图书介绍

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3ds Max 2011白金手册 2
  • 火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115242419
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:606页
  • 文件大小:309MB
  • 文件页数:641页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第4章 创建命令面板5

4.1 几何体5

4.1.1 标准基本体5

4.1.1.1 长方体6

4.1.1.2 圆锥体6

4.1.1.3 球体7

4.1.1.4 几何球体9

4.1.1.5 圆柱体10

4.1.1.6 管状体11

4.1.1.7 圆环12

4.1.1.8 四棱锥13

4.1.1.9 茶壶14

4.1.1.10 平面15

4.1.2 扩展基本体15

4.1.2.1 异面体16

4.1.2.2 环形结17

4.1.2.3 切角长方体20

4.1.2.4 切角圆柱体20

4.1.2.5 油罐21

4.1.2.6 胶囊22

4.1.2.7 纺锤23

4.1.2.8 L形墙23

4.1.2.9 球棱柱24

4.1.2.10 C形墙25

4.1.2.11 环形波25

4.1.2.12 软管28

4.1.2.13 棱柱31

4.1.3 复合对象32

4.1.3.1 变形32

4.1.3.2 散布34

4.1.3.3 一致40

4.1.3.4 连接43

4.1.3.5 网格化46

4.1.3.6 放样48

4.1.3.7 地形59

4.1.3.8 图形合并63

4.1.3.9 布尔65

4.1.3.10 水滴网格70

4.1.3.11 ProBoolean73

4.1.3.12 ProCutter78

4.1.4 粒子系统82

4.1.4.1 喷射83

4.1.4.2 雪85

4.1.4.3 暴风雪87

4.1.4.4 粒子阵列97

4.1.4.5 粒子云104

4.1.4.6 超级喷射106

4.1.5 面片栅格108

4.1.5.1 四边形面片109

4.1.5.2 三角形面片109

4.1.5.3 可编辑面片110

4.1.6 NURBS曲面110

4.1.6.1 创建NURBS基本元素111

4.1.6.2 NURBS对象级通用参数114

4.1.6.3 NURBS精度控制115

4.1.6.4 创建点118

4.1.6.5 创建曲线121

4.1.6.6 创建曲面130

4.1.6.7 [点]子对象层级143

4.1.6.8 [曲线]子对象层级修改149

4.1.6.9 [曲面]子对象层级修改151

4.1.6.10 曲面材质和贴图153

4.1.7 实体对象155

4.1.7.1 实体工具156

4.1.7.2 实体对象160

4.1.7.3 连接实体166

4.1.7.4 实体切割器169

4.1.8 门171

4.1.9 窗173

4.1.10 mental ray175

4.1.11 AEC扩展176

4.1.11.1 植物176

4.1.11.2 栏杆178

4.1.11.3 墙181

4.1.12 动力学对象184

4.1.12.1 阻尼器184

4.1.12.2 弹簧188

4.1.13 楼梯190

4.1.13.1 L型楼梯191

4.1.13.2 螺旋楼梯194

4.1.13.3 直线楼梯195

4.1.13.4 U型楼梯195

4.2 图形196

4.2.1 样条线197

4.2.1.1 线199

4.2.1.2 矩形200

4.2.1.3 圆200

4.2.1.4 椭圆201

4.2.1.5 弧201

4.2.1.6 圆环202

4.2.1.7 多边形202

4.2.1.8 星形202

4.2.1.9 文本203

4.2.1.10 螺旋线204

4.2.1.11 截面204

4.2.2 NURBS曲线205

4.2.3 扩展样条线205

4.2.3.1 墙矩形206

4.2.3.2 通道206

4.2.3.3 角度206

4.2.3.4 T形207

4.2.3.5 宽法兰207

4.3 灯光208

4.3.1 灯光的应用208

4.3.1.1 灯光的使用原则和目的208

4.3.1.2 灯光的操作和技巧209

4.3.1.3 灯光的基本属性210

4.3.1.4 灯光照明指南212

