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民事司法疑难问题解答 民事诉讼法适用部分PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![民事司法疑难问题解答 民事诉讼法适用部分](https://www.shukui.net/cover/21/30800883.jpg)
- 吕忠梅等主编 著
- 出版社: 北京市:中国检察出版社
- ISBN:7801851900
- 出版时间:2004
- 标注页数:392页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:420页
- 主题词:民事诉讼法-中国-问答
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图书目录
第1章 什么是普及计算1
1.1 时代在变迁1
1.2 分散在继续3
1.3 实用的普及计算4
1.4 普及计算的原则7
1.4.1 分散性7
1.4.2 多样性8
目录9
前言9
1.4.3 连通性9
1.4.4 简单性11
1.5 普及信息技术12
2.1.1 基于Palm OS的设备19
2.1 掌上电脑19
第2章 信息访问设备19
第一部分 设备19
2.1.2 基于Windows CE的掌上电脑23
2.1.3 基于EPOC操作系统的掌上电脑27
2.2 亚笔记本电脑29
2.3 电话29
2.3.1 蜂窝电话30
2.3.2 数据传输能力31
2.3.3 智能手机33
2.3.4 可视电话34
2.4 补充读物35
第3章 智能标识39
3.1 智能卡39
3.1.1 什么是智能卡39
3.1.2 智能卡硬件41
3.1.3 智能卡软件43
3.1.4 卡内与卡外应用程序之间的通信44
3.2 智能标签47
3.3 智能令牌51
3.4 补充读物53
第4章 嵌入式控制器57
4.1 智能传感器和执行器57
4.2 智能电器62
4.2.1 智能时钟62
4.2.2 暖通空调系统63
4.2.3 白色家电64
4.3 家电和家庭网络67
4.3.1 家庭网关68
4.3.2 蜂窝移动通信69
4.3.3 服务提供商和家庭网关69
4.4 汽车上的计算70
4.4.1 智能控制器、传感器及执行器70
4.4.2 车载计算系统72
4.4.3 车载网络77
4.5 补充读物83
第5章 娱乐系统85
5.1 电视系统85
5.1.1 新的应用85
5.1.2 模拟和数字广播87
5.1.3 机顶盒88
5.1.4 娱乐业中的新玩家89
5.2 游戏控制台90
5.2.1 世嘉的Dreamcast91
5.2.2 索尼的Playstation 2(PS2)93
5.2.3 任天堂的GameCube95
5.2.4 Microsoft的Xbox96
5.3 补充读物97
第6章 Java101
第二部分 软件101
6.1 JAVA编程语言的特性102
6.2 Java类库103
6.3 Java版本104
6.4 微型版107
6.5 PersonalJava和EmbeddedJava108
6.6 Java的开发工具109
6.7 补充读物110
第7章 操作系统113
7.1 Windows CE113
7.1.1 操作系统的配置114
7.1.2 内存管理115
7.1.3 进程、线程与中断117
7.1.4 用户界面118
7.1.5 通信与联网技术120
7.1.6 外部设备与设备驱动程序120
7.1.7 Platform Builder——定制一个操作系统121
7.1.8 应用程序开发123
7.2 Palm OS124
7.2.1 内存管理125
7.2.2 事件127
7.2.3 用户界面128
7.2.4 通信与联网技术128
7.2.5 管道131
7.2.6 应用程序开发131
7.3 Symbian OS134
7.3.1 操作系统体系结构134
7.3.2 应用程序体系结构136
7.3.3 应用程序开发136
7.3.4 一个应用程序实例138
7.4 Java Card139
7.4.2 卡上applets与对象的生命周期140
7.4.1 Java Card Framework140
7.4.3 开发卡上applet141
7.4.4 一个applet实例142
7.5 补充读物145
第8章 客户端中间件147
8.1 概述147
8.2 编程接口149
8.2.1 JavaPhone API149
8.2.2 JavaTV API151
8.2.3 WebTV153
8.3 智能卡编程155
8.3.1 OpenCard Framework156
8.3.2 PC/SC159
8.4 消息传递组件162
8.5 数据库组件165
8.6 补充读物166
第9章 安全169
9.1 安全的重要性169
9.2 加密模式和方法170
9.2.1 对称加密算法170
9.2.2 非对称加密算法174
9.2.3 加密算法的安全性如何176
9.3 加密工具177
9.3.1 哈希函数177
9.3.2 消息验证代码(MAC)177
