图书介绍
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- 沈大林主编;杜金,郭海,曲彭生,王爱?等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115130906
- 出版时间:2005
- 标注页数:348页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:362页
- 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX-高等学校-教材
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图书目录
第1章 网页制作基础知识1
1.1 Internet简介1
1.1.1 了解Internet1
目录1
1.1.2 Internet的信息浏览3
1.1.3 Internet地址5
1.2.1 了解HTML语言6
1.2.2 输入HTML语言程序6
1.2 HTML语言简介6
1.2.3 浏览和修改网页7
1.2.4 文件的路径名和URL8
1.3 HTML程序设计基础9
1.3.1 HTML语言中常用标记的含义9
1.3.2 图像处理10
1.3.3 添加背景音乐和插入动画12
1.3.4 不同文件间的链接13
1.3.5 网页框架14
习题18
第2章 Dreamweaver MX 2004基础19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作区简介19
2.1.1 选择DreamweaverMX 2004工作区19
2.1.2 文档窗口和状态栏20
2.1.3 标尺和网格21
2.1.4 “属性”栏和“插入”栏22
2.1.5 面板的基本操作22
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”对话框23
2.2 网页文档的基本操作23
2.2.2 网页的新建、打开、关闭和保存24
2.2.3 建立本地站点25
2.2.4 网页页面属性的设置26
2.3 在网页中插入文本和编辑文本28
2.3.1 在网页中插入文本28
2.3.2 文本属性的设置29
2.3.3 文字的列表设置31
2.3.4 文字的复制与移动、拼写检查、查找与替换32
2.4.1 在网页中加载图像33
2.4 在网页中插入图像和编辑图像33
2.4.2 在网页中编辑图像34
2.4.3 编辑网页图像35
2.4.4 图文混排37
2.4.5 鼠标经过图像(翻转图)38
2.4.6 拼图38
2.5 在网页中插入其他对象39
2.5.1 插入Flash动画39
2.5.2 插入Flash按钮40
2.5.3 插入Flash文本41
2.5.4 插入“图像查看器”41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML42
2.5.6 插入插件和导航条43
2.5.7 插入Applet44
2.5.8 插入ActiveX45
2.5.9 插入特殊字符和水平条46
2.6 应用实例47
2.6.1 “HTML技术”网页47
2.6.2 “FLASH技术”网页49
习题50
第3章 框架、层、表格与网页布局52
3.1 在网页中创建框架52
3.1.1 创建框架与编辑框架52
3.1.2 框架观察器54
3.1.3 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件54
3.2 层55
3.2.1 设置层的默认属性和创建层55
3.2.2 层的基本操作56
3.2.3 利用“层”面板设置层的属性58
3.2.4 利用层“属性”栏设置层的属性59
3.2.5 在层中插入对象60
3.3 在网页中创建表格61
3.3.1 制作简单的表格与调整表格大小61
3.3.2 选择表格和设置表格的属性62
3.3.3 编辑表格和在表格中插入对象64
3.3.4 表格与层的相互转换65
3.4 网页布局66
3.4.1 “布局”栏中按钮的作用66
3.4.2 网页布局的调整与设置67
3.4.3 跟踪图像(描图)69
3.5 应用实例70
3.5.1 “跟我学HTML”网页70
3.5.2 用表格编排的网页71
习题72
第4章 表单与CSS样式表74
4.1 表单74
4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性74
4.1.2 插入表单对象与其他对象75
4.2 CSS样式表79
4.2.1 创建CSS样式表与编辑样式表对话框79
4.2.2 定义CSS样式表80
4.3 应用实例85
4.3.1 “图书登记表”网页85
4.3.2 “课程表”网页86
习题87
5.1 行为控制器与设置动作88
5.1.1 行为控制器88
第5章 行为和命令88
5.1.2 动作设置91
5.2 命令100
5.2.1 应用Dreamweaver MX 2004内置命令创建相册100
5.2.2 应用其他Dreamweaver MX 2004内置命令101
5.2.3 自定义命令102
5.3 应用实例103
5.3.1 “拼图游戏”网页103
习题106
5.3.2 “有弹出菜单”的网页106
第6章 站点管理、模板与库108
6.1 站点管理108
6.1.1 新建站点和站点视图108
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口109
6.2 建立与本地HTML和图像文件的链接110
6.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接110
6.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接112
6.2.3 建立映射图与HTML文件的链接113
6.3.2 建立无址链接115
6.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录115
6.3.1 建立电子邮件链接115
6.3.3 建立脚本链接与远程登录116
6.4 用“站点”窗口检查与修改站点116
6.4.1 查找与替换116
6.4.2 链接的检查与修复117
6.4.3 检查每个页面下载的时间119
6.4.4 在浏览器中预览网页119
6.5.2 制作主页121
6.5.1 建立本地站点121
6.5 建立本地站点和制作主页121
6.6 制作内容页面123
6.6.1 创建模板123
6.6.2 使用模板制作网页125
6.6.3 修改模板和其他操作126
6.6.4 “资源”面板127
6.7 发布站点130
6.7.1 申请主页空间130
6.7.2 定义服务器信息133
6.7.3 发布站点134
习题135