4.3.2 标准灯光213

4.3.2.1 目标聚光灯214

4.3.2.2 自由聚光灯214

4.3.2.3 目标平行光214

4.3.2.4 自由平行光215

4.3.2.5 泛光灯215

4.3.2.6 天光215

4.3.2.7 mr区域泛光灯217

4.3.2.8 mr区域聚光灯217

4.3.3 光度学灯光218

4.3.3.1 光度学灯光的分布方式219

4.3.3.2 光度学灯光的光源形状220

4.3.3.3 目标灯光221

4.3.3.4 自由灯光222

4.3.3.5 光度学Web(光域网)222

4.3.4 灯光共同参数223

4.3.4.1 常规参数223

4.3.4.2 阴影参数226

4.3.4.3 聚光灯参数227

4.3.4.4 高级效果228

4.3.4.5 mental ray间接照明230

4.3.4.6 mental ray灯光明暗器231

4.3.5 标准灯光附加参数231

4.3.5.1 强度/颜色/衰减231

4.3.5.2 平行光参数233

4.3.5.3 大气和效果233

4.3.5.4 头发灯光属性234

4.3.6 光度学灯光附加参数235

4.3.6.1 模板235

4.3.6.2 常规参数235

4.3.6.3 分布(光度学Web)236

4.3.6.4 分布(聚光灯)236

4.3.6.5 强度/颜色/衰减237

4.3.6.6 图形/区域阴影240

4.3.7 特定阴影类型240

4.3.7.1 高级光线跟踪参数241

4.3.7.2 区域阴影243

4.3.7.3 光线跟踪阴影参数245

4.3.7.4 阴影贴图参数246

4.3.7.5 优化247

4.3.7.6 mental ray阴影贴图248

4.4 摄影机249

4.4.1 自由摄影机252

4.4.2 目标摄影机253

4.4.3 摄影机共同参数253

4.4.4 多过程景深255

4.4.5 多过程运动模糊257

4.4.6 景深(mental ray)259

4.5 辅助对象259

4.5.1 [标准]辅助工具259

4.5.1.1 虚拟对象260

4.5.1.2 容器260

4.5.1.3 群组269

4.5.1.4 代理269

4.5.1.5 露出变换269

4.5.1.6 栅格272

4.5.1.7 点273

4.5.1.8 卷尺273

4.5.1.9 量角器274

4.5.1.10 指南针275

4.5.2 大气装置275

4.5.2.1 长方体框276

4.5.2.2 球体框276

4.5.2.3 圆柱体框276

4.5.3 摄影机匹配277

4.5.4 集合引导物277

4.5.5 操纵器278

4.5.5.1 圆锥体角度操纵器278

4.5.5.2 平面角度操纵器279

4.5.5.3 滑块操纵器280

4.5.6 VRML97281

4.5.6.1 锚281

4.5.6.2 触动感应器282

4.5.6.3 范围感应器283

4.5.6.4 时间感应器284

4.5.6.5 漫游信息284

4.5.6.6 背景285

4.5.6.7 雾286

4.5.6.8 音频剪辑287

4.5.6.9 声音287

4.5.6.10 布告牌288

4.5.6.11 细节级别288

4.5.6.12 内嵌289

4.6 空间扭曲289

4.6.1 力291

4.6.1.1 马达291

4.6.1.2 推力293

4.6.1.3 漩涡294

4.6.1.4 阻力296

4.6.1.5 路径跟随298

4.6.1.6 粒子爆炸300

4.6.1.7 置换302

4.6.1.8 重力303

4.6.1.9 风304

4.6.2 导向器305

4.6.2.1 导向板306

4.6.2.2 导向球306

4.6.2.3 全导向器307

4.6.2.4 泛方向导向板308

4.6.2.5 泛方向导向球310

4.6.2.6 全泛方向导向器310

4.6.2.7 动力学导向板311

4.6.2.8 动力学导向球312

4.6.2.9 全动力学导向器312

4.6.3 几何/可变形312

4.6.3.1 FFD(长方体)313

4.6.3.2 FFD(圆柱体)315

4.6.3.3 波浪316

4.6.3.4 涟漪318

4.6.3.5 置换319

4.6.3.6 一致319

4.6.3.7 爆炸320

4.6.4 基于修改器322

4.6.4.1 弯曲322

4.6.4.2 噪波323

4.6.4.3 倾斜324

