图书介绍
数字动画设计艺术 Flash MX Professional 2004PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 严晨等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111149351
- 出版时间:2004
- 标注页数:249页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:264页
- 主题词:数字技术-应用-动画-造型设计-高等学校-教材
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图书目录
目录1
序1
前言1
第1篇基础篇1
第1章数字动画设计艺术概述1
1.1动画艺术的历史1
1.2数字动画设计艺术的兴起2
1.2.1 网页的设计与制作3
1.2.2动画片的设计与制作3
1.2.3影视片头和MTV的设计与制作3
1.2.4游戏的设计与制作3
1.2.5影视广告及网上LOGO的设计与制作4
1.2.6课件的设计与制作4
1.2.7多媒体光盘的设计与制作4
1.3练习5
2.1帧的概念6
第2章数字动画的构成要素6
\2.2帧的编辑7
2.2.1创建关键帧7
2.2.2清除关键帧8
2.2.3创建空白关键帧8
2.3.1对象9
2.3.3主体对象造型9
2.3.2景9
2.2.8 帧的剪切、复制与粘帖9
2.2.7创建普通帧9
2.3.4动作的造型10
2.4 练习10
第3章 数字动画镜头的种类与应用技巧11
3.1蒙太奇的涵义11
3.2镜头的种类与应用技巧11
3.2.1什么是镜头11
3.2.2镜头的类型与应用12
9.1.3练习22
4.1 Flash MX 2004概述28
4.1.1 需要自己制作演员28
4.1.2绘制网页和动画需要有时间和空间的观念28
第4章动画绘制大师Flash MX 2004快速起步28
4.1.3 Action Script语言的应用29
4.1.4 Flash MX的特点29
4.1.5 Flash MX 2004与Flash MX Professional 2004的新特性30
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速导航32
4.2 Flash MX Professional 2004操作环境介绍33
4.3工作区域Work Space46
4.3.1场景Scene47
4.3.2显示比例47
4.3.3设置文件属性47
4.3.4时间轴48
4.3.5浮动面板49
4.3.6参数设置50
第5章Flash绘制工具的使用技巧55
5.1开始新项目55
5.2绘制工具55
5.2.1铅笔工具(Pen Tool)55
5.2.2直线工具(Line Tool)57
5.2.3矩形工具(Rectangle Tool)57
5.2.4椭圆形工具(Oval Tool)59
5.2.5笔刷工具(Brush Tool)59
5.2.6橡皮擦工具(EraserT00l)59
5.2.7墨水瓶工具(Ink Bottle T00l)60
5.2.10吸管工具(Dropper Tool)61
5.2.9钢笔工具(Pen T00l)61
5.2.8油漆桶工具(Paint Bucket T00l)61
5.2.11选取工具62
5.2.12套索工具(Lasso Tool)65
5.2.13自由变换工具66
5.2.14文字工具(Text Tool)68
5.2.15查看工具68
5.2.16颜色工具68
5.3习题71
5.3.1花瓣练习71
5.3.2制作贺年卡71
5.3.3 生日快乐卡片73
第6章库面板的奥秘76
6.1 什么是Instance76
6.1.1 Instance的定义76
6.2.2修改Symbol(元件)77
6.2.3库面板Library的管理77
6.2.1在工作区中插入Symbol(元件)77
6.2库面板Library的应用77
6.1.2如何有效缩减文件量77
6.2.4库面板Library操作技巧78
6.3公共库的使用79
6.3.1使用公共库79
6.3.2公共库的意义80
6.4 Flash MX的构成要素Symbol(元件)80
6.4.1Symbol(元件)的制作与编辑80
6.4.2 Graphic(图形)83
6.4.3 Movie Clip(影片剪辑)的工作原理83
6.4.4创建Button(按钮)84
6.5练习85
7.1.1什么是图层91
第7章Flash MX动画基础91
第2篇动画篇91
7.1层的应用91
7.1.2创建图层92
7.1.3删除图层93
7.1.4图层的参数设置93
7.2场景的概念95
7.3.3 时间线与工作区域之间的关系96
7.3.2工作区域的设置96
7.3.1工作区域的作用96
7.3 Flash MX工作区域的设置96
7.3.4洋葱皮按钮组的使用97
7.4练习99
第8章Flash MX演员的个性创建100
8.1文字演员的个性创建100
8.1.1文字的导入100
8.1.2文字演员的个性创建102
8.2.1图像的导入104
8.2图像演员的个性创建104
8.2.2位图图像演员的个性处理105
8.3声音演员的个性创建108
8.3.1导入声音109
8.3.2编辑声音109
8.3.3 Button的音效应用112
8.3.4声音与动画的同步应用113
8.3.5音乐的导出113
8.4练习117