第7章 中文Flash MX 2004基础136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界面136
7.1.1 主要工具栏和工具箱137
7.1.2 舞台工作区138
7.1.3 场景和面板141
7.1.4 元件和“库”面板142
7.1.5 时间轴144
7.2 创建第1个Flash影片146
7.2.1 Flash影片的播放效果146
7.2.2 Flash影片的制作过程146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作149
7.3.1 选取对象149
7.3.2 移动、复制、删除对象和调整对象大小151
7.3.3 改变对象的形状152
7.3.4 播放与保存Flash动画153
7.4.1 导入外部素材155
7.4 导入、导出和素材处理155
7.4.2 导出与发布Flash产品156
7.4.3 位图属性的设置和处理157
7.4.4 声音属性的设置和编辑声音159
习题162
第8章 创建和编辑对象163
8.1 对象属性的设置163
8.1.1 线属性的设置163
8.1.2 填充物属性的设置165
8.2.2 钢笔工具168
8.2 绘制直线与曲线168
8.2.1 线条工具和铅笔工具168
8.2.3 部分选取工具169
8.3 绘制图形和输入文本170
8.3.1 椭圆、矩形和多角星形工具170
8.3.2 刷子工具171
8.3.3 文本工具172
8.4 编辑对象173
8.4.2 填充变形工具的使用方法174
8.4.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具174
8.4.3 橡皮擦工具175
8.4.4 编辑多个对象176
8.4.5 优化曲线177
8.4.6 改变图形形状178
8.5 调整对象178
8.5.1 利用菜单命令和任意变形工具调整对象178
8.5.2 利用“变形”面板精确调整对象的形状181
8.5.3 精确调整对象的位置与大小181
8.6.1 立体彩球182
8.6 应用实例182
8.6.2 一串立体彩球184
8.6.3 扑克牌185
8.6.4 树苗187
8.6.5 彩球倒影188
8.6.6 大红灯笼189
8.6.7 阴影文字190
8.6.8 图像文字192
8.6.9 转圈文字193
习题194
第9章 动画制作196
9.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法196
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作196
9.1.2 时间轴特效的使用197
9.1.3 动作动画的制作198
9.1.4 形状动画的制作200
9.1.5 编辑动画202
9.1.6 图层203
9.2 元件与实例207
9.2.1 转换为图形元件或影片剪辑元件207
9.2.2 创建按钮元件208
9.2.3 编辑元件和实例209
9.3 应用实例212
9.3.1 弹跳彩球212
9.3.2 摆动小球214
9.3.3 自转光环215
9.3.4 滚动电影文字216
9.3.5 大红灯笼217
9.3.6 云中小鸟218
9.3.7 探照灯光220
9.3.8 XYZ变换220
9.3.9 翻页图册222
9.3.10 图片切换223
9.3.11 滚动文章224
9.3.12 自转地球225
9.3.13 地球光环227
9.3.14 三种按钮228
9.3.15 线条延伸230
9.3.16 趣味动画232
习题234
第10章 ActionScript编程语言和交互动画制作237
10.1 动作脚本和“动作”面板237
10.1.1 “动作”面板简介237
10.1.2 “动作”面板快捷菜单命令的作用240
10.1.3 设置事件与动作241
10.2.1 常量和变量243
10.2 ActionScript语言基础243
10.2.2 文本变量244
10.2.3 字母大小写和注释245
10.2.4 运算符和表达式245
10.2.5 目标路径和点操作符246
10.3 分支语句与循环语句249
10.3.1 分支语句与循环语句249
10.3.2 常用的全局函数251
10.4 应用实例255
10.4.1 按钮控制动画255
10.4.2 跟随鼠标移动的星星257
10.4.3 可用鼠标移动的探照灯259
10.4.4 预下载网页260
10.4.5 发光文字263
10.4.6 拼图游戏265
习题272
11.1 面向对象编程的基本概念和函数277
11.1.1 面向对象的编程277
第11章 面向对象编程和组件277
11.1.2 创建对象与访问对象278
11.1.3 自定义函数和常用的内置函数279
11.2 常用的内置对象281
11.2.1 数学和字符串对象281
11.2.2 数组和颜色对象282
11.2.3 键盘和鼠标对象282
11.2.4 声音和时间对象283
11.2.5 影片剪辑实例对象285
11.3.1 Flash MX 2004组件简介288
11.3 Flash MX 2004组件288
11.3.2 组件实例的基本操作方法289
11.4 应用实例290
11.4.1 可调音量的MP3播放器290
11.4.2 数字指针钟295
11.4.3 模拟开汽车302
11.4.4 浏览大幅面图像305
11.4.5 多功能图像浏览器309
11.4.6 “冰雪世界”网页314
习题320
第12章 Fireworks MX 2004基础321
12.1 Fireworks MX 2004工作区简介321
12.1.1 欢迎窗口322
12.1.2 主要工具栏和修改工具栏322
12.1.3 工具箱和文档窗口323
12.1.4 设置工作环境324
12.2 Fireworks MX 2004文档的基本操作326
12.2.1 打开与存储文档326
12.2.2 导入和导出文档327
12.2.3 改变文档的显示属性330
12.3 绘制图形与编辑文本331
12.3.1 绘制路径和属性设置331
12.3.2 几何图形与填充属性332
12.3.3 应用样式和应用效果334
12.3.4 对象的排列、对齐和组合335
12.3.5 输入文本与文本编辑336
12.3.6 文本路径336
12.4.1 层337
12.4 层337
12.4.2 层的属性338
12.5 滤镜339
12.5.1 调整图像的色调339
12.5.2 调整图像的亮度和对比度341
12.5.3 调整色相和饱和度341
12.5.4 图像的负片效果341
12.5.5 模糊与锐化图像342
12.5.6 增加杂点342
12.6 应用实例343
12.6.1 特效文字343
12.5.7 转换为Alpha343
12.5.8 查找图像的边界343
12.6.2 红蓝彩球344
10.6.3 透视文字345
12.6.4 加镜框的图像346
12.6.5 蓝色精灵347
习题348