4.6.4.4 锥化324

4.6.4.5 扭曲325

4.6.4.6 拉伸325

4.7 系统326

4.7.1 骨骼326

4.7.2 环形阵列329

4.7.3 太阳光与日光330

4.7.4 两足动物骨骼334

第5章 修改命令面板339

5.1 修改命令面板介绍339

5.2 选择修改器343

5.2.1 网格选择345

5.2.2 多边形选择346

5.2.3 面片选择348

5.2.4 样条线选择349

5.2.5 体积选择350

5.2.6 FFD选择352

5.2.7 按通道选择353

5.2.8 NURBS曲面选择353

5.3 面片/样条线编辑354

5.3.1 编辑面片354

5.3.1.1 [选择]卷展栏355

5.3.1.2 [软选择]卷展栏355

5.3.1.3 [几何体]卷展栏356

5.3.1.4 [曲面属性]卷展栏(总层级)359

5.3.1.5 [曲面属性]卷展栏(面片与元素子级别)360

5.3.1.6 [曲面属性]卷展栏(顶点子级别)361

5.3.2 编辑样条线361

5.3.2.1 [选择卷展栏361

5.3.2.2 [几何体]卷展栏363

5.3.2.3 [曲面属性]卷展栏367

5.3.3 横截面367

5.3.4 曲面368

5.3.5 删除面片369

5.3.6 删除样条线369

5.3.7 车削369

5.3.8 规格化样条线371

5.3.9 圆角/切角371

5.3.10 修剪/延伸372

5.3.11 可渲染样条线372

5.3.12 扫描374

5.3.12.1 [截面类型]卷展栏374

5.3.12.2 [插值]卷展栏375

5.3.12.3 [参数]卷展栏376

5.3.12.4 [扫描参数]卷展栏378

5.4 网格编辑380

5.4.1 删除网格381

5.4.2 编辑网格382

5.4.2.1 [选择]卷展栏382

5.4.2.2 [编辑几何体]卷展栏383

5.4.2.3 [曲面属性]卷展栏386

5.4.3 编辑多边形388

5.4.4 挤出390

5.4.5 面挤出391

5.4.6 法线391

5.4.7 平滑392

5.4.8 倒角392

5.4.8.1 [参数]卷展栏393

5.4.8.2 [倒角值]卷展栏395

5.4.9 倒角剖面395

5.4.10 细化396

5.4.11 STL检查397

5.4.12 补洞398

5.4.13 顶点绘制399

5.4.14 优化405

5.4.15 多分辨率407

5.4.16 顶点焊接409

5.4.17 对称409

5.4.18 编辑法线410

5.4.19 专业优化器412

5.4.19.1 [优化级别]卷展栏413

5.4.19.2 [优化选项]卷展栏414

5.4.19.3 [对称选项]卷展栏417

5.4.19.4 [高级选项]卷展栏418

5.4.20 [四边形网格化]修改器418

5.5 可编辑多边形419

5.5.1 [选择]子对象级别419

5.5.1.1 [选择]卷展栏420

5.5.1.2 [软选择]卷展栏422

5.5.2 [编辑顶点]子对象级别425

5.5.3 [编辑边]子对象级别428

5.5.4 编辑边界子对象级别432

5.5.5 编辑多边形和元素子对象级别432

5.5.6 编辑几何体439

5.5.7 多边形属性443

5.5.8 顶点属性444

5.5.9 细分曲面444

5.5.10 细分置换445

5.5.11 绘制变形447

5.6 [转化]修改器448

5.6.1 转换为多边形448

5.6.2 转换为面片449

5.6.3 转换为网格450

5.7 动画修改器450

5.7.1 蒙皮450

5.7.1.1 编辑封套451

5.7.1.2 [权重属性]参数组453

5.7.1.3 [镜像参数]卷展栏458

5.7.1.4 [显示]卷展栏459

5.7.1.5 [高级参数]卷展栏460

5.7.1.6 [变形器]卷展栏462

5.7.2 变形器466

5.7.2.1 [通道颜色图例]卷展栏466

5.7.2.2 [全局参数]卷展栏467

5.7.2.3 通道列表468

5.7.2.4 通道参数469

5.7.2.5 高级参数471

5.7.3 柔体472

5.7.3.1 参数473

5.7.3.2 简单软体474

5.7.3.3 权重和绘制474

5.7.3.4 力和导向器476

5.7.3.5 高级参数477

5.7.3.6 高级弹力线477

5.7.4 融化480