第9章Flash的动画类型与创建技巧118
9.1逐帧动画118
9.1.1 逐帧动画定义118
9.1.2制作实例:旋转的小球和旋转的文字119
9.2.1形变动画定义123
9.2形变动画123
9.2.2制作实例:旋转的立方体和自动翻页的书124
9.2.3练习129
9.3运动动画130
9.3.1运动动画定义130
9.3.2Library(库)面板的应用130
9.3.3制作实例:跳跃障碍的小猪和飘动的花瓣131
9.3.4练习136
9.4蒙板动画136
9.4.1蒙板动画(一)——被遮罩的文字效果137
9.4.2蒙板动画(二)——被文字遮罩的效果139
9.4.3蒙板动画(三)——放射效果141
9.5路径动画145
9.4.4练习145
9.5.1制作实例:沿路径运动的箭头146
9.5.2练习148
9.6电影动画148
9.6.1制作实例:扩散的圆点149
9.6.2练习150
9.7色彩动画151
9.7.1 制作实例:制作广告条,尺寸为468×60,文字内容为Flash MX152
9.8 Button(按钮)动画153
9.8.1 制作实例:制作图形按钮154
9.8.2制作实例:制作文字Button(按钮)156
9.8.3练习158
10.1.1 动作面板中的动作类别159
第10章使用ActionScript实现精彩动画159
10.1 Action概述159
10.1.2添加动作的两种方式160
10.2制作实例161
10.2.1动态按钮控制动画运动161
10.2.2滑动的下拉菜单163
10.2.3制作LOADING效果166
10.2.4动态鼠标制作168
10.2.5按钮控制鼠标拖动运动对象的动画效果170
10.2.6控制新闻播放的动画172
10.2.7超级链接按钮制作176
10.2.8练习177
11.1导出Flash影片178
第11章影片的优化与发布178
11.2发布Flash为网页179
11.2.1Fonnats选项卡179
11.2.2HTML选项卡180
11.2.3 Flash选项卡182
11.3导出图像183
11.4导出视频文件184
11.5创建可打印的影片184
11.6练习185
第3篇实例篇187
第12章数字动画设计的基本流程187
12.1前期悯画制作187
12.1.1选题说明187
12.2.2 Flash动画中的场景设计188
12.2.1 Flash动画中演员的形蒙设计188
12.3后期的动画制作188
12.3.1合成、调试188
12.1.3脚本及分镜头的设计188
12.1.2资料收集188
12.2中期的动画制作188
12.3.2添加音效和背景音乐189
12.4练习189
第13章利用Flash动画制作网页190
13.1创建场景190
13.2制作Loading场景191
13.3创建进入按钮场景193
13.4创建场景中的主体动画195
13.4.1创建“fm”场景中的动画195
13.4.2制作主菜单界面198
13.5设计制作网页的二级界面199
13.5.1制作“我的资料—aboutem”界面199
13.5.2制作“我的作品”界面200
13.7导出Flash动画201
13.5.3制作“与我联系”界面201
13.6为整个Flash动画加入背景音乐和音效201
第14章利用Flash制作电子简历203
14.1动画原形的制作203
14.2制作背景204
14.3把Illustratur中制作的图形置入Flash204
14.4制作按钮元件205
14.5制作动画元件206
14.5.1制作“从上向下”的影片剪辑元件(Movie Clip)206
14.5.2制作“打斗动画”影片剪辑元件(Movie Clip)206
14.5.3制作“文字组合”的影片剪辑元件(Movie Clip)207
14.5.4制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪辑元件(Movie Clip)208
14.5.5制作“左右分开”的影片剪辑元件(Movie Clip)208
14.5.6制作主人公表情的影片剪辑元件(Movie Clip)209
14.5.7制作“个”、“人”、“简”、“历”链接后的影片剪辑元件(Movie Clip)210
14.6.1制作主体动画场景211
14.5.8制作“打斗”动画的拉、伸效果211
14.6场景的制作211
14.6.2制作第2场景动画212
14.6.3制作第3场景动画213
14.6.4制作第4场景动画213
14.6.5制作第5场景动画214
14.6.6制作第6场景动画214
14.6.7制作第7场景215
14.7综合调整Flash动画及音效216
14.8导出Hash动画216
第15章利用Flash动画制作MTV217
15.1动画原形的制作217
15.2创建场景218
15.3创建主体动画219
15.5导出Flash动画227
15.4音乐的添加227
第16章Flash动画片制作方法228
16.1影乍开头的制作228
16.2影片中巧妙应用导入的位图230
16.3影片中的动画原形230
16.4影片中主要演员的动作设计231
16.5影片中的主要道具232
16.5.1动画片中的树232
16.5.2动画片中的楼233
16.5.3人造卫星233
16.6影片中“主人公”的表演233
16.7影片中的皮球238
16.8制作影片中的飞船242
16.9影片尾声动画的制作246
16.10导出Flash动画248
参考文献249