图书介绍

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中文版Flash MX 2004标准教程
  • 王超编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508321839
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材

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图书目录

目录1

前言1

第1章 Flash世界初体验1

1.1 Flash概述1

1.2 Flash新增功能2

1.2.1 两个版本中同时提供的新功能3

1.2.2 仅在Professional版中提供的新功能5

1.3 安装Flash6

1.3.1 系统要求6

1.3.2 安装和激活6

1.4 了解Flash MX 2004的工作环境9

1.3.3 启动9

1.4.1 工作环境概述10

1.4.2 使用舞台11

1.4.3 使用工具栏11

1.5 使用面板和属性检查器12

1.5.1 使用面板13

1.5.2 属性检查器14

1.6 基本菜单和常用命令15

1.6.1 【文件】菜单15

1.6.2 【编辑】菜单16

1.6.3 【视图】菜单17

1.6.4 【插入】菜单18

1.6.5 【修改】菜单18

1.6.7 【命令】菜单19

1.6.6 【文本】菜单19

1.6.8 【控制】菜单20

1.6.9 【窗口】菜单20

1.6.10 【帮助】菜单21

1.7 处理Flash文档22

1.7.1 创建和保存文档22

1.7.2 查找和替换25

1.7.3 历史记录26

1.8 利用帮助资源27

1.8.1 【帮助】项27

1.8.3 按钮功能28

1.9 本章小结28

1.8.2 【如何】项28

第2章 图形的绘制与编辑29

2.1 绘画概述29

2.1.1 矢量和位图图形29

2.1.2 绘图工具栏介绍30

2.2 使用工具32

2.2.1 绘制直线、椭圆和矩形32

2.2.2 绘制多边形和星形35

2.2.3 用铅笔工具绘画36

2.2.4 使用钢笔工具38

2.2.5 使用刷子工具40

2.2.6 其他辅助工具43

2.3 图形的编辑及处理43

2.3.1 选择、组合对象44

2.3.2 移动、复制和删除对象47

2.3.3 变形对象49

2.4 处理颜色53

2.4.1 使用工具栏中的控件53

2.4.2 使用属性检查器中的控件60

2.4.3 使用混色器61

2.4.4 修改调色板63

2.5 图像的导入和优化65

2.5.1 将插图放置到Flash中65

2.5.2 处理导入的图形66

2.6 本章小结70

3.1 时间轴71

第3章 创建动画71

3.1.1 了解【时间轴】面板72

3.1.2 时间轴特效73

3.2 帧75

3.2.1 帧和关键帧75

3.2.2 在时间轴中处理帧79

3.2.3 帧频80

3.3 层81

3.3.1 层及其操作区81

3.3.2 创建层和层文件夹83

3.3.3 查看层和层文件夹84

3.3.4 编辑层或层文件夹86

3.3.6 使用引导层88

3.3.7 使用蒙版层88

3.3.5 组织层或层文件夹88

3.4 动画原理90

3.5 逐帧动画90

3.5.1 原理91

3.5.2 实例91

3.6 形状补间动画93

3.6.1 原理93

3.6.2 实例93

3.7 动作补间动画98

3.7.1 原理98

3.7.2 实例99

3.8 本章小结104

4.1.1 元件类型105

第4章 使用元件、实例和库资源105

4.1 使用元件105

4.1.2 创建元件106

4.1.3 编辑元件115

4.2 使用实例118

4.2.1 创建实例118

4.2.2 编辑实例119

4.2.3 获取实例信息123

4.3 使用库资源125

4.3.1 管理【库】面板125

4.3.2 共享库资源129

4.4 本章小结132

5.1 创建文本133

5.1.1 文本概述 .133

第5章 文本的编辑与处理133

5.1.2 创建文本134

5.1.3 转换文本类型137

5.2 编辑文本138

5.2.1 设置文本属性138

5.2.2 编辑文本145

5.2.3 创建字体元件145

5.2.4 文本变形147

5.2.5 将时间轴特效用于文本148

5.2.6 文本链接150

5.3 常用功能151

5.3.1 检查拼写151

5.3.2 字体替换153

5.4 本章小结155

第6章 应用声音和视频157

6.1 应用声音157

6.1.1 导入和添加声音157

6.1.2 编辑声音161

6.1.3 压缩声音用于导出166

6.2 应用视频172

6.2.1 准备知识172

6.2.2 导入视频175

6.2.3 视频处理185

6.3 本章小结186

7.1 动作脚本入门187

7.1.1 动作脚本语言介绍187

第7章 关于动作脚本187

7.1.2 新的面向对象编程模型188

7.1.3 动作脚本的Unicode支持189

7.2 语法和数据类型190

7.2.1 关于语法190

7.2.2 关于数据类型194

7.3 变量、运算符及表达式198

7.3.1 关于变量198

7.3.2 运算符及表达式201

7.4 创建函数205

7.4.1 定义函数206

7.4.2 调用函数206

7.5.1 使用【动作】面板和【脚本】窗口208

7.5 编写和调试208

7.5.2 使用动作脚本编译器211

7.5.3 调试脚本216

7.6 创建交互操作218

7.6.1 控制文件回放218

7.6.2 创造交互性和视觉效果220

7.7 使用影片剪辑和文本225

7.7.1 使用影片剪辑225

7.7.2 使用文本228

7.8 使用外部资源229

7.8.1 使用外部数据229

7.8.2 使用外部媒体概述230

7.9 本章小结230

8.1.1 目标读者231

第8章 关于使用组件231

8.1 组件入门231

8.1.2 安装组件232

8.1.3 组件的类别和结构232

8.2 使用组件233

8.2.1 【组件】面板233

8.2.2 【组件检查器】面板和【属性】面板中的组件234

8.2.3 【库】面板中的组件234

8.2.4 处理SWC文件和编译剪辑235

8.2.5 添加组件235

8.2.6 组件事件237

8.3 常用库组件240

8.3.1 Button组件240

8.3.2 CheckBox组件242

8.3.3 ComboBox组件244

8.3.4 Label组件247

8.3.5 List组件248

8.3.6 RadioButton组件250

8.3.7 ScrollPane组件252

8.3.8 Window组件254

8.4 自定义组件257

8.4.1 使用样式257

8.4.2 应用主题259

8.4.3 设置组件外观261

8.5 本章小结264

9.1.1 测试环境265

9.1 测试与优化265

第9章 Flash动画的发布与导出265

9.1.2 带宽状况图266

9.1.3 优化267

9.2 发布267

9.2.1 发布Flash文档267

9.2.2 发布设置269

9.3 导出280

9.3.1 导出Flash内容和图像281

9.3.2 导出文件格式282

9.4 本章小结285

第10章 综合实例287

10.1 旋转文字特效287

10.1.2 制作流程288

10.1.1 知识要点288

10.2 百叶窗动画293

10.2.1 知识要点294

10.2.2 制作流程294

10.3 飞行家296

10.3.1 知识要点297

10.3.2 制作流程297

10.4 音乐网站299

10.4.1 知识要点300

10.4.2 制作流程300

10.5 汽车广告动画304

10.5.1 知识要点304

10.5.2 制作流程304

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