.7.6镜头效果光晕245

10.7.7镜头效果焦点245

10.8 reactor的位置245

10.8.1命令面板246

10.8.2 reactor工具栏247

10.8.3 reactor菜单247

10.8.4 reactor四元菜单247

10.8.5辅助对象图标248

10.9动力学集合248

10.9.1刚体结合248

10.9.2布料集合249

10.9.3软体集合249

10.9.4绳索集合250

10.9.5变形网格集合250

10.10辅助力学对象250

10.10.1平面250

10.10.2弹簧251

10.10.3线性缓冲器251

10.10.4角度缓冲器251

10.10.5马达252

10.10.6风252

10.10.7玩具车252

10.10.8破裂253

10.10.9水253

10.11约束253

10.11.1约束解算器254

10.11.2碎布玩偶约束254

10.11.3铰链约束254

10.11.4点到点约束254

10.11.5棱柱约束255

10.11.6车轮约束255

10.11.7点到路径约束256

10.12 reactor工具256

10.12.1预览与动画卷展栏256

10.12.2世界卷展栏256

10.12.3碰撞卷展栏257

10.12.4显示卷展栏257

10.12.5工具卷展栏258

10.12.6属性卷展栏259

第11章 后期渲染与制作流程260

11.1 AUTOCAD文件的导入260

11.2空间模型的创建261

11.2.1墙体、门、窗的创建261

11.2.2房梁造型的创建265

11.2.3门套、窗套的创建266

11.2.4吊顶的创建267

11.2.5电视背景墙及垭口的创建272

11.2.6合并模型273

11.3添加材质和贴图273

11.3.1顶面白色乳胶漆材质273

11.3.2墙面壁纸材质274

11.3.3地面瓷砖材质274

11.3.4墙面石材材质274

11.3.5外景贴图275

11.3.6其他材质275

11.4添加灯光和摄像机276

11.4.1添加灯光276

11.4.2添加摄像机277

11.5渲染参数设置278

11.5.1测试渲染278

11.5.2最终渲染278

11.6后期处理280

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