5.7.5 链接变换481

5.7.6 面片变形482

5.7.7 路径变形483

5.7.8 曲面变形484

5.7.9 面片变形(WSM)484

5.7.10 路径变形(WSM)485

5.7.11 曲面变形(WSM)485

5.7.12 蒙皮变形486

5.7.13 蒙皮包裹489

5.7.14 蒙皮包裹面片492

5.7.15 样条线IK控制493

5.7.16 属性承载器494

5.8 UV坐标修改器494

5.8.1 UVW贴图494

5.8.2 UVW展开499

5.8.2.1 贴图技术概述500

5.8.2.2 修改面板参数502

5.8.2.3 编辑UVW窗口506

5.8.2.4 使用Pelt[毛皮]520

5.8.2.5 使用样条线贴图523

5.8.3 UVW变换524

5.8.4 贴图缩放器(WSM)525

5.8.5 贴图缩放器(OSM)526

5.8.6 摄影机贴图527

5.8.7 摄影机贴图(WSM)528

5.8.8 曲面贴图(WSM)528

5.8.9 投影529

5.8.9.1 [选择]卷展栏529

5.8.9.2 [参考几何体]卷展栏530

5.8.9.3 [框架]卷展栏531

5.8.9.4 [选择检查]卷展栏532

5.8.9.5 [投影]卷展栏532

5.8.9.6 [投影贴图]卷展栏533

5.8.10 [投影固定器]修改器534

5.8.11 UVW贴图添加534

5.8.12 UVW贴图清除534

5.8.13 按通道选择535

5.9 缓存工具535

5.9.1 点缓存535

5.9.2 点缓存(WSM)537

5.10 细分曲面538

5.10.1 涡轮平滑538

5.10.2 网格平滑539

5.10.3 HSDS修改器544

5.11 自由形式变形547

5.11.1 FFD修改547

5.11.2 FFD长方体/圆柱体549

5.12 参数化修改器550

5.12.1 弯曲550

5.12.2 锥化551

5.12.3 扭曲552

5.12.4 噪波553

5.12.5 拉伸555

5.12.6 挤压556

5.12.7 推力557

5.12.8 松弛557

5.12.9 涟漪558

5.12.10 波浪559

5.12.11 倾斜559

5.12.12 切片560

5.12.13 球形化561

5.12.14 影响区域562

5.12.15 晶格563

5.12.16 镜像564

5.12.17 置换565

5.12.18 X变换569

5.12.19 替换569

5.12.20 保留570

5.12.21 壳572

5.13 曲面574

5.13.1 材质574

5.13.2 按元素分配材质575

5.13.3 置换近似576

5.13.4 置换网格(WSM)577

5.13.5 置换NURBS(WSM)577

5.14 光能传递修改器577

5.14.1 细分(WSM)577

5.14.2 细分578

5.15 摄影机校正578

5.16 布料修改器579

5.16.1 布料579

5.16.2 衣服生成器580

5.16.3 焊接580

5.17 [变形]—Physique修改器580

5.18 [reactor布料]修改器580

5.19 reactor581

5.19.1 reactor绳索581

5.19.2 reactor软体581

5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器581

第6章 层次命令面板584

6.1 轴584

6.1.1 调整轴585

6.1.2 工作轴585

6.1.3 调整变换586

6.1.4 蒙皮姿势587

6.2 反向运动587

6.2.1 反向运动学587

6.2.2 对象参数588

6.2.3 自动终结591

6.2.4 转动关节591

6.3 链接信息592

第7章 运动命令面板592

7.1 参数596

7.1.1 指定控制器596

7.1.2 PRS参数596

7.1.3 位置XYZ参数597

7.1.4 关键点信息(基本)597

7.1.5 关键点信息(高级)598

7.2 轨迹598

第8章 显示命令面板598

8.1 显示颜色602

8.2 按类别隐藏602

8.3 隐藏603

8.4 冻结603

8.5 显示属性604

8.6 链接显示605

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