图书介绍

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中文Lightscape 2004渲染精髓
  • 韦志锋等编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801449045
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:371页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 2004

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图书目录

第1章 建模技术——接待室1

1.1 符合Lightscape 2004渲染模型建模的原则2

1.1.1 优化模型2

1.1.2 精简建模4

1.2 创建符合Lightscape 2004渲染模型——接待室7

1.2.1 接待室的底部框架7

1.2.2 吊顶部分物体24

1.2.3 创建其余物体并输出模型36

1.5 动手练一练39

1.4 思考题39

1.3 本章总结39

第2章 质感表现——浴室40

2.1 材质面板详解41

2.2 创建符合Lightscape 2004渲染的室内模型44

2.2.1 浴室模型44

2.2.2 室内器具52

2.2.3 创建灯具76

2.2.4 灯光及摄像机80

2.2.5 优化并输出模型84

2.3.1 设置灯光85

2.3 Lightscape 2004渲染输出85

2.3.2 编辑材质86

2.3.3 光能传递90

2.3.4 全局参数调整93

2.3.5 渲染输出94

2.4 Photoshop CS后期处理97

2.4.1 整体调整97

2.4.2 局部调整99

2.7 动手练一练102

2.6 思考题102

2.5 本章总结102

第3章 DOS渲染——商业空间103

3.1 Lightscape 2004中调整参数104

3.1.1 调整灯光104

3.1.2 设置材质107

3.1.3 设置网格分辨率112

3.2 批处理文件113

3.3 DOS渲染117

3.3.1 LightscapeAide面板设置117

3.4 本章总结118

3.3.2 渲染输出效果图118

第4章 建筑外观——别墅119

4.1 创建符合Lightscape2004渲染的室外模型120

4.1.1 别墅基本模型120

4.1.2 玻璃窗模型153

4.1.3 栏杆模型162

4.1.4 地面物体及背景167

4.1.5 输出模型176

4.2 春天效果表现177

4.2.1 设置日光178

4.2.2 设置材质179

4.2.3 设置网格参数并测试光能传递计算181

4.2.4 设置最终参数并渲染输出文件186

4.2.5 时间地点模拟190

4.2.6 Photoshop CS后期处理193

4.3 夏天效果表现203

4.3.1 时间地点模拟203

4.3.2 Photoshop CS后期处理206

4.4 秋天效果表现211

4.4.1 时间地点模拟211

4.4.2 Photoshop CS后期处理215

4.5 冬天效果表现221

4.5.1 时间地点模拟221

4.5.2 Photoshop CS后期处理224

4.6 雨天效果表现228

4.7 夜景效果表现233

4.7.1 布置光源233

4.7.2 Lightscape2004渲染输出239

4.7.3 PhotoshopCS后期处理246

4.10 动手练一练251

4.9 思考题251

4.8 本章总结251

第5章 中式风格——餐厅252

5.1 建模元素与体现253

5.1.1 基本造型体现253

5.1.2 模型符号统一253

5.1.3 建模总则253

5.1.4 模型输出253

5.2 Lightscape 2004渲染与表现253

5.2.1 设置灯光253

5.2.2 设置材质257

5.2.3 模型表面处理263

5.2.4 求解运算266

5.2.5 渲染输出267

5.3 PhotoshopCS后期处理267

5.3.1 处理黑斑267

5.3.2 调整局部明暗270

5.3.3 添加装饰物272

5.4 本章总结274

5.5 思考题274

5.6 动手练一练274

第6章 现代风格——客厅275

6.1 建模元素与体现276

6.1.1 基本造型体现276

6.1.2 模型符号统一276

6.1.3 建模总则276

6.1.4 模型输出276

6.2 Lightscape 2004渲染与表现277

6.2.1 调整材质277

6.2.2 处理图块与模型表面284

6.2.3 设置灯光285

6.2.4 求解运算287

6.2.5 调整全局参数288

6.2.6 渲染输出293

6.3 Photoshop CS后期处理294

6.3.1 整体调整294

6.3.2 局部调整296

6.3.3 添加装饰物298

6.4 本章总结304

6.5 思考题304

6.6 动手练一练304

第7章 简约风格——卧室305

7.1 建模元素与体现306

7.1.1 基本造型体现306

7.1.2 模型符号统一306

7.1.3 建模总则306

7.1.4 模型输出306

7.2 Lightscape 2004渲染与表现306

7.2.1 设置灯光306

7.2.2 调整材质309

7.2.3 表面处理314

7.2.5 求解运算315

7.2.4 全局参数设置315

7.2.6 渲染输出316

7.3  Photoshop后期处理317

7.3.1 整体调整317

7.3.2 添加背景319

7.4 本章总结322

7.5 思考题322

7.6 动手练一练322

第8章 日韩风格——和室323

8.1.2 模型符号统一324

8.1.3 模型输出324

8.1 建模元素与体现324

8.1.1 基本造型体现324

8.2 Lightscape2004渲染与表现325

8.2.1 设置灯光325

8.2.2 调整材质327

8.2.3 图块与模型表面处理333

8.2.4 求解运算336

8.2.5 全局参数调整338

8.3 PhotoshopCS后期处理340

8.2.6 渲染输出340

8.3.1 整体调整341

8.3.2 局部调整342

8.3.3 添加配景345

8.4 本章总结349

8.5 思考题349

8.6 动手练一练349

第9章 漫游动画——会议室350

9.1 设置灯光及材质351

9.1.1 设置灯光351

9.1.2 调整材质356

9.2 设置网格分辨率及光能传递计算360

9.2.1 设置网格分辨率361

9.2.2 光能传递计算363

9.3 制作漫游动画364

9.3.1 测量路径的大概长度364

9.3.2 创建和调整动画路径365

9.3.3 渲染输出动画静帧效果370

9.4 本章总结371

9.5 思考题371

9.6 动手练一练371

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