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景观建模 景观可视化的数字技术
  • (美)斯蒂芬·欧文;霍普·哈斯布鲁克著;杜鹏飞,孙傅译 著
  • 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
  • ISBN:7112059003
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:景观-园林设计:计算机辅助设计

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图书目录

第一章 景观建模1

1.1景观建模介绍1

1.1.1建模的理由3

1.1.2模型的维度8

1.1.3数字建模技术11

前言11

致谢12

1.2二维模型12

1.2.1坐标系12

1.2.2地图坐标13

1.2.3像素和色彩空间(色隙)15

1.2.4点、线、多边形和曲线16

1.3.1表面18

1.3三维模型18

1.3.2实体模型19

1.4三维建模操作20

1.4.1组织重复组合等20

1.4.2布尔运算:交集差集并集等21

1.4.3程序式操作和脚本22

1.5透视23

1.5.1光线追踪23

1.5.2多通道纹理24

1.5.3程序式纹理26

1.6表现26

1.6.1光与影26

1.7二维和三维模型的计算28

1.7.1数据库模型28

1.6.2相机的边框和视角28

1.7.2基于地理信息系统的分析29

1.8动态模型:四维模型30

1.8.1生成30

1.8.2移动穿行31

1.8.3物体的运动32

1.8.4相互关系33

1.9景观建模中计算机图形技术的历史回顾34

1.10小结36

参考文献37

第二章 地形39

2.1引言39

2.2.1独立高程点42

2.2维表现方式42

2.2.2等高线46

2.2.3剖面48

2.3三维地形49

2.3.1表面49

2.3.1.1简单平面50

2.3.1.2栅格网面51

2.3.1.3规则表面55

指导:规则表面58

2.3.1.4 TIN——不规则三角网络60

指导:TIN——不规则三角网络64

2.3.1.5参数表面:补丁和NURB表面67

指导:NURB表面68

2.3.2三维实体地形72

2.3.2.1参数实体72

指导:参数实体74

2.3.2.2梯状高线(“烙饼”模型)77

指导:阶梯状实体等高线模型78

2.3.2.3布尔运算79

指导:布尔运算80

2.3.2.4岩石83

2.4针对地形的操作:空间构建,设计方法84

2.5地形材质85

2.5.1简单的颜色86

2.5.2多通道材质,包括基于材质的照片86

2.5.3覆盖二维影像地图88

2.5.4地理特定材质89

2.5.6地理象征材质91

指导:覆盖影像地图92

2.6.1材质图的覆盖95

2.6地形可视化95

2.6.2详细程度96

2.6.3形中的光和影99

2.7地形计算:分析模型100

2.7.1挖方和填方计算100

2.7.2基于地理信息系统的高程、坡度和方位分析101

2.8动态—程序式模型和表现方式102

2.8.1生成102

2.8.1.1分形地貌104

2.8.1.2地形构建105

2.8.2穿越地形的运动106

2.8.3地形的移动109

指导:地形的变形111

2.8.4基于GIS的侵蚀和其他的动态模型113

2.9小结116

参考文献117

第三章 植被119

3.1引言119

3.2二维植被模型122

3.2.1用于拼贴和绘图的照片123

3.2.2水平/正交投影图124

3.2.2.1种植平面图124

3.2.2.2平面图符号125

3.2.2.3立面图和剖面图符号125

3.3三维植被模型127

3.3.1表面模型127

3.3.1.1“广告牌”技术128

3.3.1.2“剪影”技术129

指导:“广告牌”技术130

指导:“剪影”技术132

3.3.1.3层状树冠134

指导:层状树冠135

3.3.2立体的表现方式138

3.3.2.1简单参数实体——圆锥体和圆柱体138

3.3.2.2基于圆柱体的手工模型138

指导:简单参数实体139

3.3.3混合式(三维和二维)植物形状142

指导:混合式模型143

3.3.3.1三维参数模型148

指导:程序式模型149

3.3.3.2特殊树种——棕榈树及其他150

3.3.4植物结构:小树林和林荫道151

3.4.1实体贴图152

3.4植物材料的纹理152

3.4.2简单色彩153

3.4.3凹凸贴图和其他复合材质153

3.4.4基于照片的材质154

指导:树皮材质图155

3.4.5程序式材质158

3.4.6草和地被物158

3.5可视化的影响160

3.5.1透明度160

3.5.2光照161

3.5.3阴影162

3.5.4详细程度164

3.5.4.1森林模型166

3.6.1.1递归的植物形状168

3.6.1生成168

3.6植物动态168

3.6.1.2生成植物的其他程序代码171

3.6.1.3生长、变化和季节172

3.6.2穿越植被的运动175

3.6.2.1步行穿越植被175

3.6.3植被的运动176

3.6.3.1基于物理学的运动系统176

3.6.3.1.1风的吹动效果176

3.6.3.2森林生长模型177

3.7小结178

参考文献179

第四章 水181

4.1引言181

4.2.2地势图184

4.2水体的二维模型184

4.2.1平行投影/正交素描184

4.3水体的三维模型185

4.3.1表面185

4.3.1.1平面185

4.3.1.2表面波纹185

4.3.1.3湖泊和池塘186

4.3.2实体表现方式187

4.3.2.1简单的参数实体——棱柱体187

4.3.2.2下落的水体188

4.3.2.3飞沫、薄雾、水滴189

4.4水的纹理190

4.4.1简单颜色190

4.4.1.1透明度191

4.4.1.2反射率192

4.4.1.3折射率193

4.4.2多通道纹理194

4.4.3水下效果196

4.4.4湿润的物体197

4.4.5水坑197

4.4.6冰和雪198

4.5基于GIS的水文模型199

4.6水动力学201

4.6.1穿越水的运动201

4.6.2水的运动203

4.6.2.1涟漪与波浪204

4.6.2.2瀑布206

4.6.2.3喷泉207

指导制作一个瀑布或者喷泉208

4.6.3多媒体——声音213

4.7小结214

参考文献215

第五章 大气217

5.1引言217

5.2照明218

5.2.1日光220

5.2.2月光221

5.2.3夜晚光照222

5.3阴影223

5.4天空226

5.5云227

5.6天气230

5.6.1霾和雾230

5.6.2雨231

5.7景观中的颜色232

5.8大气动力学234

5.8.1太阳的运动234

5.8.2风235

5.9小结236

参考文献236

第六章 景观合成239

6.1引言——将所有内容综合在一起239

6.1.1地形中的结构、植被和水体240

6.1.2人和其他动物242

6.2专业实践244

6.2.1准确度精度和转换244

6.2.2数字建模的项目管理246

6.3.1相机和视点248

6.3显示和输出媒介248

6.3.1.1平面视图249

6.3.1.2平面斜视250

6.3.1.3平视透视251

6.3.1.4动画相机和视点252

6.3.2媒介253

6.3.2.1屏幕显示253

6.3.2.2打印输出254

6.3.2.3 35mm幻灯片或照片254

6.3.2.4万维网255

6.3.2.5动画255

6.3.2.6视频256

6.3.2.7 QTVR256

6.3.2.9浸入257

6.3.2.8 VRML257

6.4数据源258

6.4.1 USGS.GIS部门258

6.4.2测量员260

6.4.3数字化261

6.5伦理学和表现方式的考虑262

6.6最后的思考:下一步的发展264

6.7小结266

参考文献267

附录1 软件268

附录2 术语272

英汉词汇对照281

关于光盘285

译后记288

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