9.3.3 数字签名177
9.3.4 证书178
9.4 安全套接字协议层(SSL)179
9.5 补充读物180
第10章 Internet协议和数据格式183
10.1 超文本传输协议(HTTP)183
第三部分 连接世界183
10.2 超文本标记语言(HTML)184
10.3 可扩展标记语言(XML)186
10.4 XForms189
10.5 补充读物190
第11章 移动Internet191
11.1 WAP 1.1的体系结构192
11.2 WAE 1.1194
11.2.1 无线标记语言(WML)196
11.2.2 WAP二进制XML内容格式1.1200
11.2.3 WMLScript 1.1201
11.3 WAP2.0结构204
11.4 i-mode206
11.5 补充读物207
12.1 语音技术的发展趋势209
第12章 语音209
12.2 网络语音技术210
12.2.1 语音基础结构210
12.2.2 VoiceXML212
12.2.3 语音门户214
12.3 标准化214
12.4 补充读物216
第13章 Web服务217
13.1 什么是Web服务217
13.2 为什么要使用Web服务218
13.3 Web服务结构218
13.4 WSDL220
13.5 UDDI221
13.6 SOAP222
13.7 Web服务的安全性223
13.8 远程门户Web服务(WSRP)224
13.9 补充读物226
第14章 连通性229
14.1 无线广域网229
14.1.1 蜂窝通信的基础知识229
14.1.2 主要的数字蜂窝通信系统240
14.1.3 高级蜂窝无线电标准247
14.2 短距离无线通信259
14.2.1 DECT259
14.2.2 蓝牙262
14.2.3 IrDA269
14.3 家庭网络272
14.3.1 电力线网络274
14.3.2 电话线网络279
14.4 补充读物280
第15章 服务发现283
15.1 通用即插即用283
15.2 Jini286
15.3 Salutation287
15.4 补充读物288
第四部分 后端服务器基础结构295
第16章 网关295
16.1 连接网关295
16.1.1 Palm Webclipping代理服务器296
16.1.2 WAP网关297
16.1.3 无线网关298
16.2 代码转换300
16.3 信息金字塔框架301
16.4 ProxiNet代码转换网关302
16.5 家庭网关303
16.6 补充读物303
第17章 应用程序服务器305
17.1 体系结构和组件305
17.1.1 Java Servlet306
17.1.2 Enterprise JavaBeans309
17.2 IBM WebSphere Application Server312
17.3 Oracle9i应用程序服务器315
17.4 BEA WebLogic平台316
17.5 Sun ONE Web Server317
17.6 补充读物318
第18章 Internet门户321
18.1 门户功能概述322
18.2 门户的类型324
18.2.1 B2E门户326
18.2.2 B2B门户327
18.2.3 B2C门户328
18.3 门户基础结构329
18.3.1 J2EE329
18.3.2 门户结构331
18.3.3 Portlet332
18.4 面向移动设备的扩展335
18.5 面向语音访问的扩展338
18.6 补充读物339
第19章 设备管理341
19.1 设备管理系统的任务341
19.2 Tivoli Device Support Infrastructure342
19.3 用户配置信息和目录服务344
19.4 SyncML设备管理345
19.5 补充读物348
第20章 同步349
20.1 什么是同步349
20.2 同步模式349
20.3 同步数据所面临的挑战351
20.4 数据同步的行业标准353
20.4.2 无线应用协议(WAP)354
20.4.1 红外移动通信(IrMC)354
20.4.3 第三代伙伴关系计划(3GPP)355
20.4.4 SyncML355
20.5 同步解决方案357
20.5.1 同步个人信息管理357
20.5.2 同步非PIM数据库360
20.6 补充读物362
第五部分 新的服务365
第21章 家庭服务365
21.1 系统视图365
21.2 通信服务366
21.3 家庭自动化367
21.4 能源服务368
21.5 安全服务368
21.6 远程家庭保健服务369
21.7 补充读物370
第22章 旅行及商务服务373
22.1 旅行服务373
22.2 在地面375
22.3 在空中376
22.4 商务服务376
22.5 现场支持378
22.6 补充读物378
第23章 客户服务381
23.1 交互式广告381
23.2 忠诚度382
23.3 购物382
23.4 支付服务383
23.5 补充读物384
第六部分 附录385
附录A 参考文献385
附录B 术语388